CSS适配,方案】的更多相关文章

1.尺寸常用单位:   https://www.cnblogs.com/whitewolf/p/css-em-px-percentage.html px.em.rem.% 2.CSS的长度单位适配方案   :  https://www.jianshu.com/p/eb237e2c0ecf 3.rem的使用: 用px 写CSS,构建时替换为rem 并不提倡直接在代码里写rem,因为你并不知道你当前的1rem代表多少.所以最好的方式是代码里直接用px描述字体和大小,并在后期将其转化为rem(通过构建…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…
在工作中接到H5项目,第一件想到的事就应该是屏幕适配问题,解决了屏幕适配,接下来的事才能真正开始.从此篇博客开始会连续记录下我经常用到的一些适配方案. 对于传统的PC项目,直接在移动端打开也都是会以视口980来自动缩放以显示主内容在屏幕内,既然有这么个特性,那自然适配也就可以通过通过控制视口来达到适配的目地. 以下是我工作中经常用到的第一种移动端适配方案: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>适配方案1</titl…
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionS…
Lovesueee 发布于 8 月前 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍…
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但…
概述 这是我研究移动端页面时的思考,记录下来供以后开发时参考,相信对其他人也有用.由于我写移动端页面写的还比较少,一些问题都还没遇到,所以我的这篇博文不免有些错误的地方,还请大佬多多指正. 这篇文章是基于网易的移动端屏幕适配方案而来的. 思考 在移动端开发中,对于页面屏幕适配要解决哪些问题? 对于不同的dpr,图片会有模糊的情况,怎么适配? 对于不同的屏幕宽度,怎么适配? 对于不同的内容:容器,文字和图片,怎么适配? 对于移动适配,我个人希望达到的效果是,对于不同的屏幕,在视觉上为了方便阅读,页…
移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配方案. 这个适配方案是lib-flexible,在看这个源码的同时,我想先来回顾一下几个概念: 1.  viewport 在移动设备上,viewport是设备屏幕用来显示我们网页的那一块区域,或者说是浏览器(或者Hybird App内的webview)用来展示我们网页的那部分区域,vie…
移动端为什么要做适配 移动端相对PC端来说大部分浏览器内核都是基于Webkit的,所以大部分都支持CSS3的最新语法.但是由于手机的屏幕尺寸和分辨率都不太一样(尤其是安卓),所以不得不对不同分辨率的手机做适配来达到近似的展示效果. 一般来说,UI只会给我们提供一份设计图,目前比较多的是参考手机淘宝的方案给一份750px宽的设计稿,而我们前端要做的就是在不同分辨率的手机上以同样的效果展示这份设计稿. 在讲适配方案之前,有几个基本的移动端开始相关的知识点得了解一下 rem单位: 说到rem这个单位就…
基础知识 像素相关 1.像素 :像素是屏幕显示最小的单位. 2.设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3.逻辑像素(logical pixel):独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位.CSS 像素就是逻辑像素,CSS 像素是 Web 编程的概念. 4.设备独立像素(density-independent pixel):简称 dip ,单位 dp…