用 File 类里的 ReadAllLines方法读取文件string[] contents = File.ReadAllLines(@"F:\Users\zhuotu003\Desktop\1.txt", Encoding.Default);foreach (var item in contents){Console.WriteLine(item);} 用File类里的 ReadAllText方法读取文件string s = File.ReadAllText(@"F:\Us…
File是一个静态类,常用于文件操作,读取,修改文件等等.File类的大部分方法最终都是转换为流(Stream)的操作,只不过是.net提取帮你封装好了这些常用的流.并且会自动清理占用的资源. 例如:下面通过反编译来了解下一个File里的一个普通的方法ReadAllText()的源代码: [SecuritySafeCritical] public static string ReadAllText(string path) { if (path == null) { throw new Argu…
//File类的常用操作方法 //File类的常用操作方法 //File.Exists //检测是否存在该文件 Exists //File.Create //创建一个文件 Create //File.Delete //删除指定的文件 //File.Move   //剪切指定的文 File.Create(@"C:\Users\wjl\Desktop\Text.txt"); //文件的路径必须要存在,若不存在将产生异常 //将指定的文件复制到新文件,文件的路径必须要存在,若不存在将产生异常…
重温一下C#中File类的一些基本操作: File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的. 使用时需要引入System.IO命名空间. 一.常用操作: 1.创建文件方法 //参数1:要创建的文件路径 File.Create(@"D:\Test\Debug1\测试.txt") 2.打开文件方法 //参数1:要打开的文件路径,参数2:打开的文件方式 File.Open(@"D:\Test\Debug1\测试.txt",FileMode.Append) 3.追加文件…
今天是我学习C#基础的第13天,可以说马上就要结束这个基础课程,感觉学习的理论性的我不能说全部掌握了,我只想说在思路上面的语法以及用法我应该基本掌握了,感觉效果不错,不得不说,要想在一种语言上面有大的突破,基础的还是很重要的,所以从基础学起,我认为我的选择还是对的.而且我选择了在云和学院学习,感觉效果挺好的. 今天总结了昨天讲的不熟悉的泛型的东西,今天在我们的博客园里面看到了一位博客友友写的泛型的类,写的好清晰呀,感觉博客园是个好地方,那时间刚开始加入博客园认为每天要写博客好累啊,现在感觉挺好的…
//  File 类(静态类)   File 的缺点:只能用来读小文件 (它是一下子全都读进去) //创建一个文件 // File.Create(@"C:\Users\wbrm\Desktop\wbrm.txt"); //创建文件 //Console.WriteLine("创建成功"); //Console.ReadKey(); 删除一个文件 彻底删除 //删除一个文件 彻底删除 // File.Delete(@"C:\Users\wbrm\Desktop…
使用File类去读数据: 方法一:使用ReadAllBytes(); 方法 namespace _01.使用File类读写数据01 { class Program { static void Main(string[] args) { string path = @"C:\Users\zyj\Desktop\.NET base\0505.Net基础班第十二天\抽象类特点.txt"; byte[] b1=File.ReadAllBytes(path); //我们将读取的到的字节数组数据转…
1.文件操作常用相关类 1)File //操作文件,静态类,对文件整体操作.拷贝.删除.剪切等 2)Directory //操作目录(文件夹),静态类 3)DirectoryInfo //文件夹的一个“类”,用来描述一个文件夹对象(获取指定目录下的所有目录时返回一个DirectoryInfo数组) 1.FileInfo//文件类,用来描述一个文件对象.获取指定目录下的所有文件时,返回一个FileInfo数组 2.Path//对文件或目录的路径进行操作(很方便)[字符串] 3.Stream//文件…
Directory类 Directory类 是一个静态类,常用的地方为创建目录和目录管理. 一下来看看它提供的操作. 1.CreateDirectory 根据指定路径创建目录.有重载,允许一次过创建多个目录. 2.Delete  删除指定的目录.   有重载,指示目录有子目录的情况下,是否删除子目录. true则连同子目录一起删除.flase则不删除目录,并返回 一个异常.3.Exists   确定给定路径是否引用磁盘上的现有目录. 4.GetAccessControl   已重载. 返回某个目…
1.集合(1)ArrayList内部存储数据的是一个object数组,创建这个类的对象的时候,这个对象里的数组的长度为0(2)调用Add方法加元素的时候,如果第一次增加元神,就会将数组的长度变为4往里面加(3)如果存储数据的数组满了,就会新建一个数组长度是原来的数组的两倍,这个数组被原来的数组的变量所引用比如自己实现简单的ArrayList Add方法 public class MyArrayList { ]; ; public void Add(object obj) { ) { ]; Arr…