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一,原点和中心点 pivot(原点):位置移动的点(模型的原点不会发生变化) center(中心点):计算模型的中心,会发现变化(比如有两个cube,他的中心点会计算在两个模型的中间) 二,prefabs:当一个游戏物体跟一个prefabs关联是,修改prefabs会修改游戏物体的属性,但是如果我们先修改了游戏物体的属性后,游戏物体的属性就会变粗,这时修改prefabs就不会修改该游戏物体的变粗属性,(在菜单栏的gameobject中会有一个break prefabs instance来删除与p…
上一篇:Activiti 学习笔记记录(二) 导读:上一篇学习了bpmn 画图的常用图形标记.那如何用它们组成一个可用文件呢? 我们知道 bpmn 其实是一个xml 文件…
上一篇:Activiti 学习笔记记录 导读:对于工作流引擎的使用,我们都知道,需要一个业务事件,比如请假,它会去走一个流程(提交申请->领导审批---(批,不批)---->结束),Activiti就是来走这个流程的.所以我们还需要将Activiti 和 业务结合起来,即部署定义(画一个流程图,生成 bpmn 格式的文件).本章,就来讲 bpmn 的图怎么画? 一.什么是 bpmn 业务流程建模标记法 BPMN (Business Process Model and Notation),是工作…
JVM 学习笔记记录 Sun JDK 监控和故障处理工具 名称 主要作用 jps JVM Process Status Tool, 显示指定系统内所有的HotSpot虚拟机进程 jstat JVM Statistics Moitoring Tool,用于收集HotSpot虚拟机各方面的运行数据 jinfo Configuration info for java,显示虚拟机配置信息 jmap Memory Map for java,生成虚拟机的内存转储快照(heapdump文件) jhat JVM…
本文内容参考了廖雪峰老师的博文,并做了适当整理,方便大家查阅. 原帖地址 https://wangfanggang.com/Git/git/ 常用命令 仓库初始化 - git init 1 git init 我们新建一个文本文件readme.txt 12 Git is a distributed version control system.Git is free software. 将文件添加到仓库中 - git add 1 git add . 将文件提交到仓库 - git commit 1…
官方在线用户手册(英文版):http://activiti.org/userguide/index.html 中文用户手册:http://www.mossle.com/docs/activiti/index.html 前言:目前在学习使用 Activiti,将学习过程中较重要的知识点或者遇到的问题与解决方案 记录下来,方便后来者学习与查询. 一.项目框架介绍 所有的测试都是依据在一定的环境框架上的.为了需要而测试. 我这里选用的是 Spring + SpringMVC + Maven + mys…
典型数据来源: 文件管理服务: FTP文件服务:采用c/s模式,用户可以通过不同的客户端实现文件的上传与下载. NFS文件服务:借助于TCP/IP协议实现网络文件共享 Samba文件服务:是一种在局域网上实现文件的资源共享. 数据质量检测评估: 1)完整性(数据信息是否存在缺失的情况) 2)一致性(数据是否遵循统一的规范,数据集合是否保持统一的格式) 3)准确性(数据记录信息是否存在异常或错误比如出现乱码) 4)及时性(数据产生到可以查看的时间间隔,也叫数据的延时时长) 数据仓库: 数据仓库是面…
Unity3d 记录 1.63讲 主要讲了menicam 从3D软件里面导出过后,注意如果是人物模型命名一定要非常清晰并且对称.选择到模型后等到到humanoid后可以使用menicam.然后使用menicam时注意要使用T pose.实际上就是将骨骼映像到相应的位置中. 2.JS transfrom.Translate C#  this.GameObject.transform.Translate 3.Unity3d 是右手坐标,两物体,Z轴小于另外一物体的在后面. 4.测试保龄球游戏, 遇到…
1.复合语句 if条件语句 使用场景:boolean类型判断.一个范围的判断.几个常量值的判断 有左大括号就没有分号,有分号就没有左大括号. 如下: public class demo1 { static int x = 1;//定义成员变量x //以下包含权限修饰符.静态修饰符.返回值修饰符以及主方法main() public static void main(String[] args){ int x = 2;//定义局部变量x int y=3; if (x==y); { System.ou…
1.Java编写的一个基本结构 1 public class demo{ //以下包含权限修饰符.静态修饰符.返回值修饰符以及主方法main() 2 public static void main(String[] args){ 3 4 } 5 } 注意:就java严格区分大小写,main()主方法必须声明为public static void. Java的整型数据有三种表示形式:十进制.八进制.十六进制. 2.变量及其有效范围 成员变量:在类体中所定义的变量,在整个类中都有效,又可细分为静态变…