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/** * <p>重置对象的 <code>X</code> 轴(水平方向)布局.</p> * @private */ public function resetLayoutX():void { var owner:Sprite = this.owner as Sprite; if (!owner) return; var parent:Sprite = owner.parent as Sprite; if (parent) { if (!isNaN(cent…
1. 关于 Auto Layout 的历史渊源 上世纪 90 年代,名叫 Cassowary的布局算法,通过将布局问题抽象成线性不等式,并分解成多个位置间的约束,解决了用户界面的布局问题. Apple 自从 iOS 6 引入了 Auto Layout 的布局概念,其实就是对 Cassowary布局算法的一种实现.在使用 Auto Layout 进行布局时,可以指定一系列的约束,比如视图的高度.宽度等等.而每一个约束其实都是一个简单的线性等式或不等式,整个界面上的所有约束在一起就明确地(没有冲突)…
以下内容转自:http://www.infoq.com/cn/articles/webkit-for-developers ------------------------------------------------------------------------------- Paul Irish是著名的前端开发工程师,同时他也是Chrome开发者关系团队成员,jQuery团队成员,Modernizr. Yeoman.CSS3 Please和HTML5 Boilerplate的lead d…
开发者应当了解的WebKit知识 对一些开发者而言,WebKit就是一个黑盒子.丢进去HTML.CSS.JS等一连串的东西,而WebKit就能变魔术一般显示出一个很棒的网页出来.实际上,正我的同事IlyaGroriks提到的:   WebKit不但是白盒,而且是一个开放的白盒. 让我们花点时间来理解以下这些问题: 什么是WebKit?  什么不是WebKit?  浏览器是如何使用WebKit的?  为什么WebKit分支各不相同? 最近连Opera都转到WebKit平台上.下面的内容可以让你能够…
2013-3-22 22:37| 发布者: sxwgf| 查看: 575| 评论: 0|来自: infoq 摘要: Paul Irish是著名的前端开发工程师,同时他也是Chrome开发者关系团队成员,jQuery团队成员,Modernizr. Yeoman.CSS3 Please和HTML5 Boilerplate的lead developer.针对大家对WebKit的种种误解,他在自己的博客发表 ...   Paul Irish是著名的前端开发工程师,同时他也是Chrome开发者关系团队成员…
可滚动Widget ViewPort视口 在Flutter中,术语ViewPort(视口),如无特别说明,则是指一个Widget的实际显示区域.例如,一个ListView的显示区域高度是800像素,虽然其列表项总高度可能远远超过800像素,但是其ViewPort仍然是800像素. 主轴和纵轴 在可滚动widget的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴,非滚动方向称为纵轴.由于可滚动widget的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理. Scrollable 当内…
开发者需要了解的WebKit https://www.infoq.cn/article/webkit-for-developers 开发者需要了解的 WebKit   彭超 2013 年 3 月 18 日 话题:JavaScriptHTML5语言 & 开发   Paul Irish是著名的前端开发工程师,同时他也是 Chrome 开发者关系团队成员,jQuery 团队成员,Modernizr. Yeoman.CSS3 Please 和 HTML5 Boilerplate 的 lead devel…
  igraph Tutorial¶   参考http://www.cs.rhul.ac.uk/home/tamas/development/igraph/tutorial/tutorial.html¶ In [25]: #导入包 import igraph from igraph import Graph,summary,plot In [26]: #查看安装包的版本,Tutorial中版本为0.6的 igraph.__version__ Out[26]: '0.7.1'   一.Creati…
以前的时候学习新东西没有总结的习惯,周末把以前研究的东西翻了翻,稍微总结下. Scxml是w3c出来的基于状态机的对话脚本语言标准,具体内容可以谷歌到,这里讲述自己开发的一个把scxml转化为可交互图形的程序. 源代码上传到了git https://github.com/su6838354/scxml_exec 基本原则是把具有状态机关系的xml语言转换为矩形.矩形之间的线.矩形的子父级关系. 整个模块由下而上分为 5部分 1.Scxml 脚本 2.Parser 层(依赖Tinyxpath) 3…
作者:谷宝剑链接:https://www.zhihu.com/question/264592475/answer/283852178来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 仅从渲染速度上看,我个人理解目前看还是原生渲染比较有优势. 原生的渲染方式: view->layout->renderNode ->合成->GPU渲染 webview目前渲染方式: html->dom tree ->render tree ->render…