C/C++ 智能指针线程池】的更多相关文章

//这个线程池存在一定的BUG 如果没有多线程编程基础的先生请谨慎使用 //我放弃了这种模板方式的线程池,最好不要使用!!!!!!! ThreadPool.h { #ifndef __THREADPOOL_H__ #define __THREADPOOL_H__ #include <memory> #include <mutex> #include <iostream> #include <thread> #include <vector> ty…
内存池为boost自带的 #include <boost/pool/pool.hpp> 或者另外一个开源的库: nedmalloc 一个高效率的库 线程池需要下载另外一个开源库 http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2007/08/23/867350.html #include <boost/thread/thread.hpp> http://blog.csdn.net/lilypp/article/details/6605246…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
线程 线程,有时被称为轻量进程,是程序执行的最小单元. C++11线程: 我们知道平常谈C++线程相关的东东基本都是基于之后要学习的posix相关的,其实在C++11有自己新式创建线程的方法,所以先来看一下,看在C++11中如何来创建一个线的,如下: 比较简单,直接过~ POSIX线程[常用]:POSIX 可移植操作系统接口,标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口标准.相比C++ 11的线程这种方式就要麻烦一些,下面来用看一下它的创建方式: 下面来使用一下: 然后第三个参数则为线程运行的函数…
STPStartInfo stp = new STPStartInfo();   stp.DisposeOfStateObjects = true;   stp.CallToPostExecute = CallToPostExecute.Never;   stp.ThreadPriority = ThreadPriority.Highest;   stp.UseCallerCallContext = true;   stp.MaxWorkerThreads = 4;     //职能线程池  …
前面已经学习过auto_ptr,这里补充另外一种智能指针,比auto_ptr要更强力更通用的shared_ptr. shared_ptr 简介及使用选择  几乎所有的程序都需要某种形式的引用计数智能指针,这种指针让我们不再需要为两个对象或更多对象共享的对象的生命周期而编写复杂的逻辑(写起来有点绕口),当被共享的对象引用计数降为0时,被共享对象被自动析构. 引用计数指针分为插入式(instrusive)和非插入式(non-instrusive)两种.前者要求它所管理的类提供明确的函数或数据成员用于…
咳咳.C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复.” 貌似没有问题吧.但是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现,然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) 代码实现 #pragm…
咳咳.c++11 增加了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史. 然而 c++ 对于多线程的支持还是比較低级,略微高级一点的使用方法都须要自己去实现,譬如线程池.信号量等. 线程池(thread pool)这个东西.在面试上多次被问到,一般的回答都是:"管理一个任务队列.一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做.循环往复." 貌似没有问题吧. 可是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现.然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) #…
咳咳.C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复.” 貌似没有问题吧.但是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现,然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) 代码实现 #pragm…
常量,字段,构造方法   常量 1.什么是常量 ​ 常量是值从不变化的符号,在编译之前值就必须确定.编译后,常量值会保存到程序集元数据中.所以,常量必须是编译器识别的基元类型的常量,如:Boolean,Char,Byte,SByte,...,...,...,UInt64,Single,Double,Decimal,String.另外,C#是可以定义非基元类型的常量的,前提是值必须为null. public sealed class SomeType { public const SomeType…