一 C#内存分配 在应用程序与操作系统之间有一个"中间人"--公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR).它为应用程序提供内`存管理,线程管理和远程处理等核心服务.CLR是应用程序的托管环境. CLR在运行时管理着一段内存地址空间(虚拟地址空间,在运行中会映射到物理内存地址中),CLR将内存划分为线程堆栈,GC堆,大对象堆三个区域.        线程堆栈(栈)用于分配值类型实例.栈由操作系统进行管理,不受GC管理,当值类型不在其作用域(主要是指其所在函数…
注:引用类型相等赋值是地址赋值,不是值赋值. 什么是值类型,什么是引用类型 概念:值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用.部署:托管堆上部署了所有引用类型. 引用类型:基类为Objcet 值类型:均隐式派生自System.ValueType: 值类型: byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型. 引用类型: string 和 class统称为引用类型. 值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为…
接上[No0000B5]C# 类型基础 值类型和引用类型 及其 对象判等 深入研究1 对象复制 有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件.此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象. 本节就讨论如何进行对象的复制. 1.浅度复制 浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员(member)来划分的. 一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型.当我们对对象进行一个浅度复制…
C# 中的基元类型.值类型和引用类型 1. 基元类型(Primitive Type) 编译器直接支持的类型称为基元类型.基元类型可以直接映射到 FCL 中存在的类型.例如,int a = 10 中的 int 就是基元类型,其对应着 FCL 中的 System.Int32,上面的代码你完全可以写作System.Int32 a = 10,编译器将生成完全形同的 IL,也可以理解为 C# 编译器为源代码文件中添加了 using int = System.Int32. 1.1 基元类型的算术运算的溢出检…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制和深度复制又是以如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了引用类型和值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识.索性从最基础的类型开始自底向上写起. 值类型和引用类型 先简单回顾一下C#中的类型系统.C# 中的类型一共分为…
switch条件变量的取值类型主要有以下六种: 1)JDK1.5(不含JDK1.5)之前只能是byte.short.int.char类型,不能是float.double.long.boolean类型. 2)JDK1.5及以后增加了枚举类型. 3)JDK1.7及以后增加了String类型. switch条件变量的取值类型不能超出以上六种类型,否则会出错.…
引用类型和值类型介绍 CLR支持两种类型,引用类型和值类型两种基本的类型: 值类型下有int.double.枚举等类型同时也可以称为结构,如int结构类型.double结构类型,所有的值类型都是隐式密封(sealed)的,防止将一个值类型作其他引用类型或值类型的基类. 任何成为类的都是引用类型.如string.StringBuilder都是引用类型,这两个是引用类型,但不可以被继承,它两也是密封类. 引用类型和值类型的区别是: 值类型是用struct关键字来声明的,引用类型是用class关键字来…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-关键字-内置类型-值类型:值类型的功能 1.返回顶部 1. 值类型(C# 参考) 2018/11/26 有两种值类型: 结构 枚举 值类型的主要功能 值类型的变量包含类型的值. 例如,int 类型的变量可以包含值 42. 它不同于引用类型的变量,后者(也称为对象)包含对类型实例的引用. 将新的值分配到值类型的变量时,会复制该值. 将新的值分配到引用类型的变量时,会复制引用,而不复制对象本身. 所有值类型都隐式派生自 System.Valu…
参数类型/返回值类型: ##数据类型: ###基本类型: ###引用类型: ####数组 ####类 ####接口 参数类型/返回值类型是类和接口的情况: 1.参数类型是普通类的情况 为什么写成静态,因为main是静态的,如果show是非静态的,那么main是无法调用的.静态的是先人,先进内存.非静态的是后人 2,参数类型是抽象类的情况 当你看到的参数是抽象类的时候,需要传递的是这个类的子类对象,她是抽象类是不能创建对象的. 3,参数类型是接口的情况 当你看到方法得参数是接口的时候,需要传递的是…
引用类型和值类型,是一个老生常谈的问题了.装箱拆箱相信也是猿猿都知,但是还是跟着CLR via C#加深下印象,看有没有什么更加根本和以前被忽略的知识点. 引用类型: 引用类型有哪些这里不过多赘述,来关心一下它在计算机内部的实际操作,引用类型总是从托管堆分配,线程栈上存储的是指向堆上数据的引用地址,首先确立一下四个事实: 内存必须从托管堆分配 堆上分配成员时,CLR要求你必须有一些额外成员(比如同步块索引,类型对象指针).这些成员必须初始化. 对象中的其他字节总是设为零 从托管堆上分配对象时,可…
EXISTS 执行顺序   select * from a where a.s_status=1 and exists (select orderid from b on a.orderid=b.orderid) exists执行顺序 1.首先exists 返回的是true或false 2.查询一条a的数据,会去执行exists 若返回true则存在结果集中,再执行a的下一条数据,直到a的数据执行完 3.exists 里的数据是怎么执行的呢?只要满足条件就会返回true,没必要把b表中的数据都查…
假设result是一个float型变量,其值为27.32,value是一个int型变量,其值为15执行以下语句后,两个便利的值分别是多少?为什么? 在执行这条语句的过程中,保存在result中的值被读取出来并转换为int类型,然后复制带value变量代表的存储单元.但result变量本身没有变化,所以它还是27.32但value的值变为27…
值类型:也称为原始数据或原始值(primitive value). 这类值存储在栈(stack)中,栈是内存中一种特殊的数据结构,也称为线性表,栈按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后插入(push)的数据放在栈顶,需要读取数据时从栈顶开始弹出(pop)数据,即最后一个数据被第一个读出来.因此说,值类型都是简单的数据段.变量的位置和变量值的位置是重叠的,也就是说值类型的数据被存储在变量被访问的位置. 引用类型:这类值存储在堆(heap)中,堆是内存中的动态区域,相当于自留空间,…
第一次发这样的笔记呢! 这个是在再读基础的时候感觉自己理解的东西吧 变量的类型差异在数据的存储方式不一样,值类型是变量本身直接存储数据,另一个则是存储实际变量的引用, 值类型:都是存储在栈中的,都是直接访问实例,不能为null (如果存储的数据大于类型规定就会出现溢出和异常) 引用类型:需要New实例化,在堆中开辟的空间然后是在栈中引用的地址,  …
.Net框架程序设计(修订版)中有这样一段描述:String类型直接继承自Object,这使得它成为一个引用类型,也就是说线程上的堆栈上不会驻留有任何字符串. string类型(引用类型) 名称 CTS类型 说明 string System.String Unicode字符串 string str1 = "hello "; string str2 = "world "; 这是一个值类型的赋值,但string是一个引用类型.String被分配在堆上,而不是栈上.因此,…
出处:https://www.cnblogs.com/dxxzst/p/8488567.html .Net框架程序设计(修订版)中有这样一段描述:String类型直接继承自Object,这使得它成为一个引用类型,也就是说线程上的堆栈上不会驻留有任何字符串. string类型(引用类型) 名称 CTS类型 说明 string System.String Unicode字符串 string str1 = "hello "; string str2 = "world ";…
0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到“类型”,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非.或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案.加之最近在园子看到有人翻译的<C#堆vs栈>系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型,同时也想反驳一下单纯的把值类型当成总是存储在栈上的观点. 0x01 堆vs栈? 很多看官在想到存储空间的分配的时候,往往会想到有一个东西叫内存,当然如果知识更牢靠的朋友能进一步知道还有所谓的堆和栈的概念.…
转载地址 https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4419040.html 0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到"类型",话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非.或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案.加之最近在园子看到有人翻译的<C#堆vs栈>系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型,同时也想反驳一下单纯的把值类型当成总是存储在栈上的观点. 0x01…
5.1 基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type). 以下4行到吗生成完全相同的IL int a = 0; //最方便的语法 System.Int32 b = 0; //方便的语法 int c = new int(); //不方便的语法 System.Int32 d = new System.Int32(); //最不方便的语法 C#基元类型与对应的FCL类型 C#中的基元类型 FCL类型 是否与CLS兼容 描述 sbyte System.SByte N 有符…
值类型(Value Type),值类型实例通常分配在线程的堆栈(stack)上,并且不包含任何指向实例数据的指针,因为变量本身就包含了其实例数据.其在MSDN的定义为值类型直接包含它们的数据,值类型的实例要么在堆栈上,要么内联在结构中.我们由上图可知,值类型主要包括简单类型.结构体类型和枚举类型等.通常声明为以下类型:int.char.float.long.bool.double.struct.enum.short.byte.decimal.sbyte.uint.ulong.ushort等时,该…
本文将介绍C#类型系统中的值类型和引用类型,以及两者之间的一些区别.同时,还会介绍一下装箱和拆箱操作. 值类型和引用类型 首先,我们看看在C#中哪些类型是值类型,哪些类型是引用类型. 值类型: 基础数据类型(string类型除外):包括整型.浮点型.十进制型.布尔型. 整型(sbyte.byte.char.short.ushort.int.uint.long.ulong ) 浮点型(float 和 double ) 十进制型(decimal ) 布尔型(bool ) 结构类型(struct) 枚…
枚举部分 enum 关键字用于声明枚举,即一种由一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型. 通常情况下,最好是在命名空间内直接定义枚举,以便该命名空间中的所有类都能够同样方便地访问它. 但是,还可以将枚举嵌套在类或结构中.默认情况下,第一个枚举数的值为 0,后面每个枚举数的值依次递增 1. 例1: //此枚举的默认值是从0开始 enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri}; 例2: //此枚举的默认值是从1开始,下标为3的tue值为7,从下标3开始…
CLR支持两种类型:值类型和引用类型. 值类型包括C#的基本类型(用关键字int.char.float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型):而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类)等. C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型.所以每个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中.引用类型的对象总是在进程堆中…
解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型.用Jeffrey Richter(<CLR via C#>作者)的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题”.这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型. 值类型包括C#的基本类型(用关键字int.char.float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型):而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类).C#中的每…
1. 主要内容 类型的基本概念 值类型深入 引用类型深入 值类型与引用类型的比较及应用 2. 基本概念 C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型. C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义,C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中..NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为 IL,即编译为基于CTS类型的代码, 通用类型的系统的功能: 建立一个支持跨语言集成.类型安全和高性能代…
通用类型系统 值类型 引用类型 值类型和引用类型在内存中的部署 1 数组 2 类型嵌套 辨明值类型和引用类型的使用场合 5 值类型和引用类型的区别小结   首先,什么是值类型,什么是引用类型? 在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中. 值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 统称为值类型.值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分…
引言 本篇文章主要介绍.NET中6个重要的概念:栈,堆,值类型,引用类型,装箱,拆箱.文章开始介绍当你声明一个变量时,编译器内部发生了什么,然后介绍两个重要的概念:栈和堆:最后介绍值类型和引用类型,并说明一些有关它们的重要原理. 最后通过一个简单的示例代码说明装箱拆箱带来的性能损耗. 声明变量的内部机制 在.NET程序中,当你声明一个变量,将在内存中分配一块内存.这块内存分为三部分:1,变量名:2,变量类型:3,变量值. 下图揭示了声明一个变量时的内部机制,其中分配的内存类型依据你的变量类型..…
最新更新请访问: http://denghejun.github.io   前言 今天重新看了下关于CLR基元类型的东西,觉得还是有必要将其记录下来,毕竟这是理解CLR成功 之路上的重要一步,希望你也和我一样. 基元类型 编译器直接支持的数据类型称之为基元类型,针对那些程序员自定义的类型而言.所有基元类型 直接映射到FCL(Framework class library)中存在的类型:比如C#中int直接映射到System. Int32类型,且在编译为IL(中间语言)时,他们将会是一模一样的:…
一.基本概念 C#只有两种数据类型:值类型和引用类型 值类型在线程栈分配空间,引用类型在托管堆分配空间 值类型转为引用类型称成为装箱,引用类型转为值类型称为拆箱 以下是值类型和引用类型对照表 从上图可以简单看出:string,Object,数组,class是引用类型,简单类型,枚举,结构是值类型. 二.代码展示 定义一个类和结构调用赋值 内存分配情况如下图: 从这张图可以看出,class实例化出来的对象,指向了内存堆中分配的空间:truct实例化出来的对象,是在内存栈中分配. 修改代码如下: 内…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…