WPF 3D模型 3D场景】的更多相关文章

1.首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件. 2.在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source(赋值为上一张or下一张图片) 3.如果进展顺利,那么你就可以使你的3D模型流畅的旋转起来. 然而事情的发展往往让人很不愉快. 于是乎,展开各种网络搜索.略去其中各种奇葩想法,例如异步加载啦.预加载啦等等乱七…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…
原文:WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/75044423 WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 1.新建一个WPF项目,引用–>管理nuGet程序包–>联机–>搜索helixtoolkit–>安装 2.xaml文件中引入 xmlns:helix="http://helix-toolkit.…
原文:3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子 3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子   所用的软件 3ds Max 9.0,Microsoft Expression Blend,VS 2008 例子下载 例子:http://files.cnblogs.com/wxwinter/wxd_wpf_3d.rar 例子中的文件说明   应用场景 在以前作过的一个系统(MRP)中,需要 用工作流监视设备(工作坏境),并将设备(工作坏境)…
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需要以填充图和线框图两种方式切换显示,其中填充图的材质需要根据不同深度进行着色,线框图需要消隐(不能透视).以圆柱为例,如下图: 由于WPF对DirectX进行了封装,并构建出一套简单的3D绘图框架,因此我们可以快速的创建所需要的3D模型,便于像我这样的对三维计算机图形学不太了解的人进行开发. 关于W…
原文:WPF程序加入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上链接地址. https://blog.csdn.net/ld15102891672/article/details/80064749     随着计算机显示性能的提高,很多程序都加入了3D的元素使得程序具有更酷炫的成果.其实,程序中加入三维模型的方法都大同小异,首先应用某种3维建模软件把模型建好,接着贴图渲染,然后导出成某种可直接用于编程的模型文件,通常是Obj文件,最后把该文件加载到程序项目文件中进行编辑即可.     以下…
原文:WPF 3D 模型旋转 WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作.在3D操作主要包括平移(Translate).旋转(Rotation).缩放(Scale). 本文中主要是讨论3D 模型的旋转.对于旋转操作可以采用旋转模型,通过模型的Transform属性来完成:也可以通过第一人称的摄像机通过旋转摄像机来完成旋转.当然处于对性能的考虑本文选择第二种方法的方式来旋转模型. 完成摄像机的旋转需要通过以下几个步骤…
原文:WPF 3D模型的一个扩展方法 在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色. 先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过材质进行渲染(DiffuseMaterial) . 这是一个ModelVisual3D的xaml代码:                 <ModelVisual3D x:Name=,, ,..."/>                            </GeometryMod…
原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1.  Visual 类      所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界框计算.      Visual 对象是一个核心 WPF 对象,其主要作用是提供呈现支持.用户界面控件(例如 Button 和 TextBox)派生自 Visual 类,并使用 Visual 定义的属性来保存它们所呈现的数据.Visual 对象可对下列功能提供支持: 输出显示:为可视对象呈现持久的序…
原文:在WPF中添加3D特性 35.4  在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.Media3D命名空间中. 为了理解WPF中的3D特性,一定要知道坐标系统之间的区别.图35-22显示了WPF 3D中的坐标系统.原点位于中心.X轴的正值在右边,负值在左边.Y轴是垂直的,正值在上边,负值在下边.Z轴在指向观察者的方向上定义了正值.   图  35-22 表35-9描述了最重要的类及其…
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中  一个场景往往比较大  如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时  加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失 我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度图  加载场景时  首先加载地形并显示  再去加载场景中的部件(比如树.房子等)  将会很有必要 在加载场景中的部件时  可以根据玩家当前所在的位置  由近到远的去加载 场景中的每个部件实际…
假设场景中有两台摄像机, 一台是NGUI的摄像机, 另外一台是投影摄像机. 投影摄像机看的是3D模型, Depth比NGUI的摄像机要大, Clear Flags设置的是Depth only. 现在想让3D模型夹在两个NGUI控件之间. 尝试的办法: 设置深度, 设置RendererQueue都没有用. 没辙了, 只好把想放到3D模型上面的UISprite也使用3D摄像机来看算了. 现在问题来了, 如何让原本在NGUI里已经把位置大小都调好了的东西, 当它在被一个3D摄像机看的时候依然一样? 如…
有不少朋友询问<HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总>文章例子的3D表计模型是如何生成的,这个例子是通过导入3dmax设计好的表计模型,然后通过obj格式导入到HT for Web系统中进行控制,这种方式特别适合复杂模型的应用场景,但对于监控系统的很多应用其实并不需要专业的美工使用专业的3D编辑工具,完全通过HT for Web预定义的和内置自定义3D模型API就能满足很多应用,这里介绍几种场景的自定义3D模型应用. 上图是采用HT提供的createRingModel函数,通过编辑2…
转载请注明来自大型玉米的博客文章(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 效果展示:   watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTM5NjkwMTk5MA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="300" height="500" alt…
由于项目需要展示3d模型,所以对three做了点研究,分享出来 希望能帮到大家 先看看效果: three.js整体来说 不是很难 只要你静下心来研究研究 很快就会上手的 首先我们在页面上需要创建一个能够放置3D模型的画布 也可以说是初始化 Three var WIDTH,HEIGHT; var renderer; function initThree() { WIDTH = document.documentElement.clientWidth/2; <!--{foreach from=$re…
本文原创 如转载请注明出处!!! 本博客地址http://www.cnblogs.com/we-jack 本文原创,如果有同样需求的小伙伴请第一时间联系我 或者在留言区留言 上次为大家提供了3D模型的展示之后 发现网上有很多想要计算3D模型表面积和体积的需求 那么经过掉了几百根头发的艰辛历程之后 终于为大家解决了这一需求 按照惯例先上图为证 当然我这样写 有的人认为我在忽悠 你说你的体积 表面积是这就是这啊 没有可验证性么 那好~ 没有对比就没有伤害 下面是某3D打印网站上传同样模型后给出的数据…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学习的内容. 当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用(3ds Max.Maya.Blender等)专业的三维建模软件学习复杂三维模型的构建,然后再将其导入到Unity工程中就可以使用了. 本章基本操作关键点: l 快捷工具栏的使用. l 快捷键(Q:手形.W:平移.E:旋转.R:缩放)的使用. l 快…
使用上一篇文章(https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/9353101.html)中提出的方法,编写一个简单的宇宙飞船3D模型,在这篇文章中对模型制作流程和数学计算步骤进行介绍,并为模型添加简单的材质. 我们首先对3D模型的轮廓进行估计,然后制作一个拥有足够多顶点的.与模型轮廓近似的网格对象(这里选用条带类网格对象),接着对网格的部分顶点进行位置变换以产生模型的细节,最后为模型设置一个材质. 当然Babylon.js还支持更复杂的纹理类型,我翻译了Babylon.js…
前言:3D模型编辑的核心是对顶点位置和纹理颜色的编辑,这个研究的目的在于寻找一种通过编程方式直接对模型进行编辑的方法,这种编辑方法和时下流行的通过鼠标点选.拖拽进行编辑的方法之间的关系,和前端编程中“程序员编写静态网页”与“美工进行网页切图”之间的关系很相似. 一.工具用法: 1.访问 https://ljzc002.github.io/SnowMiku/HTML/MakeRibbon.html打开条带网格生成器页面 在场景世界坐标系的(0,-10,0),(0,0,0),(0,10,0)处各有一…
这张图每位程序员应该都深有感触. 人民心目中的程序员是这样的:坐在电脑面前噼里啪啦敲着键盘,运键如飞. 现实中程序员是这样的:编码5分钟,调试两小时. 今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感兴趣的朋友可以在Chrome开发者工具里调试它的源码来学习WebGL. WebGL(Web Graphics Library)是3D绘图协议的一种,该技术的特色是将万能的JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为HTML5的 Canvas提供硬件3D加速渲染.借助WebGL,前端…
在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的. 故事要从Right Hemisphere说起,这是一家专业的企业级2D/3D模型浏览及转换的软件供应商.后来,Right Hemisphere被SAP收购,解决方案也更名为SAP Visual Enterprise. 收购之后,SAP推出了一系列和Visual Enterprise Viewer的集成解决方案.以SAP CRM为例,在CRM产品主数据的页面工具栏上新增了一个按钮"Visual En…
下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是360度的旋转.锥体的底面总是朝向观察者.这个我们可以通过修改锥体底面的颜色方便观察.如下图: 正如上面的两幅图,在不同的角度看,底面永远都是在最上面.其实这是跟我们前面代码上的画图有关.前面我们的代码是,先画锥体的侧面,再画底面.类似于我们小学画画时一样,最后画的都是把前面画的给覆盖了. 那应该怎样…
HTML  <!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <title>model_load</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initi…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 /// 冲突配置包含内存的默认设置,冲突设置.高级用户可以创建自己的配置. btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); /// 使用默认的冲突调度程序.对于并行处理,您可以使用不同的分派器(参见E…
three.js官网 ·场景搭建 使用npm或者其他获取安装three,就像npm i three,之后在需要演示模型的vue组件内import * as THREE from 'three',此时我们就可以创建场景scene.灯光light.镜头.几何体等等开始渲染循环了 镜头控制是必要的,我们不会加载一个3D模型只为了看一面的剪影,从官网可以找到许多种控制器,本项目使用的是npm i three-orbitcontrols     import OrbitControls from 'thr…
HI,晚上好各位,今晚我们将为大家介绍4款五星级的3D模型资源包. ANIMALS FULL PACK ANIMALS FULL PACK包含了由PROTOFACTOR制作的24款高质量的动物模型,包含了:大象.狐狸.犀牛.斑马.狼.鸽子等 每种动物模型都包含FBX文件,预制件和纹理,并且提供PBR着色器和Legacy着色器,资源包中的动物也有不同状态下的动画,例如:闲置.奔跑.死亡.攻击.咆哮等. 这些模型非常逼真,动画也是顶级质量,你可以使用这些模型创出类似<奇幻森林>般的场景.ANIMA…
本文主要是对Threejs中加载模型的支持种类进行简单的知识科普. 3ds (.3ds) 3ds是3ds max通用储存文件格式.使用的范围更宽,可被更多的软件识别使用. amf (.amf) AMF是以目前3D打印机使用的"STL"格式为基础.弥补了其弱点的数据格式,新格式能够记录颜色信息.材料信息及物体内部结构等.AMF标准基于XML(可扩展标记语言). 3mf (.3mf) 由微软牵头的3MF联盟,于2015年推出全新的3D打印格式--3MF(3D Manufacturing F…
一步一步教你如何利用threejs加载gltf模型来实现DIY换肤功能. 模型准备 模型制作 模型可以通过网上下载,也可以自己通过c4d.maya.blender等模型制作软件得到.这里就不叙述有关模型制作的问题,本文中会在blender进行模型的有关设置. 模型导出 1.导出前设定 为了在页面中方便后续的操作,在导出模型前,将模型的各个部件拆分好进行命名约定(本文以小车模型为例)具体如下图所示: 图1 2.导出模型格式选取 threejs可以加载的模型有很多中,之前.ojb..json..FB…
这是我之前做的一个demo,导入的3d模型文件是obj格式的,需要使用OBJLoader和MTLLoader, mtl文件用于描述多边形可视面貌的材质如果你可以导出obj.mtl文件的话,那么就可以使用下面的代码把3d模型添加到three.js构建的场景里了 function loadBuild() { var loader = new THREE.OBJLoader(); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath( "ci…