WPF 2D 碰撞检测】的更多相关文章

    var intersectionDetail = path1.Data.FillContainsWithDetail(path2.Data); if (intersectionDetail != IntersectionDetail.NotCalculated && intersectionDetail != IntersectionDetail.Empty) { // collision }…
转自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下: 外接图形判别法 轴对称包围盒(Axis-Aligned Bounding Box),即无旋转矩形. 圆形碰撞 圆形与矩形(无旋转) 圆形与旋转矩形(以矩形中心点为旋转轴) 光线投射法 分离轴定理 其他 地图格子划分 像素检测 下文将由易到难的顺序介绍上述各种碰撞检测方法:外接图形判别法 > 其他 > 光线投射法 > 分离轴定理…
TextureCoordinates定义了如何将一副2D纹理映射到所建立的3D网格上,TextureCoordinates为Positions集合中的每一个3D顶点提供了一个2D顶点. 映射时方向确定比较麻烦,需要3D每个面映射都为正确的方向,在baidu上找了很多,映射基本是乱的. 通过归纳测试,有了准确的参数,需要的可参考使用,不必再费劲计算. 里面注销掉的部分,可以恢复并注销调自动转动部分,为手动点击对象转动. 通过VisualBrush写入的 image可以换为UserControl等组…
本文是篇WPF Shape的入门文章 Shape 首先看看shape的继承链关系: 一个Shape具有哪些重要属性: 属性 说明 DefiningGeometry 默认的几何形状 RenderedGeometry 最终渲染后呈现的几何形状 Stroke 绘制的形状轮廓加上画刷(颜色) StrokeThickness 绘制边框画刷的粗细 Fill 给绘制的形状内部填充画刷 Rectangle 我们先来剖析一个简单的预设的Shape对象Rectangle,实际上一个Rectangle能够正式渲染显示…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
原文:WPF中的3D Wireframe WPF不支持画三维线,但开发人员提供了ScreenSpaceLines3D 类用于实现这个功能.我已经在程序中实现并成功显示3D Wireframe,并能够进行3D Solid和3D Wireframe的切换. 我在熟悉这个类的基础上,自己定义了3D Wireframe xml文件的格式,用于保存3D Wireframe数据. 格式如下: <Wireframe>  <ScreenSpaceLines3D    Form="Generic…
原文:WPF 不要给 Window 类设置变换矩阵(分析篇):System.InvalidOperationException: 转换不可逆. 最近总是收到一个异常 "System.InvalidOperationException: 转换不可逆.",然而看其堆栈,一点点自己写的代码都没有.到底哪里除了问题呢? 虽然异常堆栈信息里面没有自己编写的代码,但是我们还是找到了问题的原因和解决方法. 本文内容 异常堆栈 分析过程 源代码 `PointUtil.TryApplyVisualTra…
2D碰撞检测:http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html 1.Action System.Action 等于快捷创建一个委托 2.Action<T> // 使用泛型方式定义 public void CallUI<T>(Action<T, object[]> callback, params object[] args) where T : CUIBase 使用 CUIManager.Instance…
//https://blog.csdn.net/Htlas/article/details/79188008 //人物移动 http://gad.qq.com/article/detail/289212 //mesh 山丘地形 http://gad.qq.com/article/detail/289108 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cube…
碰撞检测问题在虚拟现实.计算机辅助设计与制造.游戏及机器人等领域有着广泛的应用,甚至成为关键技术.而包围盒算法是进行碰撞干涉初步检测的重要方法之一.包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法.基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象.为物体添加包围体的目的是快速的进行碰撞检测或者进行精确的碰撞检测之前进行过滤(即当包围体碰撞,才进行精确碰撞检测和处理).包围体类型包括球体.轴对齐包围盒(AABB/Axis-aligned bounding box).有向…
我们都知道前端开发工程师更多偏向 DOM 渲染和 DOM 交互操作,随之 Node 的推广前端工程师也可以完成服务端开发.对于服务端开发而言大家都觉得数据结构和算法是基础,非学不可.所以正在进行 Node 开发的同学而言,这个答案跃然纸上.我们今天重点说一说纯前端开发的同学到底需不要数据结构与算法. 我先说下结论:需要,非常需要. 第一,只要是程序员,基本功都是数据结构与算法 从我们接触编程的时候就知道一个理论,程序=数据结构+算法.所以,只要写的是程序,就离不开数据结构和算法.当然,有的同学会…
第1章 基础知识 11.1 Unity简介 11.2 跨平台与多工种协作 11.3 Unity版本 21.4 Unity内置资源或拓展资源 31.5 示例项目打包与发布 51.6 Unity服务 71.7 小结 8第 2章编辑器的结构 92.1 游戏项目 92.1.1 创建项目 92.1.2 打开项目 102.1.3 版本管理 102.1.4 安装多个版本的Unity 112.2 Project视图 122.2.1 创建资源 122.2.2 搜索资源 132.2.3 搜索标签 142.3 Hie…
转自 3D图形处理库 高性能软件光栅化渲染器 OpenSWR OpenSWR —— 用于OpenGL的高性能,高度可扩展的软件光栅化渲染器 OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的OpenGL兼容软件光栅化渲染器,允许使用未经修改的可视化软件. ... 全新 3D 可视化库 ECharts-X ECharts-X是 ECharts 团队推出的全新 3D 可视化库,它是基于 ECharts 的扩展,底层深度整合了 WebGL 库QTEK和 Canvas2D 库ZRender. 特色 混搭…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
开发一个 IDE 很难么?这或许是件很难的事情,但当我们参考 VSCode 的技术构架来看,整个开发流程就会平滑顺畅很多,从内核开发.代码编辑器.视图结构到插件系统,在这整个技术构架中我们可以看到很多一个 IDE 开发中需要注意的方方面面.如果你对 VSCode 深入研究过,相信可以从中颇受启发,在此之前不妨先来看看本期推荐. 登高远眺 天高地迥,觉宇宙之无穷 基础技术 跟 VSCode 学习如何开发大型 IDE 项目 VSCode 是当下非常流行的微软开源的代码编辑器,它在满足多样性插件化生态…
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现Qua…
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: <Window x:Class="Transforms.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schem…
本篇我们来学习WPF的绘图,在2D绘图中主要有这么几个重要的类:Drawing.Visual和Shape,顺便讲下Brush和BitmapEffect. 1 2D绘图 1.1Drawing类 Drawing类表示形状和路径的二维图,它继承自Animatable类,所以支持数据绑定.动画和资源引用等.它有这么几个子类: GeometryDrawing:包含Geometry.用于填充的Brush以及绘画轮廓的Pen(都是属性) ImageDrawing:包含ImageSource以及定义边界的Rec…
创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别. 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一.2D中的碰撞检测 1.创建一个Canvas 2.把Canvas节点的Canvas组件中的Render Mode设置为Screen Space-Camera,并把Main Camera节点拖进Render Camera属性 3.把Canvas节点的…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.2.0f3 原文出处 : Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in 2D Space 许多游戏需要使用碰撞检测算法去判定两个对象是否发生碰撞,但是这些算法通常意味着昂贵操作,拖慢游戏的运行速度.在这篇文章中我们将会学习四叉树 quadtrees,并学习如果通过四叉树跳过那些物理空间距离比较远的对象,最终提高碰撞检测速度. 注:原文…
原文:WPF中使用AxisAngleRotation3D实现CAD的2D旋转功能       对于CAD图形来说,3D旋转比较常用,具体实现方法在上篇文章<WPF中3D旋转的实现 >中做了讲解,可以参考Daniel.       今天说一下CAD的2D旋转,2D旋转虽然不如3D那么常用,但也是CAD操作的基本功能需要实现.刚开始的做法是觉得用AxisAngleRotation3D没法实现2D旋转,所以用RotateTransform去实现.但是用它遇到的问题是旋转的transform没有考虑在…
原文:C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码 C#WPF 如何绘制几何图形? 怎么绘制坐标系?绘制sin曲线(正弦曲线)? 这离不开Path(System.Windows.Shapes)和StreamGeometry(System.Windows.Media)类. 完成该工程,我们首先要建立并绘制一个坐标系,然后在该坐标系中绘制sin曲线的点(x,y),最后,把曲线的点转换为屏幕坐标并连接:这样坐标系和sin曲线就绘制完成了.  代码下载:htt…
原文:WPF特效-绘制实时2D激光雷达图 接前两篇: https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619 https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738995 除了c# GDI .Opencv(c++). c# Emgu绘图外,其实c#  WPF绘图功能也很强大.上文中之所以最终使用了Emgu绘图 ,只是因为在踩坑过程中尝试使用了Emgu的图像处理函数. 即首先将List…
原文Interpolate 2D points, usign Bezier curves in WPF Interpolate 2D points, usign Bezier curves in WPF Raul Otaño Hurtado, 21 May 2014    4.83 (21 votes)   Rate this: vote 1vote 2vote 3vote 4vote 5   Interpolate 2D points, usign Bezier curves in WPF D…
4.碰撞检测 碰撞概述: 游戏世界里,游戏对象不能做出如同在真实世界里的物理运动效果.对于大部分游戏来说,都要为其添加物理系统,让其可以模拟真实世界发生的物理运动.但是在这个打飞机游戏Demo中,是用脚本代码来实现对碰撞事件发生的检测的,下文将详细介绍实现的方法. 碰撞检测原理: 为物体创建子空Actor,作为物体包装盒用于对碰撞事件发生的检测,当包围盒直接发生交叉.包含等关系时候,判定触发碰撞事件,产生相应碰撞效果,流程图如图5-1所示.  图5-1 实现方法: 步骤1: 碰撞检测体包围盒的制…
我们将使用Shape进行基本图形绘制. 例子 一个可移动的矩形方框: XAML代码: <Window x:Class="Shape.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="#019af…
have tested this, it worked, at least for me var x1 = Canvas.GetLeft(e1); var y1 = Canvas.GetTop(e1); Rect r1 = new Rect(x1, y1, e1.ActualWidth, e1.ActualHeight); var x2 = Canvas.GetLeft(e2); var y2 = Canvas.GetTop(e2); Rect r2 = new Rect(x2, y2, e2.…
一,原理介绍 这回有点复杂,不过看懂了还是很好理解的.当然,我不敢保证这种算法在任何情况下都会起效果,如果有同学测试时,发现出现错误,请及时联系我. 我们首先来建立一个以圆心为原点的坐标系: 然后要检测碰撞就只有两种情况了. 情况一,矩形全部都在一个象限内,如图: 当然,图中只是举个例子,不一定是只在第二象限,任何一个象限都行,只要是矩形全在该象限. 这种情况比较好解决,首先,我们计算出矩形每个角的坐标,然后用勾股定律依次算出这个角到圆心的距离是否小于或者等于半径.设这个角与圆心横坐标之差为d1…
赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典 这两年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也带领团队开发了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文档工具---AxeSlide(斧子演示,www.axeslide.com).在这个领域也积累了一些 经验,希望有机会和大家分享.今天是要给大家推荐两本这方面的书,同时会送一本书给大家. 要介绍的第一本书是我学习Canvas开发的入门书——<HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>. 此书作者David Gear…
昨天,有位朋友问我,WPF能做出像QQ2013窗口在关闭时那个貌似透明过渡的动画吗?我就歪着脸跟他说:"只有你想不到的,没有WPF做不到的". 他又接着说:"我知道肯定会用到动画来控制画刷,但是那个透明的'淡出'怎么弄呢?" 我就给他演示了一个类似的效果. 大家有没有注意到System.Windows.UIElement.OpacityMask这个属性,它是一个Brush类型,也就是说,你可以使用任意Brush的类来充当.这个属性只提取赋给它的Brush中的所有颜色…