Jeff Dean提到不同数据访问方式latency差异 Numbers Everyone Should Know L1 cache reference 0.5 ns Branch mispredict 5 ns L2 cache reference 7 ns Mutex lock/unlock 25 ns Main memory reference 100 ns Compress 1K bytes with Zippy 3,000 ns Send 2K bytes over 1 Gbps ne…
一.总体规划 网络设计的分层思想 按照网络设计的分层思想,通常将网络分为:核心层.汇聚层和接入层三个部分.这三部分在功能上有明显差别 ,因此在IP设计上,有必要对这三个部分区别对待. 二.核心层 核心层的主要任务是高速流量运送,为达到此目的,对于核心层的主要的设计策略有: 核心层的所有设备应对网络中的每个目的地具备充分的可到达性 不要在网络核心层执行任何网络策略 核心层的所有设备应对网络中的每个目的地具备充分的可到达性. 核心层设备应该具有足够的路由信息来交换发往网络中任意端设备的数据包.核心层…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 (2013-04-27 19:11:00) 对于初涉网络编程的开发人员来说,在通信协议的设计上一般会有所困惑.一般的网络编程书籍上也较少涉及这方面的内容.估计是觉得太简单了.这块确实是不难,但如果不了解,又很容易出篓子或者绕弯路.下面我就来谈谈基于TCP/UDP的协议设计.   1.基于TCP的协议设计     TCP是基于流的协议.但大…
在Cloud Foundry v2版本号中,该平台使用warden技术来实现用户应用实例执行的资源控制与隔离. 简要的介绍下warden,就是dea_ng假设须要执行用户应用实例(本文暂不考虑warden container提供staging打包环境),则发送对应请求给warden server,由warden server来创建warden container,并在warden container内部执行应用实例,而warden container的详细实现中使用cgroups等内核虚拟化技术…
神经网络中,我们通过最小化神经网络来训练网络,所以在训练时最后一层是损失函数层(LOSS), 在测试时我们通过准确率来评价该网络的优劣,因此最后一层是准确率层(ACCURACY). 但是当我们真正要使用训练好的数据时,我们需要的是网络给我们输入结果,对于分类问题,我们需要获得分类结果,如下右图最后一层我们得到 的是概率,我们不需要训练及测试阶段的LOSS,ACCURACY层了. 下图是能过$CAFFE_ROOT/python/draw_net.py绘制$CAFFE_ROOT/models/caf…
转载:https://www.cnblogs.com/IClearner/p/6440488.html 最近做完了synopsys的DC workshop,涉及到时钟的建模/约束,这里就来聊聊数字中的时钟(与建模)吧.主要内容如下所示: ·同步电路与异步电路: ·时钟/时钟树的属性:偏移(skew)与时钟的抖动(jitter).延时(latency).转换(transition)时间: ·内部时钟: ·多路复用时钟: ·门控时钟: ·行波时钟: ·双沿时钟: ·Design Compiler中的…
对于JAVA多线程的应用非常广泛,现在的系统没有多线程几乎什么也做不了,很多时候我们在何种场合如何应用多线程成为一种首先需要选择的问题,另外关于java多线程的知识也是非常的多,本文中先介绍和说明一些常用的,在后续文章中如果有必要再说明更加复杂的吧,本文主要说明多线程的一下几个内容: 1.在应用开发中什么时候选择多线程? 2.多线程应该注意些什么? 3.状态转换控制,如何解决死锁? 4.如何设计一个具有可扩展性的多线程处理器? 5.多线程联想:在多主机下的扩展-集群? 6.WEB应用的多线程以及…
关于网络编程中MTU.TCP.UDP优化配置的一些总结 https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3022955.html 感谢原作者的内容. 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层.  其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} --------…
对于JAVA多线程的应用非常广泛,现在的系统没有多线程几乎什么也做不了,很多时候我们在何种场合如何应用多线程成为一种首先需要选择的问题, 另外关于java多线程的知识也是非常的多,本文中先介绍和说明一些常用的,在后续文章中如果有必要再说明更加复杂的吧,本文主要说明多线程的一下几个内容: 1.在应用开发中什么时候选择多线程? 2.多线程应该注意些什么? 3.状态转换控制,如何解决死锁? 4.如何设计一个具有可扩展性的多线程处理器? 5.多线程联想:在多主机下的扩展-集群? 6.WEB应用的多线程以…
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 合理运用色彩是每个设计师都应必须具备的技能,特别是插画师和UI设计师.随着扁平化设计和Material Design 的日益普及,色彩理论知识的重要性也变得愈加明显! 在许多数字化产品的界面中我们都能看到一些明亮的色彩和渐变色,从趣味性和娱乐性APP到商业APP和网站.然而,关于明亮的色彩对用户体验的影响仍有很多争议.本文就UI 中使用亮色的优缺点进行了一些分析和总结.   一.在UI中使用鲜艳颜…
以下内容由Mockplus(摹客)团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 网页和软件应用之类数字产品的有效交互系统一般是由拥有各种任务和功能的小元素构成.而为创建更加完整流畅的交互系统,Web和软件应用的每一个细节都应该被重视.这一点必须牢记. 按钮,作为Web和软件应用用户界面最核心的交互元素之一,对于提升用户体验,增加网页和软件应用转化率,发挥着非常重要的作用.而这些界面按钮因其功能的不同又可以划分为多种不同的类型.其中最为设计师重视并高频使用的一类,就是一…
我给博客改了主题色,从 这样的 改成了 这样的:然而我问小伙伴看看效果他却并没有发现改变. 红绿色盲在亚洲人中占比,男性约 5%,女性则小得多.也就是说,就算仅考虑为国内用户开发应用,这也是很大的一部分用户了. 本文将通过更加了解色盲(Color Blindness)来指导我们为更多用户提供更好的 UI 设计. 没有色盲模拟器 大多数想理解色盲眼中世界的人可能会考虑“色盲模拟器”.在网上搜索“色盲模拟器”,或者英文的“color blindness simulator”可以得到很多的模拟工具,大…
Part 1 原文:6 Rules of Thumb for MongoDB Schema Design: Part 1 By William Zola, Lead Technical Support Engineer at MongoDB “我有丰富的sql使用经验,但是我是个MongoDB的初学者.我应该如何在MongoDB中针对一对多关系进行建模?”这是我被问及最多的问题之一. 我没法简单的给出答案,因为这有很多方案去实现.接下来我会教导你如何针对一对多进行建模. 这个话题有很多内容需要讨…
http://www.fpga.com.cn/advance/skill/speed.htm http://www.fpga.com.cn/advance/skill/design_skill3.htm 时钟是整个电路最重要.最特殊的信号,系统内大部分器件的动作都是在时钟的跳变沿上进行, 这就要求时钟信号时延差要非常小, 否则就可能造成时序逻辑状态出错:因而明确FPGA设计中决定系统时钟的因素,尽量较小时钟的延时对保证设计的稳定性有非常重要的意义. 1.1 建立时间与保持时间 建立时间(Tsu:…
英文:medium 译者:优设网 - 陈子木 链接:http://www.uisdc.com/ui-benefits-of-dark-background# ------------------------------------------------------------------------------------- 又是一篇来自Tubik Studio 的文章,丰富的设计项目经验使得这家资深设计机构对于设计的每一个细节都有着独特而系统的见解.今天的文章聊的就是深色系背景在设计中的运用…
    本节介绍分层的网络设计模型与基本的网络协议,包括ARP协议,ICMP协议和IP协议.     (1)三层网络架构: 一个好的园区网设计应该是一个分层的设计.一般分为接入层.汇聚层(分布层).核心层三层设计模型. 1)接入层: 解决终端用户接入网络的问题,为它所覆盖范围内的用户提供访问Internet以及其它的信息服务,设计上主张使用性能价格比高的设备. 接入层为用户提供了在本地网段访问应用系统的能力,主要解决相邻用户之间的互访需求,并且为这些访问提供足够的带宽.同时还负责一些访问控制等用…
MD5和RSA是网络传输中最常用的两个算法,了解这两个算法原理后就能大致知道加密是怎么一回事了.但这两种算法使用环境有差异,刚好互补. 一.MD5算法 首先MD5是不可逆的,只能加密而不能解密.比如明文是yanzi1225627,得到MD5加密后的字符串是:14F2AE15259E2C276A095E7394DA0CA9  但不能由后面一大串倒推出yanzi1225627.因此可以用来存储用户输入的密码在服务器上.现在下载文件校验文件是否中途被篡改也是用的它,原理参见:http://blog.c…
在AD设计中,主要有三种大面积覆铜方式,分别是Fill(铜皮) Polygon Pour(灌铜)和Plane(平面层),这三种方式刚开始的时候没有细细区分,现在分别应用了一下, 总结如下,欢迎指正 Fill:表示绘制一块实心的铜皮,有点无差别攻击的味道,就是覆盖区域之内,所有的连线和过孔全都连接在一起,而不考虑是否属于同一个net. 应用——如果应用不好,就会造成信号干扰,接地或者短路的严重后果,一般用在散热,比如电源芯片的GND,可以大面积铺设.快捷键为Place/Fill(键盘依次P/F)…
MD5和RSA是网络传输中最经常使用的两个算法,了解这两个算法原理后就能大致知道加密是怎么一回事了.但这两种算法使用环境有差异,刚好互补. 一.MD5算法 首先MD5是不可逆的,仅仅能加密而不能解密.比方明文是yanzi1225627,得到MD5加密后的字符串是:14F2AE15259E2C276A095E7394DA0CA9  但不能由后面一大串倒推出yanzi1225627.因此能够用来存储用户输入的password在server上.如今下载文件校验文件是否中途被篡改也是用的它,原理參见:h…
MD5和RSA是网络传输中最常用的两个算法,了解这两个算法原理后就能大致知道加密是怎么一回事了.但这两种算法使用环境有差异,刚好互补. 一.MD5算法 首先MD5是不可逆的,只能加密而不能解密.比如明文是yanzi1225627,得到MD5加密后的字符串是:14F2AE15259E2C276A095E7394DA0CA9  但不能由后面一大串倒推出yanzi1225627.因此可以用来存储用户输入的密码在服务器上.现在下载文件校验文件是否中途被篡改也是用的它,原理参见:http://blog.c…
题目链接:problemCode=1372">ZOJ1372 POJ 1287 Networking 网络设计 Networking Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB You are assigned to design network connections between certain points in a wide area. You are given a set of points in the area, a…
在网络通讯中应用Protobuf Protobuf的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,它序列化出来的数据量少再加上以K-V的方式来存储数据,对消息的版本兼容性非常强:还有一个比较大的优点就是有着很多的语言平台支持.下面讲解一下如何在TCP通讯应用中集成Protobuf. Protobuf提供一种简单的对象消息方式来描述数据的存储,通过相关实现可以简单地实现数据流和对象之间的转换.但由于Protobuf序列化后的信息并不包括一些相应对象类型描述,只有消息体的内容:因此在进行通信交互过程中默认情…
目录 前言 一.异步,同步,阻塞和非阻塞的理解 二.异步编程从用户层面和框架层面不同角度的理解 用户角度的理解 框架角度的理解 三.为什么使用异步 四.理解这些能在实际中的应用 六.困惑 参考文章 前言 这篇文章主要是总结自己对于网络编程中异步,同步,阻塞和非阻塞的理解,这个问题自从学习NIO以来一直困扰着我,,其实想来很久就想写了,只不过当时理解不够,无从下手.最近在学习VertX框架,又去熟悉了下Netty的代码,因为了对于多线程也有了更深的理解,所以才开始对于这些概念有了理解,用于理清思路…
现在的java API的设计中,提倡面向接口的编程,即在API的设计中,参数的传递和返回建议使用接口,而不是具体的实现类,如一个方法的输入参数类型应该使用Map接口,而不是HashMap或Hashtable等具体的实现类.这样做的好处是,程序容易扩展.如果使用Map作为参数,用户可以使用任何实现Map接口的类作为参数,而不是仅仅限制使用HashMap或Hashtable作为参数,使程序的实现更加灵活. 接口(Java的Interface),只定义了一些抽象的方法(也可以定义一些常量,但不鼓励这么…
原文Xilinx官方文档<ug898-vivado-embedded-design>第三章 一.MicroBlaze处理器设计介绍(略) 二.创建带有MicroBlaze处理器的IP设计 使用Vivado进行MicroBlaze设计和使用ISE有很大的不同.(译者加:所以你要仔细看下面的说明) Vivado IDE使用IP综合设计工具进行嵌入式开发.IP综合工具是一个基于图像界面的工具,能够帮助你构建复杂的IP子系统. Vivado IDE的IP目录中提供了很多现成的IP核,提供使用.你也可以…
背景 在视觉设计领域中,设计师们往往会因为一些简单需求付出相当多的时间,比如修改文案内容,设计简单的海报版式,针对不同机型.展位的多尺寸拓展等.这些工作需要耗费大量的时间.人力成本(5~6张/人日),但对设计师的进步成长起到的作用却非常有限.另一方面,精准营销是未来的大趋势,在大流量背景下,首页的海报资源展位需要展示“千人千面”的效果,这对海报的生产效率也提出了非常高的要求.所以,我们美团外卖技术团队尝试结合AI技术,来协助设计师避免这种低收益.高重复的任务,同时低成本.高效率.高质量地完成海报…
offload offload特性,主要是指将本来在操作系统协议栈中进行的一些数据包处理(如IP分片.TCP分片.重组.checksum校验等)放到网卡硬件中去做,降低系统 CPU 消耗,提高处理的性能. 我们知道计算机网络上传输的数据基本单位是离散的网包,既然是网包,就有大小限制,这个限制就是 MTU(Maximum Transmission Unit)的大小,一般是1518字节.比如我们想发送很多数据出去,经过os协议栈的时候,会自动帮你拆分成几个不超过MTU的网包.然而,这个拆分是比较费计…
原文Xilinx官方文档<ug898-vivado-embedded-design>第三章 一.MicroBlaze处理器设计介绍(略) 二.创建带有MicroBlaze处理器的IP设计 使用Vivado进行MicroBlaze设计和使用ISE有很大的不同.(译者加:所以你要仔细看下面的说明) Vivado IDE使用IP综合设计工具进行嵌入式开发.IP综合工具是一个基于图像界面的工具,能够帮助你构建复杂的IP子系统. Vivado IDE的IP目录中提供了很多现成的IP核,提供使用.你也可以…
在传统物理网络环境下,划分VLAN,分配网段,设置路由是个网工应该熟悉的内容.在SDN环境下,比如neutron虚拟网络,我们用API创建网络,子网,虚拟路由器,负载均衡和防火墙,这些还是太网络化了.GBP,基于组的策略模型,开启了新型的网络设计时代,我感觉就是“没有网络”.现在实现GBP的项目比较多,比如OpenStack的GBP,OpenDaylight的GBP和思科的ACI.OpenStack的GBP除了可以驱动Neutron外,还能和OpenDaylight GBP和思科的ACI集成.本…
网页设计和发展领域已经成为竞争激烈的虚拟世界.想要在网络的虚拟世界中生存,仅有一堆静止的在线网络应用是远远不够的,网页必须要有很多功能,配以让人无法抗拒的设计.网页编码一定要合适.精确,才能保证不发生错误,使网页能在浏览器上轻松加载出来.此外,还要在网页设计中留出足够的空间以充许日后的功能增加和改善,这样做才能让更多与时俱进的特征能加入到网页设计中. 网页设计员和研发者可用的最好工具之一便是 CSS 框架,它提供高端解决方案来适应高端网页研发需求.CSS 框架减化了编码结构.减少了编码时间,为研…