软件项目第一个Sprint评论】的更多相关文章

团队软件评论: 极速蜗牛:个人认为,内部测试版应该是实现内容而不是UI界面,难道要让那些懂电脑的人们都去玩用户界面吗?UI界面完全可以放到beta版再进行修改,美工.不过这界面做的确实还可以.运行此游戏时,感觉和当时用ppt讲解的时候差别有点大,演示的时候完全没看懂这游戏是怎么玩的,虽然有规则介绍,希望能够把游戏规则介绍得再通俗点. CS小分队:项目设计功能众多,会导致团队工作量大,全而不精.有些没必要的功能可以删去,节省时间和精力.UI界面还有待改进,音效不应该放歌曲(存在版权问题),而是放一…
第一组 跑男 跑男组他们设计的是极速蜗牛小游戏,他们的界面背景图片做的挺漂亮,现在为止也实现了大部分功能, 但是我没有太听懂他们的游戏规则. 因为蜗牛出发后,每次碰到屏幕边缘后都会有确定的反弹结果,也许是我理解错了... 希望他们可以把游戏作风更耐玩一点,规则和模式多一点. 第二组   cs小分队 cs小分队组他们设计的是一个有很多功能的应用,叫来用,他们到现在为止完成了好几个模块的功能,而且都做得 不错. 有一个模块可以实现倒入一张表,然后随机抽取,这个小功能做的不错,很实用,只是不知道他是用…
(1)跑男:话说我没怎么听懂这个游戏是怎么玩的,可能是由于这是第一组,所以我没有反应过来把,界面设计的还可以,但是像设置,选关,帮助真心没看懂.有一种感觉就是,这个游戏是由一堆的漂亮的图片拼起来的,还有就是我感觉目标和真正实现的内容有点差距,话说第一关已经实现了,但是我当时的感觉就是只有一张图片显示在屏幕上.把功能再做好点就,帮助写清楚点就再好不过了. (2)CS小分队:我感觉这个软件的功能实在是太强大了,其实没必要设计这么多的功能,我感觉用户更喜欢用比较单一功能的软件(个人认为),还有就是有些…
软件项目第一次sprint评论 组名:天线宝宝四人组                                   姓名:高长志 1. 组名:9-652组 项目:炸弹人游戏 对于炸弹人游戏,首先现在有很多或者类似的游戏也不少,如果想要由用户要么是有创新更能够吸引用户,或者界面更加精致.通过演示,该组的炸单人游戏实现了基本的功能,但有些细节功能未能实现,当然短时间内实现了这些功能不是很完善也可以理解.但在展示过程中虽然说了近期目标是做出一个炸弹人游戏,最终是实现一个手机版的炸弹人游戏,但是目…
MY—HR 成员: 角色分配 学号 博客园 团队贡献分 丘惠敏 PM项目经理 201406114203 http://www.cnblogs.com/qiuhuimin/ 21 郭明茵 用户 201406114204 http://www.cnblogs.com/mingyin/ 22 李浩然 产品负责人 201406114227 http://www.cnblogs.com/range/ 19 刘皓 Scrum Master 201406114229 http://www.cnblogs.co…
一.模仿并超越--类似应用. 五个app:1.四则运算小学堂(500-999次下载 3.57M) 2.小学生算术练习(9000+次下载 232K) 3.小学生加减题生成练习工具(2万-3万次下载 1.42M) 4.宝宝乘除法运算(400+次下载 2.41M) 5.小学算术(100-499次下载 5.77M) 优点:1.题目类型不重复. 2.界面能够吸引用户的眼球. 缺点:1.有点软件在界面的设计中不方便用户的使用,每次输入答案后要等键盘缩小才能按提交答案. 2.题目难度过于复杂,不符合小学生的运…
在我们的实际软件项目中,管理团队事实上比写代码或者实现一个客户的需求更为的有挑战性. 由于编程实际上是和机器打交道.而和机器打交道,仅仅要你符合机器预定的逻辑, 一步步迈向解决这个问题的道路上一点都不难,可是人是动态变化的,由于人时时刻刻受到各种外部因素的影响.比现在天家里发生了一些不愉快的事情.路上遇到了一些不开心的事情,这些都会对当天的情绪产生不小的影响,因此,人是世界上最复杂,最难以捉摸的动物.可是无论怎样复杂,从另外一个层面来讲.我们能够把组内全部的人分成四种类型: 1.有意愿有能力 2…
使用 GNU autotools 改造一个软件项目 及永刚 jungle@soforge.com 2006 年 3 月 24 日  版本:0.3 本文不是一篇规范的教程,而是用一个软件项目作为例子,演示使用 GNU autotools 进行软件管理的思路和过程. 目 录 示例项目 软件布局 Makefile 分析 GNU 的软件风格 准备 autotools 改造文件布局 autoscan configure.ac 的基本结构 Makefile 文件的产生 编写 Makefile.am 软件根目…
[02/Nov/2018 09:46:51] "GET /new_industry/category HTTP/1.1" 200 2891792 Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\Python36\lib\wsgiref\handlers.py", line 138, in run self.finish_response() File "C:\Program Files\P…
第八章——主要介绍软件需求. 主要步骤:1.获取和引导需求.2.分析和定义需求.3.验证需求.4.在软件产品的生命周期中管理需求. 对软件需求的划分:1.对产品功能性的需求.2.对产品开发过程的需求.3.非功能性需求.4.综合需求. 获取用户需求——用户调查 常用调研方法:焦点小组(Focus Group),深入面谈(In-depth Interview),卡片分类(Card Sorting),用户调查问卷(User Survey),用户日志研究(User Diary Study),民族志/人类…
总结:通过第一个sprint的冲刺,了解了sprint的整个流程,学会了在一个团队里该如何开展一个项目和分配任务.我们的队团在第一个sprint中没有达到我们预期的效果,我们也做出了反省,原因一是我们的知识面不够广泛,原因二是我们的积极性不高.一个团队,需要主动,需要负责的态度,才能更好的合作,效率更高.做项目,代码固然重要,但计划和沟通也非常重要. <构建之法>第八.九.十的读后感 第八章:主要介绍了软件需求的类型.利益相关者:获取用户需求的常用方法和步骤以及竞争性需求分析的框架等.软件团队…
7.0------------------------------------------------ Sprint回顾 让我们一次比一次做得更好.   1.回顾组织 主题:“我们怎样才能在下个sprint中做的更好?” 时间:1个小时 参与者:整个团队 场所:课室 秘书:李康梅 2.回顾流程 (1)sprint总结:Scrum master向大家展示sprint backlog,在团队的帮助下,对sprint做总结, 包括重要事件和决策等.      在完成今次的任务的过程中,我们团队经常聚在…
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天 项目进度: 1.我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐).每个人会去上网百度浏览了解这两个项目,然后在讨论选择其中一个进行项目的开发. 2.经过讨论还有开发的可能性,我们大致决定要制作一个算数App,但是我们打算要增加一点不一样的东西,不打算做一个简简单单知识做运算的算术软件,可能会将算数的算法运用到游戏中.结合本学期的Android课程试一下自己学了多少东西. 3.讨论出大致的软件架构,前…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题: 此软件的用户人群较为明确,即:用户(软件工程课上学生)记录例行报告.写每周PSP表格和统计的需求.潜在用户还有未来该课堂的学生和需要用PSP方法记录任务完成时间和统计的学习者.软件项目工作者.软件用户的定位较为准确.软件在Windows环境下可以使用,在使用此软件时确实方便了我完成例行报告的书写,节约了不必要的时间.在之后的学习和工作中,若有相应的需求我会继续使用此软件.这一软件与市面上其他软件针对的功能不同,较好地突出了自己的优势或主要用处,这是其…
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题: 此软件的用户人群较为明确,即:用户(软件工程课上学生)记录例行报告.写每周PSP表格和统计的需求.潜在用户还有未来该课堂的学生和需要用PSP方法记录任务完成时间和统计的学习者.软件项目工作者.软件用户的定位较为准确.软件在Windows环境下可以使用,在使用此软件时确实方便了我完成例行报告的书写,节约了不必要的时间.在之后的学习和工作中,若有相应的需求我会继续使用此软件.在测试评论软件前我阅读了该组同学发布的有关“PSP Daily软件NABCD分析…
实验二 个人项目-<D{0-1}问题>软件项目报告 项目 内容 课程班级博客链接 https://edu.cnblogs.com/campus/xbsf/2018CST 这个作业要求链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/14552393.html 我的课程学习目标 (1)掌握软件项目个人开发流程:(2)掌握Github发布软件项目的操作方法. 这个作业在哪些方面帮助我实现学习目标 (1)更加熟练git的相关操作:(2)巩固算法设计的思想:(3)进一步加…
这段时间闲来无事,就在总结以前的项目经验,然后写成博客的形式以进行记录.本文就对<IT软件人员学习系列文章>做个开篇吧. 对于IT软件的开发来说,无外乎B/S.C/S和Android.iOS(后两项也是C/S).在B/S领域,无外乎PHP.JAVA和ASP.NET这几大阵营.而在C/S领域,JAVA的开发比较复杂,需要编写一些重复的和底层的代码,相比C#的可视化和相似的语法,还是微软的开发工具和语言比较容易上手. 但是,我们今天讲的不是代码,而是整个软件流程,这个属于软件工程的范畴.我们知道,…
规范化的软件项目演进管理 从 Github 使用说起 1   前言 首先,本文的层次定位是:很基本很基础的 Github 工具的入门级应用,写给入门级的用户看的. 基本上工作过几年的人,下面描述的这些技能和思想,都应该被打磨成了一种习惯,或者说是标配的属性了吧,已经不齿于列为 技能 了.但是因为笔者也菜鸟过,在学习这些技能,接受这些思想和培养这些习惯时走过不少弯路,同时也浪费了不少时间,所以想把这些经验和教训写下来,给后来人学习时提供一点参考意见吧. 关于为什么要学会用 Github ,先用最朴…
用户反馈:软件一般般,比较传统. 用户数量:5 团队改进建议:选择题与填空题太没有新意了,需要新的创新功能. 1.每个成员第一个sprint阶段有何需要改进? 成员 需要改进 邵家文 需要更多的技术的积累,才能够做到功能创新 李新 学习多一点知识 陈俊金 提高效率 朱浩龙 团队需要更团结 2.第一个sprint学到的知识 序号 我们学到了什么? 1 工作计划的统计与按时完成 2 收集资料 3 收集资料 4 改善错误…
续:软件项目量化管理(CMMI高成熟度)实践经验谈--之概述篇 二.项目管理过程 软件开发项目管理过程,从项目全视角来看,分为售前.售中.售后等三个大的阶段.本文所谈的是售中阶段项目管理过程,在售中阶段,项目管理主要分项目策划.项目跟踪监控.项目结项归档等三部分.相关活动包含销售活动.採购活动.资源活动.支持活动等. 1.项目策划 项目策划是一种具有建设性.逻辑性的思维的过程,在此过程中,总的目的就是把全部可能影响决策的决定总结起来,对未来起到指导和控制作用,终于借以达到方案目标. 它是一门新兴…
先介绍一下我负责的软件项目 AxeSlide斧子演示,估计大部分人没有听说过,但国外有一款叫Prezi的软件,应该有一部分人使用过. 这是我们产品的官网http://www.axeslide.com/,里面有很多用户上传的作品看过一个之后就知道这个软件具体的作用了. 下面这个gif的效果就是用软件做出来的,非常简单哦! 这是我们软件的页面,目前是没有做任何操作的界面. 我2014年5月初来到现在这家公司后才开始研发的这个产品,经过将近3年的时间,从无到有,用户量从0到500,000. 但是由于某…
"canvas画布仿window系统自带画图软件"项目的思考 首先贴上DEMO图,并没有美化效果.对UI有要求的,请自带补脑技术. 思考一 在做项目的过程中,我发现"工具栏","形状栏"中有些功能都需要对canvas元素同时使用onmousedown, onmousemove, onmouseup事件.然后我就使用兼容性添加事件的代码给每个功能添加这几个事件.兼容性代码如下: //添加事件方法 function addEvents(obj, ty…
版本控制比较普遍的 3 种命名格式 : 一.GNU 风格的版本号命名格式 : 主版本号 . 子版本号 [. 修正版本号 [. 编译版本号 ]] 英文对照 : Major_Version_Number.Minor_Version_Number[.Revision_Number[.Build_Number]] 示例 : 1.2.1, 2.0, 5.0.0 build-13124 二.Windows 风格的版本号命名格式 : 主版本号 . 子版本号 [ 修正版本号 [. 编译版本号 ]] 英文对照 :…
刚看完“无问西东”,电影里说人总归还是要留下些足迹(文字)的,那么赶紧跑图书馆来留下些文字. 最近去瑞士启动了一个新的项目,那么早上做项目,晚上总结留下了一张张思维导图来记录当时的感受, 手稿如下,字写得不好请见谅:) 首先你得知道这个软件写出来是做什么的,因为不同的应用场景对软件要求是千差万别的. 例如,机械控制?那可能需要实时性高:订票系统?那需要并发性好,还有数据准确性要高:购物系统?简单,好看,好用,操作不反人类...... 所以第一重要的东西就是,Domian Knowledge领域知…
layout: post title: 2018-05-17-OAA-一种mermaid脚本驱动的软件项目模块图形化表述思路 key: 20180517 tags: OAA flow chart sequence diagram 泳道图 时序图 图表 OAA PM Master modify_date: 05-17 --- OAA-一种mermaid脚本驱动的软件项目模块图形化表述思路 说明: 本文发布于: gitee,github,博客园 转载和引用请指明原作者和连接及出处. 正文: 说明:这…
小账本APP——软件项目风险管理及解决办法案例 摘要 软件项目风险是指在软件开发过程中遇到的预算和进度等方面的问题以及这些问题对软件项目的影响.软件项目风险会影响项目计划的实现,如果项目风险变成现实,就有可能影响项目的进度,增加项目的成本,甚至使软件项目不能实现.如果对项目进行风险管理,就可以最大限度的减少风险的发生. 项目风险管理 人员风险(Personal risk): 一.人员流动风险: 在团队本项目过程中,技术人员的流动可能会给这款软件的开发带来很大损失,人员流动需要很高的成本,雇佣一个…
一.模仿并超越--类似应用. 观赏了各队的NABCD分析和产品BACKLOG,觉得大家还有潜力进一步打开思路. 各队首先去广泛研究一下与拟做项目类似的应用,对其中比较优秀的(不少于五个)进行深入试用,找出别人的优点缺点,目的是:模仿并超越. 不让我们费劲写的代码局限于自己的闭门空想. 二.细化.调整产品Backlog并让之有序,请注意助教给大家建议的下一阶段任务. [助教]团队作业分组及后续任务http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/4510467.html 可以将每…
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划 ——11.20  星期五(第十天)第一次Sprint计划结束   第一阶段Sprint的目标以及完成情况: 时间:11月11号~11月20号(10天) 目标:第一阶段结束时,完成“数学口袋精灵”App的欢迎界面设计.一个游戏主界面设计,代码编写,实现项目的基本雏形. 情况:目标达成 具体情况:如下 “数学口袋精灵”app欢迎界面…
总体: 在第一个sprint中,团队里的小伙伴都在积极努力的配合,基本按照流程做了一次Sprint,大家一块进行计划会议,一块估计任务工时,但是还是有一些意外的事情,这段时间大家都没什么精力放在这门上,所以在博客的确是做得不够丰富多彩,还请见谅,有些队员比较积极,也有人不是那么全身心投入,也包括我自己,希望接下来能做得好一点. 开始第二阶段冲刺时,明显感到能力不足,非常吃力,因为我的队员基本上基础都非常差,以至于在第二阶段遇到很多棘手的问题,就我本人而言,光是搭建助教所提供的的安卓APP环境的搭…
一.现状 我们这个团队刚接触网络网站的制作,前台后台的链接,数据库链接等还刚刚了解,在制作过程中药边学习边制作. 持着一个尽力做的心. 二.部分需求索引卡 主要的任务是把我们的主页面先大概做出来 三.任务认领 第一阶段先把静态网页制作出来,各自的任务: 冯美欣:logo的设计.搜索框的制作,"登陆/注册"的文字链接: 吴舒婷:导航条.分类框的制作: 林欢雯:图片幻灯片的制作,迷你留言板的制作: 陈键:攻略.热门零食列表的制作: 四.第一次冲刺阶段 时间:5月21号~5月28号(7天)…