参考http://my.oschina.net/u/138823/blog/181131 加了个凹凸贴图: 抱歉把女神苏菲做成这样. 一:Normal Texture的制作: 1.首先是Normal Map的制作,直接在U3D里选取纹理Type为Normal类型即可 二:UnpackNormal: 2. o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap,mIn.uv_BumpMap));对normal tex进行数据的读取,并转化到对应的二维空间 具体参考http:/…