可以将递增与递减操作符用于指针和基本变量,将递增操作符用于指针时,将把指针的值增加其指向的数据类型占用的字节数,这种规则适用于对指针递增和递减. int arr[5] = {21,32,23,45,37}; int *pt = arr; //这里的pt指向数组第一个值,即arr[0]的位置 ++pt;//pt向前移动一位,指向了arr[1]的位置 也可以结合使用这些操作符和*操作符来修改指针指向的值.将*和++同时用于指针时提出了这样的问题,将什么解除引用,将什么递增.这取决于操作位置和优先级.…
javascript中递增递减属于一元操作符,所谓一元操作符,即只能操作一个值的操作符. 递增和递减操作符各有两个版本:前置型和后置型.顾名思义,前置型应该位于要操作的变量之前,而后置型应该位于要操作的变量之后. 01.前置型操作符使用: var age=29; ++age; 等同于 var age=29; age=age+1; 执行前置递增和递减操作时,变量的值都是在语句被求值以前改变的. var num1=2; var num2=20; var num3=--num1+num2; //等于2…
之前一直对 PHP 中关于字符串的算数运算隐式类型转换规则和递增/递减操作符针对字符串的操作比较模糊,今天总结一下. 一.隐式转换 二进制算术运算符的隐式类型转换规则(http://php.net/manual/zh/language.types.string.php) 第一个操作数类型 第二个操作数类型 类型转换 整型 浮点型 整型转换为浮点型 整型 字符串 字符串转换为数字,如果字符串转换后是浮点型,整型也会转换为浮点型 浮点型 字符串 字符串转换为浮点型 总结一下就是浮点型 > 整型 >…
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址. 所有指针的值的实际数据类型,不管是整型.浮点型.字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数. 下面从4个代码例子分别讲述以下4个知识点: (1) 指针概念 (2) 数组中指针的递增/递减 (3) 指针数组&数组指针 (4) 指向指针的指针 #include <stdio.h> // (1)指针概念 void example1(); // (2)数组中指针的递增/递减 void example2(); // (3…
var age =29 ++age; 在这个例子中,前置递增操作符把age的值变成了30.实际上,执行这个前置递增操作符与执行 一下操作的效果相同: var age=29; age =age+1;//自增 执行前置递增和递减操作时,变量的值都是在语句被求值以前改变的 var  age=29; var ano=--age+2; console.log(age)//输出28 console.log(ano)//输出30 ================================= 后置递增和递…
数组与指针 长期以来,在C/C++中,数组名和指向数组首元素的指针常量到底是以一种什么关系,一直困扰着很多人.很多地方,甚至是一些教科书中都在说,"数组名就是一个指向数组首元素的指针常量".但事实是,这是一种错误的说法!我们可以在很多场合中把数组名看作一个指向数组首元素的指针常量,但绝不能将这两者当成同一个东西. 真实的关系 数组是数组,指针是指针,这是两种不同的类型. 数组既可以表示一种数据类型,也可以表示这种类型的一个对象(非面向对象之对象,下同),表示对象时也可以称之为数组变量,…
1.递增递减运算符 C++语言并不要求递增递减运算符必须是类的成员.可是由于他们改变的正好是所操作对象的状态.所以建议设定为成员函数. 对于递增与递减运算符来说,有前置与后置两个版本号,因此.我们应该为类定义两个版本号的递增与递减运算符. 问题来了.程序是怎样区分前置和后置呢?由于都是++和-- 为了解决问题,后置版本号的递增递减运算符接受一个额外的(不被使用)int类型的形參.当我们使用后置运算符时,编译器为这个形參提供一个值为0的实參. 这个形參唯一的作用就是区分前置和后置运算符函数. 由于…
1.位运算符 位运算符用来对整型数的指定位进行置位,如果被操作数是字符串,则对该字符串的ASCII码值进行操作. 运算类型 运算符 举例 结果 按位与 & $a & $b 将$a 与 $b 中均为1的位置为1,其余置为0 按位或 | $a | $b 将$a 中为1 或$b中为1的位置为1,其余置为0 按位异或 ^ $a ^ $b 将$a 与 $b 中不同的位置为1,其余置为0 按位非 ~ ~ $a 将 $a 中为1的位置为0,为0的位置为1 左移 << $a <<…
递增++和递减运算符--不论看起来还是用起来,都感觉是十分简单而又优雅的,然而其中却藏有无法受控制的陷阱,我们必须小心的避免错误的用法而出现的不可控的情况发生. 比方说:x = 2* x++ *(3 - ++x);这一语句,假设x=3,该表达式计算后,x的值是什么呢? 你可以这么分析:首先3 - ++x得到- 1,此时x的值为4: 然后2 * 4 * -1=--8; 此时x值为5? 然后x = -8 最终x的值为 - 8? 你在VS2017实现此表达式就会发现,得到的值是-7,为什么不是-8呢?…
首先,大家先需知道一个关于基类型的概念 基类型:组成一个新类型的基础类型 这句话是什么意思呢?举个例子: int a[3] = {1,2,3}; 上面是由三个int类型的数组成一个新的类型也就是数组,所以基类型是int int a[2][2] = {{1,2},{3,4}}; 上面是由两个一维数组类型组成一个二维数组,所以基类型是一维数组 有了上面两个例子,相信大家能知道基类型是啥意思. 接下来先说说一维数组和一级指针关系 首先指针说白了就是存放地址,把变量地址赋予指针 取出该变量的数值应该用*…