GameMode Override 为 ShooterGame_TeamDeathMatch GameMode中设置的Default Pawn Class 为 PlayerPawn , PlayerPawn为蓝图类,其父类为ShooterGame.ShooterCharacter 而ShooterCharacter类中做了按键绑定,一旦使用瞄准键,则会置isTargeting = true,具体这个值将会产生的动作,应该是在动画蓝图中反应的 具体来说PlayerPawn这个蓝图类配置了相应的动画…
本文为原创作品,转载请注明出处 欢迎关注我的博客:http://blog.csdn.net/hit2015spring和http://www.cnblogs.com/xujianqing/ 作者:晨凫追风 关于Opencv的一个bug的解决方法 错误: Opencv配置完之后运行一切都很正常,也愉快的弄了一些demo,然而突然有一天,我心血来潮想要在release下运行一下自己的代码,于是出现了一个很美的画面: 输出窗口显示错误信息: 0x50AA8B98 (opencv_highgui249d…
在前两篇博文中分别介绍了Fragment得基础和Fragment的生命周期,然而说了这么多Fragment到底怎么用呢以及我们为什么要使用Fragment?本篇博文将主要探讨这两个问题,首先说下在APP中有这好好Activity,跳转起来有那么简单,我们为什么还要使用Fragment呢?这是因为Fragment相对Activity而言更加的轻量级,使用起来也更加灵活,在一个程序的内部界面切换,尽可能的用Fragment代替Activity会让我们的APP运行起来更加的流畅,更加的高效,同时也提高…
数组:“创建数组控件“用于连接数组 输入端:数组+元素 或数组+数组 右键创建数组控件 在连接数组项上打钩或取消,改变连接的数组维度 簇:就是C语言中的结构体 簇和数组的转换 必须保证各元素数据类型一致 条件结构: labview中真假分支都必须给隧道赋值 输入隧道在每一个分支中都可,输出隧道必须从每一个分支都得到明确的输入值,否则程序无法运行. 输出隧道是实心的,才表示所有分支都有接入值(接入值也可以通过打钩未连线时使用默认.)这样就带来了问题1::由于隧道的存在,任何分支都必须对已有隧道进行…
说明(2018-9-3 22:38:58): 1. 就是之前问同事要来的作业,有两个格式一样的Excel文件,一个是正确答案,一个是员工作答的.通过代码将两个文件进行比对,把不同之处列出来. 正文: Sub test1() Dim wb1 As Worksheet Dim wb2 As Worksheet Dim wb As Worksheet ) ) ) Dim n As Integer n = If wb1.Range("b" & i).Value <> wb2…
今天研究学习SQLite,刚开始创建数据库,就遇到了一个坑,是自己粗心了,特记录一下. 实验环境: OS:Ubuntu18.04 创建数据库名称:test.db 实验步骤: 1.检查是否已经安装了SQLite 进入命令行,切换到准备建立数据库的文件夹,输入SQLite3 显示已经安装了SQLite 2.创建数据库 看网上资料,创建数据库,SQLite3 databaseName 输入SQLite3 test.db 报错,错误信息:Error: near "sqlite3":syntax…
Android提供了两种事件处理的方式:基于回调的事件处理 和 基于监听的事件处理. 我们来说的easy理解一点: (1)基于回调的事件处理就是继承GUI组件,并重写该组件的事件处理方法.除了一些特定的情况,大部分情况使用基于回调的事件处理方式并非最好的选择. (2)基于监听的事件处理就是在监听器中定义事件的处理方式,再为组件绑定监听器. 这样的方式无疑是更可以体现面向对象思想的. 基于回调的事件处理: View类包括例如以下的方法能够用于重写: boolean onKeyDown(int ke…
在交互模式下: 如果要让Python打印出指定的文字,可以用print语句,然后把希望打印的文字用单引号或者双引号括起来,但不能混用单引号和双引号: >>> print 'hello,world'hello,world在交互模式下虽然方便,但是执行一次代码无法保存,接下来我们用文本编辑器来编写并且可以保存. 打开notepad++,选好你所编辑的代码,python # hello.pyprint 'hello world' 最后文件名为hello.py,打开命令行cd到文件的保存路径接着…
参考教程 依赖opencv扩展库,使用sifi匹配 保存配准信息 "./config/calibratedPara.yaml" #include <iostream> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp> #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/opencv.hpp> #include<opencv2/xfeatures2d…
Java修饰符类型(public,protected,private,friendly) public的类.类属变量及方法,包内及包外的任何类均可以访问:protected的类.类属变量及方法,包内的任何类,及包外的那些继承了此类的子类才能访问:private的类.类属变量及方法,包内包外的任何类均不能访问:如果一个类.类属变量及方法不以这三种修饰符来修饰,它就是friendly类型的,那么包内的任何类都可以访问它,而包外的任何类都不能访问它(包括包外继承了此类的子类),因此,这种类.类属变量及…