OpenGL Registry】的更多相关文章

https://www.opengl.org/registry/ https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/doc/registry/public/api/readme.pdf https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/doc/registry/public/api/ https://github.com/hpicgs/glbinding…
OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 名词术语 渲染:等于"画",等于"draw". OpenGL是什么? OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)的缩写.它是一本说明书,是一个PDF文件.它写的是渲染三维图形所使用的API(App…
来源请注明.本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准.应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中.从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争.后经历黯淡被Khronos接手又发扬光大.已经历经波折发展了20年. 由于过去的黯淡.至今甚至仍有人站在错误的时间角度觉得它是落后的--它从未停止它前进的步伐,这篇文章就来简述OpenGL的版本号历史和发展.…
原文  https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2016/03/30/visual-c-for-linux-development/ Visual C++ for Linux Development Today we’re making a new extension available that enables C++ development in Visual Studio for Linux. With this extension you can…
变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似.变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量.当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的. 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入了一些在着色器中经常用到的类型作为基本类型.这些基本类型都可以作为结构体内部的类型.如下表: 类型 描述 void 跟C语言的void类似,表示空类型.作为函数的返回类型,表示这个函数不返回值.…
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/shader_buffer_load.txt Overview At a very coarse level, GL has evolved in a way that allows applications to replace many of the original state machine variables with blocks of user-defined data. For example, th…
Shader read/write/atomic into UAV global memory (need manual sync) http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/shader_image_load_store.txt Render to Texture http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/wgl_render_texture.txt Depth Texture for "Shadow Castin…
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glInvalidateFramebuffer.xhtml 这个在GLES2.0上只有Extension: https://www.khronos.org/registry/gles/extensions/EXT/EXT_discard_framebuffer.txt 原理跟D3D9 的Present参数(D3DSWAPEFFECT_DISCARD)类似: http://msdn.micros…
OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构.状态机.光照.纹理.顶点数组.LOD.Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能. OpenGL状态机(State Machine) OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大家可以参考下述链接: ftp://ftp.sgi.com/opengl/doc/opengl1.1/state.pdf ftp://ftp.sgi.c…
       OpenGL ES和OpenGL的图标 关于“OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out”这个问题,做一阐述: 1.关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的. 当然,还有一个原则,是由初学者的学习成本来决定的,这时一条市场原则(微软喜欢这个原则). attribute改成in,varying 改成out,恰巧符合上面两条原则. 初学…