c++11中的for简化用法】的更多相关文章

1.序列for循环 map<string,int> m{{"a",1},{"b",2},{"c",3}} for(auto p:m) { cout<<p.first<<":"<<p.second<<endl }…
关于std::function 的用法:  其实就可以理解成函数指针 1. 保存自由函数 void printA(int a) { cout<<a<<endl; } std::function<void(int a)> func; func = printA; func(2); 2.保存lambda表达式 std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<&l…
std::function 1. std::bind绑定一个成员函数 #include <iostream> #include <functional> struct Foo { void print_sum(int n1, int n2) { std::cout << n1 + n2 << '\n'; } ; }; int main() { Foo foo; auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo,…
ios中的block 可以说是一种函数指针,但更确切的讲,其实际上其应该算是object-c对C++11中lambda的支持或者说是一个语言上的变体,其实际内容是一样的,C++的lambda我已经有简介过,现在说下ios中的block Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值.Block实体形式如下: ^(传入参数列){行为主体}; Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),ret…
C++11 中值得关注的几大变化(详解) 原文出处:[陈皓 coolshell] 源文章来自前C++标准委员会的 Danny Kalev 的 The Biggest Changes in C++11 (and Why You Should Care),赖勇浩做了一个中文翻译在这里.所以,我就不翻译了,我在这里仅对文中提到的这些变化"追问为什么要引入这些变化"的一个探讨,只有知道为了什么,用在什么地方,我们才能真正学到这个知识.而以此你可以更深入地了解这些变化.所以,本文不是翻译.因为写…
源文章来自前C++标准委员会的 Danny Kalev 的 The Biggest Changes in C++11 (and Why You Should Care),赖勇浩做了一个中文翻译在这里.所以,我就不翻译了,我在这里仅对文中提到的这些变化“追问为什么要引入这些变化”的一个探讨,只有知道为了什么,用在什么地方,我们才能真正学到这个知识.而以此你可以更深入地了解这些变化.所以,本文不是翻译.因为写得有些仓促,所以难免有问题,还请大家指正. Lambda 表达式 Lambda表达式来源于函…
C++11中的std::bind 最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx 3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等.其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性 // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__V…
C#中timer类的用法 关于C#中timer类  在C#里关于定时器类就有3个   1.定义在System.Windows.Forms里   2.定义在System.Threading.Timer类里   3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的.它的主要缺点是计时不精确,而且必须…
C#中dynamic的正确用法  http://www.cnblogs.com/qiuweiguo/archive/2011/08/03/2125982.html dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,你也可以像如下那样进行代码的调用,编译器不会报错: dynamic dynam…
[update: 关于左值右值的另一点总结,请参看这篇] 一. move 关于 lvaue 和 rvalue,在 c++11 以前存在一个有趣的现象:T&  指向 lvalue (左传引用), const T& 既可以指向 lvalue 也可以指向 rvalue.但却没有一种引用类型,可以限制为只指向 rvalue.这乍看起来好像也不是很大的问题,但实际与看起来不一样,右值引用的缺失有时严重限制了我们在某些情况下,写出更高效的代码.举个粟子,假设我们有一个类,它包含了一些资源: class…