026_nginx引用lua遇到的坑】的更多相关文章

server { listen 80; listen 443 ssl; server_name www.jyall.com; access_log /data/log/nginx/*.www.jyall.com.access.log ngx_main; error_log /data/log/nginx/*.www.jyall.com.error.log; charset utf-8; underscores_in_headers on; ssl_certificate ssl/jyall.cr…
redis 2.8之前的版本,为了实现支持巨量数据缓存或者持久化,一般需要通过redis sharding模式来实现redis集群,普遍大家使用的是twitter开源的Twemproxy. twemproxy不会增加redis的性能指标数据,据业界测算,使用twemproxy相比直接使用redis会带来~10%的性能下降.   但是单个redis进程的内存管理能力有限.据测算,单个redis进程内存超过20G之后,效率会急剧下降.目前,我们给出的建议值是单个redis最好配置在8G以内.8G以上…
一 原因 后端负责字体...哎,我们公司的前端真的任性啊... 然后,一路踩了jvm关于字体的坑,重点是,java的报错很随意,甚至不报错,建议直接看最后面. 二 代码 正常要windows装一次字体,linux装一次字体,这样的话系统就能直接拿到了. 但是这样一点都不兼容,加个字体,还要装个两次,反程序员啊.(后面你会发现更加反程序员) 那么,只能把字体放到哦静态文件里面,然后引用外部字体了. private static Font definedFont;private static fin…
在工作中使用lua也有一年了,代码也写了不少,踩过不少坑,这里记录一下. table.sort table.sort是lua自带的排序函数,数据量小时,也还是不错的.不过要注意你传入的compare函数.例如: ,,,,,,, } table.sort( tb,function(a,b) return a>=b end ) 上面的代码够简单了,但是你运行起来,却是报错了. Program starting as '"D:\programs\ZeroBraneStudio\bin\lua53…
-- local 局部-- local表=全局表,是同一个表,这主要是由于lua的表机制是匿名的,相当于函数的指针,local foo = foo,-- 即使本地foo没有在全局_G注册,还是引用的是同一个表.当没有变量指向表的时候,垃圾回收器会销毁这个匿名表.-- 而local变量则是创建一个新的变量,遵守子作用域覆盖父作用域的规则.local c={} function c:test() self._m="xxxx" end -- 1:冒号定义或调用方法,自带self参数,多余参数…
1.在写lua脚本往redis中添加zadd 有序集合的时候一直报 "value is not a valid float"的错误,经过查询相关资料,最后发现,是顺序写反了. 相关代码 --[错误代码] redis.call('zadd',@TimeOrderKey,objRecord.ActivityID,@TimeScore);--[应该时间在前,value在后,这里反了.] --[正确代码:] redis.call('zadd',@TimeOrderKey,@TimeScore,…
1.首先我们创建一个module 2.编写我们的一个类 3.编译我们的module,生成release版本的aar,注意千万不要是debug版本的, 点击最右边的gradle面板,选择我们的module进行编译,CommandLine 指令为assemble(默认生成debug和release) 4.将生成的aar拷贝出来,在build/outputs/aar下面的XXX-release.aar,可以重命名 5.将拷贝出来的aar导入到as中,然后按照moulde的方式引用即可 导入aar文件…
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/oceanicstar/p/9030121.html 想直接看结论先提前列出: 1.存储一个对象,文件不是真的给你存储的了对象这种东西,存储的都是一些代码而已. 具体是哪些代码呢? 想想看,我们保存对象的目的,是为了方便以后从文件里加载回来时,能让计算机自动帮你构建回之前的那个对象.那么文件里头会存储一些什么代码呢? ①要加载文件时,能够重构回之前的那个对象,至少能够实例化出这个对象的类的定义代码得存储到文件里头吧 ②如果这个类继承…
本来以为子项目中compile project(':xxx'),就能引用其他模块了,因为之后idea也没在引用时候标红 然而我gradle build的时候,居然各种找不到引用模块的类 最后在stackoverflow上面看到类似的,说要在对应子模块加sourceSets 自己鼓捣半天,终于... 在子模块build.gradle最后加上以下代码即可 sourceSets { main { java { srcDirs = ['src/main/java','../(另一个子模块)/src/ma…
今天遇到这样一个问题: 如果foreach循环一个数组,引用去对它的元素做一些操作,会有什么问题吗? 比如 [1, 2, 3],foreach循环的时候,引用给每个元素 * 2,再去foreach输出,结果会是怎么样的? 先上代码,你可以先猜下会输出什么哦: <?php $arr = [1, 2, 3]; foreach ($arr as &$v) { echo $v * 2; echo "<br>"; } var_dump($arr); foreach ($…
这次有两个主题,第一个太简单啦,就是java中变量的命名规则,纯记忆性东西.第二个主题,就是讨论一下对象引用变量的一个注意点.…
这是官网地址 https://dafrok.github.io/vue-baidu-map/#/zh/start/installation 需要声明注意的是 BaiduMap 组件容器本身是一个空的块级元素,如果容器不定义高度,百度地图将渲染在一个高度为 0 不可见的容器内. 没有设置 center 和 zoom 属性的地图组件是不进行地图渲染的.当center 属性为合法地名字符串时例外,因为百度地图会根据地名自动调整 zoom 的值. 由于百度地图 JS API 只有 JSONP 一种加载方…
写PHP好多年,但仍然会犯低级错误,今天遇到个 foreach中引用变量时的坑,PHP版本为 5.6.12 代码如下: <?php $arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']; foreach ($arr as $i=>&$a) { $a = $a.'_'. $a; echo $a .'<br>'; } echo '<hr>'; foreach ($arr as $i=>$a) { echo $a .'<br>'; } e…
引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的.现在我们来试试用Lua调用C++数据. C++数据类型映射到Lua C++中数据类型有这么几种:1.内建的int.float等:2.指针,如void *.int *.int (*fun)(int, int)等:3.用户自定义的class.strcut等.Lua中C API支持操作…
转自:http://foredoomed.org/blog/2013/12/07/integrate-c-with-lua/ 我们在用C写程序的时候,很多情况下需要用到List,Map等集合,但是C是不原生支持这些数据结构的.碰到这种情况的话,要么自己实现一套API,要么就用别人写好的现成的类库.但是大多数情况下现有类库的API使用起来非常不舒服,自己写呢又重复造轮子,那有没有其他的办法呢?答案是肯定的.我们可以用Lua这个嵌入式脚本语言与C搭配使用,来弥补C这个古老语言的很多先天性的不足. 0…
现在我已经将翻译的内容放到:http://wiki.nginx.org/HttpLuaModuleZh Nginx API for Lua Introduction 各种各样的*_by_lua和*_by_lua_file配置文件服务在都在nginx.conf文件内.这些LUA API只能运行在这些配置文件里面. 这个API有两个标准的包NGX和NDK.这个包在ngx_lua内默认的包. 这个软件包可以这样的引入外部的文件 local say = ngx.say module(...) funct…
知识点: LuaInterface作用是用来完成Lua与C#的相互调用. LuaInterface核心库:1.luainterface.dll 用于C#读取lua(放在bin目录同级) 2.luanet.dll          用于lua读取C#(放在bin/debug目录下) 写C#脚本时如用到lua,则将luainterface.dll 和luanet.dll 导入工程,同时引用 using luainterface.dll;  这样就直接可以引用 Lua   xt =new Lua();…
转:https://blog.csdn.net/maoye198602102339/article/details/82047920   不管用什么引擎写游戏,脚本语言是少不了要接触的! 首先,我说的这个搭建方法是建立在已经安装vs和下载了cocos引擎的前提了,安装vs和Cocos引擎太简单了,这里不做赘述,我只说说我搭建lua环境是的步骤和遇到的坑! 第一步:下载lua的源码  https://www.lua.org/ 下载以后解压到c盘,这不是绝对的,我的习惯而已 接着打开vs开发者命令窗…
1.模拟器和真机的差异 在开发的过程中,在模拟器上表现得好好的,在真机上却出问题的例子数不胜数.譬如动画的使用,cover-view上面使用定位,在模拟器好好的,在真机却错乱等等等等.造成这些错乱主要是pc端和移动端不同的内核导致的.避坑方式:开发过程中,要时不时地用真机也看一下效果. 2.view对本地图片的引用 平时我们写页面,经常会用一个标签,然后把图片写到该标签里面,直接引用,譬如下面这个例子: <view class="icon"></view> .i…
现在我已经将翻译的内容放到:http://wiki.nginx.org/HttpLuaModuleZh Nginx API for Lua Introduction 各种各样的*_by_lua和*_by_lua_file配置文件服务在都在nginx.conf文件内.这些LUA API只能运行在这些配置文件里面. 这个API有两个标准的包NGX和NDK.这个包在ngx_lua内默认的包. 这个软件包可以这样的引入外部的文件 local say = ngx.say module(...) funct…
引言 此篇是<[轮子狂魔]抛弃IIS,向天借个HttpListener - 基础篇(附带源码)>的续篇,也可以说是提高篇,如果你对HttpListener不甚了解的话,建议先看下基础篇. 这次玩的东西有点多了,大致分为如下几个方向: 1.支持静态页面 2.Ur映射l执行方法 3.Url映射执行Lua脚本 4.模仿MVC中的C 这些东西有什么用? 支持静态页面:这个纯属玩具吧,只是基础篇作为引子的一个简单示例而已. Url映射执行方法:类似Web API,可以提供一些基于Http协议的交互方式.…
转自:http://www.runoob.com/manual/lua53doc/manual.html 1 – 简介 Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施. 同时对面向对象编程.函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持. 它作为一个强大.轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用. Lua 由 clean C(标准 C 和 C++ 间共通的子集) 实现成一个库. 作为一门扩展式语言,Lua 没有 "main" 程序的概念: 它只能 …
LUA Lua 5.3参考手册作者:Roberto Ierusalimschy,Luiz Henrique de Figueiredo,Waldemar Celes 版权所有©2015-2018 Lua.org,PUC-Rio.根据Lua许可条款免费提供 . 内容 · 索引 · 其他版本1 - 简介Lua是一种功能强大,高效,轻量级,可嵌入的脚本语言.它支持过程编程,面向对象编程,函数编程,数据驱动编程和数据描述. Lua将简单的过程语法与基于关联数组和可扩展语义的强大数据描述结构相结合.Lua…
本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一.什么是Lua? Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的.这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择.相比Python和Per的内核,Lua的内核小于12…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
下载并解压Lua源码: wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.5.tar.gz tar zxvf lua-5.1.5.tar.gz cd lua-5.1.5 打开Makefile,可以看到如下信息: PLAT= none #安装平台,默认平台为none INSTALL_TOP= /usr/local #安装跟目录,默认为/usr/local # Convenience platforms targets. #源码所支持的平台 PLATS= aix ansi bs…
补充知识点 函数形参中默认参数的陷阱 针对不可变数据类型,它是没有陷阱的 def func(name, sex='男'): print(name) print(sex) func('Dylan') # 输出结果: Dylan 男 陷阱只针对默认参数是可变的数据类型 def func(name, a_list=[]): # a_list=[]不在全局名称空间里,也不在局部名称空间里,它在一个特殊的内存空间中 a_list.append(name) # 将实参传进来的 name 增加到 a_list…
lua中的类型 基础类型 #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOLEAN 1 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 #define LUA_TNUMBER 3 #define LUA_TSTRING 4 #define LUA_TTABLE 5 #define LUA_TFUNCTION 6 #define LUA_TUSERDATA 7 #define LUA_TTHREAD 8 变体(或者说子类型) /* ** tags for Tagge…
官方说明: http://www.lua.org/manual/5.3/readme.html 在Windows下编译Lua动态链接库的注意事项: 1. 创建一个空的DLL项目: 2. 将src文件夹下的文件导入工程: 3. 把lua.c和luac.c两个文件从工程中移除,这两个文件分别是解释器和编译器的源文件: 4.需要设置LUA_BUILD_AS_DLL宏,从而把LUA_API定义为__declspec(dllexport),否则无法生成.lib: 5. 并且在Properties中把Com…
1,手动上传包 如何将一些新的外部包上传到私服当中呢? 首先是要登录上去,然后点击 Upload,找到 maven-local将jar包找到选中,然后填写对应的三个定位信息即可上传. 在引用的时候,道理是一样的,将刚刚定义的三个定位信息写入到项目的pom文件当中,即可引用. 2,引用SNAPSHOT的一个坑 前天一个开发者过来找到我,说自己通过命令行往私服上传了一个SNAPSHOT(关于快照包的概念请自行百度,这里不赘述了)包,接着就在pom当中引用这个包,发现总是报错,报错内容大概如下: [E…