---恢复内容开始--- #include <stdio.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <time.h> //描述蛇的节点信息typedef struct SnakeNode{ int x; int y;} Snode; //箱子:放置蛇的所有节点Snode snakes[100];//保存用户选择的方向char dir='l'; // u d l r//保存食物Snode food;//…
代码如下,时间太晚,有空补注释: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #define n 21 #define m 37 #define up 1 #define down 2 #define left 3 #define right 4 #define Key_Up 72 #define Key_…
之前闲时开发过一个简单的网页版贪食蛇游戏程序,现在把程序的实现思路写下来,供有兴趣同学参考阅读. 代码的实现比较简单,整个程序由三个类,一组常量和一些游戏逻辑以外的初始化和控制代码组成,总共400多行JavaScript. 游戏中的三个类分别是「组成蛇身体的节点」「蛇」「贪食蛇游戏」的抽象,常量用来表示游戏中的各种状态. 先从常量讲起 var TRANSVERSE = 30; var VERTICAL = 40; var LEFT = 1; var RIGHT = 2; var TOP = 3;…