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Yii2基本概念之——行为(Behavior)
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Yii2基本概念之——行为(Behavior)
使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充.通过将行为绑定到一个类,可以使得类具有行为本身所具有的属性和方法,就好像是类本来就具有的这些属性和功能一样. 好的代码设计,必须要同时满足可复用性.可维护性和可扩展性.设计原则中有一条非常重要的一条:类应该对扩展开放,对修改关闭.改变原有代码往往会带来潜在风险,因此我们尽量减少修改的行为.我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为.如果能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性,可以…
Yii2基本概念之——属性(property)
学习任何一门学问,往往都是从起基本的概念学起.万丈高楼平地起,这些基本概念就是高楼的基石,必须做详尽的分析.我们知道,Yii2是一款脉络清晰的框架,理顺了基础的概念和基本功能,学习更高级和复杂的功能就容易多了.Yii2是一款纯面向对象的框架,它对类的功能做了扩充:PHP类的功能分为属性和方法,而Yii2定义了类的三个功能:属性(property),行为(behavior)和事件(event). 为了更好的实现面向对象的编程,拿到一个现实的对象,要构造一个PHP对象与之对应,如果用Yii2框架去实…
Yii2的深入学习--行为Behavior
我们先来看下行为在 Yii2 中的使用,如下内容摘自 Yii2中文文档 行为是 [[yii\base\Behavior]] 或其子类的实例.行为,也称为 mixins,可以无须改变类继承关系即可增强一个已有的 [[yii\base\Component|组件]] 类功能.当行为附加到组件后,它将"注入"它的方法和属性到组件,然后可以像访问组件内定义的方法和属性一样访问它们.此外,行为通过组件能响应被触发的事件,从而自定义或调整组件正常执行的代码. 定义行为 要定义行为,通过继承 [[yi…
Yii2.0源码阅读-behavior的实现原理
Yii2.0中的一个思想就是组件化的思想,所以.大多数的类都直接或间接的继承自yii\base\Component,而组件的三大功能:属性.事件.行为. 行为的目的是为了方便的扩展一个类的功能,而不需要直接去修改这个类,同时行为中也附带了事件的实现. 1.整体的结构 Controller和模型ActiveRecord都继承自yii\base\Component 而Component继承自yii\base\Object Object中和Component中都实现了魔术方法__get和__set以及…
Yii2基本概念之——配置(Configurations)
在Yii中创建新对象或者初始化已经存在的对象广泛的使用配置,配置通常包含被创建对象的类名和一组将要赋值给对象的属性的初始值,这里的属性是Yii2的属性.还可以在对象的事件上绑定事件处理器,或者将行为附加到对象上.从而在定义了对象的初始值的同时,充分规定对象的运行时的动态特性. 以下代码中的配置被用来创建并初始化一个数据库连接: $config = [ 'class' => 'yii\db\Connection', 'dsn' => 'mysql:host=127.0.0.1;dbname=de…
Yii2基本概念之——生命周期(LifeCycle)
人有生老病死,一年有春夏秋冬四季演替,封建王朝有兴盛.停滞.衰亡的周期律--"其兴也勃焉,其亡也忽焉".换句话说,人,季节,王朝等等这些世间万物都有自己的生命周期.同样地,在软件行业,一个系统,一个组件,一个功能,一个类都是有自己的生命周期的. 那么,为什么要从生命周期的这个角度去理解程序? 在现实世界中如果你使用一个工具,当你理解工具的工作原理的时候你使用起来无疑更加有信心.更加得心应手:应用的开发与此如出一辙,当你理解框架的运行机制时,你开发起来就会如行云流水,写起代码汪洋恣肆一发…
Yii2基本概念之——事件(Event)
说起事件(event),我们可是一点都不陌生.现实生活当中的事件无处不在,比如你发了一条微博,触发了一条事件,导致关注你的人收到了一条消息,看到你发的内容:比如你通过支付宝买东西,付了款,触发一个事件,导致你收到一条短信,告诉你刚刚扣款了,你账户余额还有多少... 我们将事件稍稍加以抽象,发现事件具有某些共同特点,比如事件其实不是孤立存在,它只是某个流程或者工序的一个特殊的"点",可以理解为时间点,也可以理解为逻辑的点:其次,事件上可以绑定一些"动作",比如发送一条…
深入解析Android Design包——Behavior
已经说过了,在AndroidDesign包中主要有两个核心概念:一是NestedScroll,另一个就是Behavior. 相比于NestedScroll这个概念来说,Behavior分析起来会难很多,因为它几乎遍布了AndroidDesign包的每一个控件,种类繁多:另外Behavior提供了二十多个空方法给使用者来重写,主要分为四类: 1.与Touch事件相关的方法 2.与NestedScroll相关的方法 3.与控件依赖相关的方法(依赖这个概念可能接触的不多,就是如果A依赖B,那么当B变化…
行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
原文地址:http://www.360doc.com/content/15/0107/11/15099545_438831036.shtml 自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友的订阅或者访问,不胜欣喜,也促使我去写一些更好的博文,来和大家分享和交流,从访问统计来看,有相当一部分是来自于搜索引擎的流量,关键字以“行为树”,或者“Behavior Tree”居首位,我想大家对此可能有些兴趣,加上,这几年反反复复一直在AI中研究和运用行为树,所以这次就来谈谈关于行为树(Beha…
YII2中behavior行为的理解与使用
YII2中的行为说白了就是对组件功能的扩展,在不改变继承关系的条件下. 行为附加到组件后,行为将注入自已的方法和属性到组件,可以像组件访问自定义的方法和属性一样访问行为. 注意行为是对功能的扩展,不要乱用行为,比如有一个动物类和一个人类,他们各自有自已的名称,身高,体重,这些是属性. 他们都会跑,这个时候我们就可以抽象出来做成一个跑的行为,根据不同需求来扩展他们. 这里我们有两个控制器一个GoodsController,一个OrderController,他们都接收请求,返回数据给客户端,不过有…