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参考 ECMAScript 6 入门 ES6新特性概览 ES6 全套教程 ECMAScript6 (原著:阮一峰) JavaScript 教程 重新介绍 JavaScript(JS 教程) Module 的语法 继续,这回是 Module 的语法 模块化是大型形目的基础,是"对扩展开放"的实现 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来.其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require.Py…
参考 ECMAScript 6 入门 ES6新特性概览 ES6 全套教程 ECMAScript6 (原著:阮一峰) JavaScript 教程 重新介绍 JavaScript(JS 教程) 数组的扩展 扩展运算符 扩展运算符(spread)是三个点(...).它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列. console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...d…
参考 ECMAScript 6 入门 ES6新特性概览 ES6 全套教程 ECMAScript6 (原著:阮一峰) JavaScript 教程 重新介绍 JavaScript(JS 教程) 字符串的扩展 字符的 Unicode 表示法 JavaScript 共有 6 种方法可以表示一个字符. '\z' === 'z' // true '\172' === 'z' // true '\x7A' === 'z' // true '\u007A' === 'z' // true '\u{7A}' ==…
参考 ECMAScript 6 入门 ES6新特性概览 ES6 全套教程 ECMAScript6 (原著:阮一峰) JavaScript 教程 重新介绍 JavaScript(JS 教程) 前言 学了一下JS基本知识,还是要系统的学习一下ES6的知识 不可能都学习到,因为大部分又用不到.一些特殊的方法真没必要看,用到的几率实在不会高. ES6是和ES5对比上有改变的,但是呢,学的ES6,ES5是改被淘汰的,知道有个概念就可以,不必深究. 先做一次概念和基本代码的学习,深奥的,细节的,以后再说 记…
ECMAScript 6 入门 东西真多哇 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module 目录 前言 ECMAScript 6简介 let和const命令 变量的解构赋值 字符串的扩展 正则的扩展 数值的扩展 数组的扩展 函数的扩展 对象的扩展 Symbol Proxy和Reflect 二进制数组 Set和Map数据结构 Iterator和for...of循环 Generator函数 Promise对象 异步操作和Async函数 Class Decorator M…
本文转自:阮一峰老师的ECMAScript 6 入门,有时间可以看下评论! Generator 函数 简介 基本概念 Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同.本章详细介绍Generator函数的语法和API,它的异步编程应用请看<异步操作>一章. Generator函数有多种理解角度.从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态. 执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函…
Vue.js学习教程 1.Vue.js——60分钟快速入门 2.Vue.js——60分钟组件快速入门(上篇) 3.Vue.js——60分钟组件快速入门(下篇) 4.Vue.js——基于$.ajax实现数据的跨域增删查改 5.Vue.js——vue-resource全攻略 6.Vue.js——使用$.ajax和vue-resource实现OAuth的注册.登录.注销和API调用 7.Vue.js——60分钟browserify项目模板快速入门 8.Vue.js——60分钟webpack项目模板快速…
读阮一峰<ECMAScript 6 入门>小结,http://es6.ruanyifeng.com/ 1. ES6简介 Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码 在线转换:https://babeljs.io/repl/ 2. let和const命令 let在块级作用域内有效,var有变量提升(变量可以在声明之前使用,值为undefined),声明的变量有内存泄露 const定义常量,不能改变 如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令…
title: <ECMAScript标准入门>第二版 date: 2017-04-10 tags: JavaScript categories: Reading-note 2015年6月,ECMAScript 6正式通过,成为国际标准.尽管在目前的工作中还没有使用ES6,但是每项新技术出来总是忍不住想尝尝鲜,想知道ES6能为前端开发带来哪些变化?对自己的工作有哪些方面可以提升.刚好看到阮一峰的<ES6标准入门>,便顺着这本书尝试着ES6的各种新特性. ES6的各种新特性的兼容性查询…
预计在2014年底,ECMAScript 6将会正式发布,他的草案在13年3月份被冻结,后续提出新特性将会移至ECMASript 7中.目前还没有哪款浏览器实现了ES6的全部内容,兼容性最强的一款要数FireFox了.具体情况可以在这里查看. 关于 ECMAScript 6 草案,我在博客里头复制了一份,可以点击这里. JavaScript的内容是越来越丰富,在ES6中还添加了模块(module)和类(class),感觉他已经失去了曾经的单纯了,不知道这些新功能的补充对开发者来说是福音还是负担.…
ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了.它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言. 标准的制定者有计划,以后每年发布一次标准,使用年份作为版本.因为ES6的第一个版本是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015). 2016年6月,小幅修订的<ECMAScript 2016 标准>(简称 ES2016)如期发布.由于变动非常小(只新增…
本文转自:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style 编程风格 块级作用域 字符串 解构赋值 对象 数组 函数 Map结构 Class 模块 ESLint的使用 本章探讨如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的.易于阅读和维护的代码. 多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb的JavaScript风格规范. 块级作用域 (1)let 取代 var…
ESP8266 SDK  入门指南 1.概述 1.2.ESP8266 HDK 1.3.ESP8266 SDK 1.4.ESP8266 FW 1.5.ESP8266 工具集 2.1.开发板方案 3.软件准备 . 4.Flash布局 5.6.....…
所有es6笔记都是我自己提出来的一些点,没有很详细的例子什么的,这个链接就是我看的教程,有需要的可以看看.(http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro) 1.ECMAScript 和 JavaScript 的关系 ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现. 2.ES6 与 ECMAScript 2015 的关系 ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是5.1版以后的 JavaScript 的下一代标准,…
详细学习链接: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let let命令 基本用法 ES6新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. 'use strict'; { let a = 10; var b = 1; } a // 报错,ReferenceError: a is not defined. b // 1 不存在变量提升 let不像var那样会发生"变量提升"现象.所以,变量一定要在声明后使…
1.let命令(作用同var) ES6新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量.然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值.这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效. for循环…
定义 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象. 数组的解构赋值 基本用法 'use strict' var [a, b, c] = [1, 2, 3]; a // 1 b // 2 c // 3 嵌套数组解构 'use strict' let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2],…
Before you learn about dependency injection and Unity, you need to understand why you should use them. And in order to understand why you should use them, you should understand what types of problems dependency injection and Unity are designed to hel…
1.Proxy代理 1. var user={ full_name:function () { return this.fname+" "+this.lname; } }; user.fname="bob"; user.lname="wood"; console.log("user.fullname:",user.full_name); 2. var user={ full_name:function () { return…
1.Symbol,一个每次创建都不一样的值 Symbol undefined null Boolean String Number Object let c=Symbol("这是一个Symbol"); let a=Symbol(); let b=Symbol(); console.log("a:",a); console.log("b:",b); console.log("c:",c);console.log(a===b);…
1.新增字符串的方法 1.字符是否存在 console.log("Yo".indexOf("Y")!=-1); console.log("Yo".includes("Y")); 2.以哪个字符开头和结束 console.log("Yo".startsWith("Y")); console.log("Yo".endsWith("o")); 3.重复多…
1.数组 1. var a=1,b=2,c=3; console.log("a:",a) console.log("b:",b) console.log("c:",c) var[q,w,e]=[4,5,6]; console.log("q:",q) console.log("w:",w) console.log("e:",e) 2. var[q,[w,e]]=[4,[5,6]]; con…
1.let的用法 1. //查看js的引入路径是否正确 console.log("1:",1) 2. var a=1; let b=2; console.log("a:",a) console.log("b:",b) 3. if(true) { var a=1; let b=2; } console.log("a:",a) console.log("b:",b) 4. if(1) { let b=2; co…
go 圣经 这本书英文名为 <The Go Programming Language> 1. 简单hello world示例 helloworld.go package main import "fmt" func main() { //打印 hello, 世界 fmt.Println("Hello, 世界") } 运行,正常情况下会输出“Hello, 世界”: [root@centos src]# go run helloworld.go Hello,…
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); }; 冻结对象的用处: 冻结对象是指那些不能添加新的属性,不能修改已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改已有属性的可枚举性.可配置性.可写性的对象. 也就是说,这个对象永远是不…
字符串扩展 Unicode相关补充 引入"\u{xx}"来表示码点,之前只能表示\u0000-\uffff引入String.fromCodePoint()能正确读取大于uFFFF的unicode编码引入s.codePiointAt()用于读取大于0xFFFF的字符的unicode编码例如let s = '…
一.数组的解构赋值 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; ①可多不可少,等号的右边是数组 let [x, y] = [1, 2, 3]; //可以 let [bar, foo] = [1]; //foo的值为undefined // 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};…
一.let ①声明变量 let a = 1: ②只在所在代码块内有效,不影响块以外 ③不存在变量提升(不能先用后声明) ④暂时性死区 let声明的变量“绑定”这个区域,不受外部影响. let声明之前,都是这个变量的‘死区’ 注:typeof在死区是ReferenceError,没声明是“undefined” ⑤不能重复声明同一个变量 二.块级作用域 ① 允许块级作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量 // IIFE 写法 (function…
ES6 声明变量的六种方法 ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令.ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令.所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法.…
在刷LeetCode的过程中看到很多新的语法糖,系统学习一下以便代码更加规范,美观,健壮.…