cuda by example【读书笔记1】】的更多相关文章

这不是一本新书,这是一本很值得中国程序员看的老书,所以我不是来做卖新书广告的:) 但它的确是一本好书,这本书在Amazon上3个business categories排第一.作者Jason Fried和David Heinemeier Hansson 是全世界效率最高的软件公司之一Basecamp的创始人!他们的员工分散在世界各地远程办公,是通过远程方式协同工作的典范.这两个作者合著的第一本书<重来>(Rework)高居<纽约时报>畅销书榜前列,书中推崇的管理理念在国内商业领域也产…
本系列记录并分享学习SQL的过程,主要内容为SQL的基础概念及练习过程. 书目信息 中文名:<SQL必知必会(第4版)> 英文名:<Sams Teach Yourself SQL in 10 Minutes - Fourth Edition> 读书笔记汇总 建立练习环境 以CentOS7系统下的MySQL和MariaDB为例. 01--了解SQL 什么是SQL,为什么很有用 基本的数据库术语 02--检索数据 如何使用SQL的SELECT语句来检索单个表列.多个表列以及所有表列 如…
读书笔记--SQL必知必会18--视图 18.1 视图 视图是虚拟的表,只包含使用时动态检索数据的查询. 也就是说作为视图,它不包含任何列和数据,包含的是一个查询. 18.1.1 为什么使用视图 重用SQL语句 简化复杂的SQL操作 使用表的一部分而不是整个表 保护数据:可以赋予访问表的特定部分的权限 可返回与底层表不同格式和表示的数据 如果应用大量或复杂的视图,极可能影响性能,应该先进行测试再应用视图. 18.1.2 视图的规则和限制 视图名必须唯一,与其他的视图和表不同 视图数目没有限制 可…
.NET Framework 4.0 看(本质论第3版) .NET Framework 4.5 看(本质论第4版) .NET 4.0为多线程引入了两组新API:TPL(Task Parallel Library,任务并行库)和PLINQ(Parallel LINQ,并行LINQ). 18.1 独立线程的运行和控制 通过 System.Threading.Tasks.Task 类在托管代码中公开各种API,该类代表的是一个异步操作.然而,一个 Task 并不直接映射到一个非托管线程.相反, Tas…
一.此书到底何方神圣? 本书是广受赞誉C#图解教程的最新版本.作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式.朴实简洁的文字,并辅之以大量表格和代码示例,全面.直观地阐述了C#语言的各种特性.新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0的新增特性,比如异步编程.调用者信息.case表达式.带参数的泛型构造函数.支持null类型运算等.通过本书,读者能够快速.深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础. 本书是C#入门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者.Daniel…
一.此书到底何方神圣? <你必须知道的.NET>来自于微软MVP—王涛(网名:AnyTao,博客园大牛之一,其博客地址为:http://anytao.cnblogs.com/)的最新技术心得和感悟,将技术问题以生动易懂的语言展开,层层深入,以例说理.全书主要,包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究为核心展开.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重点内容.全书分为5个部分,第1部分讲述.NET与面向对象,从底层实现角度分析了.NET如何实现面向…
一.此书到底何方神圣? <大型网站技术架构:核心原理与案例分析>通过梳理大型网站技术发展历程,剖析大型网站技术架构模式,深入讲述大型互联网架构设计的核心原理,并通过一组典型网站技术架构设计案例,为读者呈现一幅包括技术选型.架构设计.性能优化.Web安全.系统发布.运维监控等在内的大型网站开发全景视图. 本书不仅适用于指导网站工程师.架构师进行网站技术架构设计,也可用于指导产品经理.项目经理.测试运维人员等了解网站技术架构的基础概念:还可供包括企业系统开发人员在内的各类软件开发从业人员借鉴,了解…
LOMA是国际金融保险管理学院(Life Office Management Association)的英文简称.国际金融保险管理学院是一个保险和金融服务机构的国际组织,它的创建目的是为了促进信息交流以及改善会员公司的运作模式. LOMA 280主要介绍了保险原理,被保险人的保险过程和保单所有人的权益.这套教材同時也包括了个人和团体人寿.健康保险以及年金的内容和特点.由于我所在的公司Manulife是一家保险公司,所以我需要增加我的业务背景知识,所以希望通过LOMA教程来学习保险基本原理. 以下…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(…