好多开发者在做AR.VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大.而且周期长,不适合快速出产品,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层,上层做绘制即可. 废话不多说,以Windows平台多路播放为例: 1.Native播放器SDK支持吐RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式 比如Windows平台,我们回调YUV…