接<java Socket实现简单在线聊天(一)>,在单客户端连接的基础上,这里第二步需要实现多客户端的连接,也就需要使用到线程.每当有一个新的客户端连接上来,服务端便需要新启动一个线程进行处理,从而解决之前的循环读取中造成阻塞的问题. 写线程通常有两种方法,集成Thread或者实现runnable接口,原则上是能实现runnable的情况下就不继承,因为实现接口的方式更加灵活. 客户端代码相较之前没有变化,变得是服务端,因此这里便只贴出服务端代码: package chat.chat; im…
在上一篇,利用线程使服务端实现了能够接收多客户端请求的功能,这里便需要客户端接收多客户端消息的同时还能把消息转发到每个连接的客户端,并且客户端要能在内容显示区域显示出来,从而实现简单的在线群聊. 在实现客户端转发,无非就是增加输出流:而之前客户端都只发不收,这里也需要更改客户端达到循环接收服务端消息的目的,因此也需要实现多线程. 在实现这个功能的时候,偶然想起随机生成验证码的功能,于是也灵机一动随机给每个客户端生成一个名字,从而在输出的时候看起来更加像是群聊,不仅有消息输出,还能看到是谁. 实现…
最近的项目有一个在线网页交流的需求,由于很久以前做过的demo已经忘记的差不多了,因此便重新学习一下. 我计划的大致实现步骤分这样几大步: 1.使用awt组件和socket实现简单的单客户端向服务端持续发送消息: 2.结合线程,实现多客户端连接服务端发送消息: 3.实现服务端转发客户端消息至所有客户端,同时在客户端显示: 4.把awt组件生成的窗口界面改成前端jsp或者html展示的界面,java socket实现的客户端改为前端技术实现. 这里首先实现第一步的简单功能,难点在于: 1.没有用过…
vue实现简单在线聊天 引用mui的ui库,ES6的 fetch做网络请求 //html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-sc…
Web即时通信 所谓Web即时通信,就是说我们可以通过一种机制在网页上立即通知用户一件事情的发生,是不需要用户刷新网页的.Web即时通信的用途有很多,比如实时聊天,即时推送等.如当我们在登陆浏览知乎时如果有人回答了我们的问题,知乎就会即时提醒我们,再比如现在电子商务的在线客服功能.这些能大大提高用户体验的功能都是基于Web即时通信实现的. 普通HTTP流程 客户端从服务器端请求网页 服务器作出相应的反应 服务器返回相应到客户端 而由于HTTP请求是无状态的,也就是说每次请求完成后,HTTP链接就…
所有文章搬运自我的个人主页:sheilasun.me 不得不说,上手AngularJS比我想象得难多了,把官网提供的PhoneCat例子看完,又跑到慕课网把大漠穷秋的AngularJS实战系列看了一遍,对于基本的使用依然有很多说不清道不明的疑惑,于是决定通过做一个在线聊天室帮助理解.DEMO可以戳→chat room,代码可以戳→ChatRoom-AngularJS. 清晰图可以戳 http://sheilasun.sinaapp.com/public/images/chatroom.gif 功…
最近学习了Socket后,感觉Socket挺好玩的,在博客中看到socket在实时聊天功能的很强大,于是乎就做了一个简单的聊天功能,今天贴出来,能够与大家一起共享,有不对之处,能够给予指出,谢谢! 服务器中的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using…
1:什么是Socket 所谓套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象. 一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制. 从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口. 2:客服端和服务端的通信简单流程 3:服务端Code: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 usi…
一.功能介绍 该功能实现了一个类似QQ的最简单多人聊天室,如下图所示. 二.目录结构 三.服务端 1)SocketServer类,该类是服务端的主类,主要负责创建聊天窗口,创建监听客户端的线程: package multiThreadChatSocketServer; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInput…
学习Socket需要了解的几个概念: Socket 指的是互联网连接中的各个终结点.互联网连接是怎么创建的,通过IP地址加端口号,进行互通. A电脑(192.168.3.125:80)>>>>B电脑(192.168.3.111:80)   那么这一个个的Ip地址+端口号就是一个Socket(套接字.) Http协议:两台互联网的通讯需要遵守统一的应用层协议,通常指Http协议.应用层协议还有FTP协议,SMPT简单邮件协议等. 底层协议:IP/TCP协议.除了http需要遵守,还需…
通过参考其他牛人的文章和代码,  再根据自己的理解总结得出,  说明已经加在注释中, FYI 主要参考文章: http://blog.csdn.net/dk_zhe/article/details/37820965  http://www.cnblogs.com/coser/archive/2012/01/06/2315216.html  https://docs.python.org/2.7/library/select.html?highlight=select#module-select…
https://blog.csdn.net/Jacky_Can/article/details/74984822 https://blog.csdn.net/qq_20889581/article/details/50753740…
原文链接:http://www.cnblogs.com/wangleiblog/articles/5323305.html 转载请注明 最近在弄一个java版的局域网在线聊天项目,功能跟飞秋差不多.p2p嘛,点对点传输信息 基本的思路大致如下: 1. 程序一启动就开启两个线程,: (1) 一个广播消息,让局域网里的其他用户知道自己上线了 (2)第二个监听局域网的消息,一旦收到其他用户的广播消息,就将其加入自己的列表 2. 聊天采用的Socket套接字加多线程的方式进行,每个客户端都开启一个Soc…
在上次Java Socket现实简单的HTTP服务我 们实现了简单的HTTP服务,它可以用来模拟HTTP服务,用它可以截获HTTP请求的原始码流,让我们很清楚的了解到我们向服务发的HTTP消息的结 构,对HTTP请求消息有个清晰的认识.这一节我想写了一个客户的程序,就是用来模拟浏览器,用来向服务器发送HTTP请求,最得要的是可以用它来显示服 务器发回来的HTTP响应消息的一般结构. import java.io.IOException; import java.io.InputStream; i…
前言 在工作开始之前,我们先来了解一下Socket 所谓Socket,又被称作套接字,它是一个抽象层,简单来说就是存在于不同平台(os)的公共接口.学过网络的同学可以把它理解为基于传输TCP/IP协议的进一步封装,封装到以至于我们从表面上使用就像对文件流一样的打开.读写和关闭等操作.此外,它是面向应用程序的,应用程序可以通过它发送或接收数据而不用过多的顾及网络协议. 那么,Socket是存在于不同平台的公共接口又是什么意思呢? 形象的说就是“插座”,是不同OS之间进行通信的一种约定或一种方式.通…
socket.io简单说明及在线抽奖demo socket.io 简介 Socket.IO可以实现实时双向的基于事件的通信. 它适用于各种平台,浏览器或设备,也同样注重可靠性和速度. socket.io的API比较简单,可以很轻松的上手,完成一个实时分析图表或者聊天室之类的程序. socket.io在浏览器中主要是通过WebSocket来实现实时通信的,WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议.WebSocket通讯协议于2011年被IETF定为标准…
概述 Java socket编程,实现一个在线聊天室, 实现在线用户群聊,私聊,发送文件等功能. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/13623.html 一.项目功能 本项目使用java socket编程,实现一个具有GUI界面的在线聊天室: 该项目具有以下几项功能: 构建一个服务器 S 和若干个客户机 C; 每一台客户机 C 都可以与服务器 S 和其他客户机连接; 每一台客户机 C 都可以通过 S 获得其他客户机发来的信息,并显示哪一台客户机在线,使用…
一.聊天室简单介绍 采用nodeJS设计,基于express框架,使用WebSocket编程之 socket.io机制.聊天室增加了 注册登录模块 ,并将用户个人信息和聊天记录存入数据库. 数据库采用的是mongodb , 并使用其相应mongoose对象工具来处理数据的存取. 功能主要涉及:群聊.私聊.设置个人信息.查看聊天记录.查看在线用户等 效果图: 你也可以直接来这里  查看演示 二.聊天室基本设计思路 除去上次的注册登录模块不说,本次主要就是增加了socket.io模块的设计 以及 …
服务端: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class ChatServer { boolean stat = false; ServerSocket ss = null; List<Client> clients = new ArrayList<Client>();//用于存客户端 public static void main(String[] args) { new ChatServ…
参考JAVA 通过 Socket 实现 TCP 编程 参考java Socket多线程聊天程序(适合初学者) 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中.ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的.在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话.对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别.不管是Socket还是ServerSocke…
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了,但是我看过很多,多多少有一些问题存在. 这里我将实现一个比较完整的聊天例子,并解释其中的逻辑. 由于socket这一块比较大,所以我将分出几篇来写一个比较完整的socket例子. 这里我们先来实现一个最简单的,服务器与客户端通讯,实现消息推送的功能. 目的:服务器与客户端建立连接,客户端可以向服务…
网络编程技术是互联网技术中的主流编程技术之一,懂的一些基本的操作是非常必要的.这章主要讲解网络编程,UDP和Socket编程,以及使用Socket做一个简单的聊天软件. 全部代码下载:链接 1.网络编程简要概述:     网络编程实质实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输.而要实现两台计算机通过互联网连接进行数据传输,必输要满足计算机网络的5层协议(物理层,数据链路层,网络层,运输层,应用层):当然有划分可能不同,但现在大家比较容易接受理解的是五层模型.而其中前三层物理层,数据链…
设计好友列表框功能,思路—— 1.当客户端成功登陆后,则客户端把成功登陆信息发送给服务端, 2.由服务端将接收到来自各个成功登陆的客户端的用户信息添加进好友列表, 3.每当有成功登陆的用户就向各个客户端发送完整好友列表 4.好友列表窗要一直死循环着等待接收服务端不断发来的好友列表信息 注意:登陆窗退出时不要关闭socket 聊天窗退出时不要关闭socket 重新整合服务端各种服务到server 类中,只要服务端一开,即可接收客户端的各种请求(登陆.注册.聊天等) 1.3版客户端代码做了登陆成功后…
登录框消失语句 dispose(); 好友列表窗出现 使用new FriendsFrame(phone,s); 登陆对话框代码修改如下: package com.swift.frame; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.ev…
实现效果图: eclipse项目中初步整合之前的各个客户端和服务端的窗口与工具类,效果如下图: 已将注册服务器线程RegServer功能放到LoginServer中,使用客户端与服务端的request请求机制,根据请求是注册还是登录,分别进行相应response,客户端根据相应内容判断下一步操作. 发送信息的模式还较为原始,没有使用json方法,但gson包已经导入,支持发送键值对的字符串,及自动解析. 登录对话框LoginDialog类代码如下: package com.swift.frame…
LoginDialog类的代码修改如下: package com.swift.frame; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInputStream;…
这个在线聊天工具小项目使用JAVA编写,用JAVA来做图形界面本来就是出了名的低效和丑陋.不过这不是重点.写这个小项目的目的在于串一串J2SE的知识,把当时写这个项目的时候的思路梳理一下.时间有点久了,不过,拿出来再遛一遍算是个总结吧. 1·搭建客户端 在线聊天工具首先得有一个Client端,作为用户的交互界面.所以可以先搭建一个客户端的框架.把图形界面搭起来. 先做一个客户端类Client.java public class ChatClient { public static void ma…
SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址: bind (listenfd , (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 而这个时候网络正处于TIME_WAIT的状态,只有在TIME_WA…
背景 毕业设计前的练手,学校小比赛中的一个题目. 开发环境 Java(eclipse)+Mysql 简介 使用Java+Mysql开发以个简单的聊天工具,在本次项目中实现了: 1. 用户登录(客户端至服务器) 2. 登录服务器的用户可以公共聊天 3. 用户间可以实现私密聊天 4. 同一账号只能一地登录 下一次版本更新 文件传输. 界面 登录界面: 聊天主窗口: 私聊窗口:…
序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节:服务端启动一个监听套接字.每一个客户端连接到服务端,都是开启了一个线程,线程函数是封装了通信套接字,来实现与客户端的通信.多个客户端连接时产生的通信套接字用一个静态的Dictionary保存.具体的实现可以参考代码及其注释. 阅读原文…