GL10提供了glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度:而x.y.z参数则共同决定了旋转轴的方向. 本质上,glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法的作用与glTranslatef(float x , float y ,float z)方法相似,只是glTranslatef(floa…
屏幕旋转可以在引擎里设置: 依次点开 Edit——Project Setting——Player 即可设置如图: 接下来的是 雨松大神的 代码控制,本屌是安卓机器,没能测试. C# using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { //键盘输入 private iPhoneKeyboard keyboard; //字体皮肤 public GUISkin fontSkin; // Use…