C#工程引用自定义目录的DLL】的更多相关文章

在App.config里配置: <configuration> <runtime> <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"> <probing privatePath="bin;bin2\subbin;bin3"/> </assemblyBinding> </runtime> </configuration>…
C#工程引用需要注意的事项:  <ItemGroup Condition="&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos; == &apos;Debug|x64&apos;">     <Reference Include="McsfCLRNetBase64d">       <HintPath>..\..\..\..\..\Output\win7_64bit\bi…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图…
前一篇博客讲了用系统库libpthread.so的例子,只需要在项目属性页的[C++->命令行参数]和[链接器->命令行参数]中加上对应参数(比如-pthread)即可,然后我试着引用自己的库(libTLPI.so,放在/lib目录下),然后在命令行参数后面加上-lTLPI,发现无法引用自定义的动态库,undefined reference错误. 在网上找了很久,都没找到解决方案,最后还是官方周到,在VS首页的教程中就有 因为之前配置过opengl,所以立刻看出来GL.GLU.glut代表的是…
一.阅读前须知: 1.本文属于安装完Centos7之后的步骤 2.如果还不了解mono,请点击mono 3.本篇主要内容是使用自定义目录安装mono+jexus教程,使用默认目录请查看使用默认目录安装 二.安装步骤 1.准备环境 yum -y install gcc gcc-c++ bison pkgconfig glib2-devel gettext make libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel libexif-devel giflib-devel…
1.aar包是Android studio下打包android工程中src.res.lib后生成的aar文件,aar包导入其他android studio 工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件 在Android Studio中对一个自己库进行生成操作时将会同时生成*.jar与*.aar文件. 分别存储位置: *.jar:库/build/intermediates/bundles/debug(release)/classes.jar *.aar:库/build/outputs/aar/lib…
我们在使用vim新建文件时可以引用自定义模板,来避免重复的数据格式处理花费太多时间. 实现方法很简单,只需要2步即可:1. 在.vim/template目录放入自己的模板文件(如shellconfig.sh. pythonconfig.py),内容可如图所示: 2. 在vim的.vimrc配置中加入对应该的模板文件引用,如下: autocmd BufNewFile *.sh 0r ~/.vim/template/shellconfig.sh autocmd BufNewFile *.py 0r…
译者序: 第一次读这篇文章是在 2001 年 10 月,帮我解决了一点小问题.本来不好意思翻译,因为英语水平实在太差.最近发现不少网友在问在 C++Builder 的工程里调用 Visual C++ DLL 的问题,也许是用 C++Builder 的人比以前多了吧.于是把心一横,不就是板儿砖嘛?“抛砖引玉”,希望它能给你帮点小忙,也欢迎指出翻译中的错误. shadowstar 2003-6-3 shadowstar's home: http://shadowstar.126.com/ sourc…
1.aar包是android studio下打包android工程中src.res.lib后生成的aar文件,aar包导入其他android studio 工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件 2.生成aar包步骤: ①.用android studio打开一个工程,然后新建一个Module,新建Module时候选择Android Library,后面按新建普通工程操作 ②.新建Module 类型为android Library 后如下图所示 ③.在新建的Module中编写完代码后,接下来编…