samephore()信号量跨线程通信】的更多相关文章

samephore1: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> ] = "haihualovefang"; void main() { HANDLE hsem = CreateSemaphoreA(NULL, , , name); printf("创建成功"); char ch = getch(); //ReleaseMutex(mutex);// R…
ZeroMq实现跨线程通信 之前在技术崇拜的技术经理指导下阅读了ZeroMq的基础代码,现在就将阅读的心得与成果记录一下,并重新模仿实现了一下经理的异步队列. 1.对外接口 //主要接口(1)void *ymq_attach (void *ctx_, int oid, void* sink_); (2)void *ymq_detach (void *ctx_, int oid); (3)void *ymq_register_timer (void *ctx_, int oid, int time…
修改Zenject下ProfileBlock.cs源码, 取消有关UnityEngine.Profiling.Profiler的代码. 然后使用Zenject的Signal: // 定义Signal public class TestCrossThreadCommEvent : Signal<string, TestCrossThreadCommEvent> { } // Install Signals Container.DeclareSignal<TestCrossThreadCom…
Part1 Java Native Interface-JNI-JAVA本地调用 JNI标准是Java平台的一部分, 允许Java代码和其他语言进行交互; 开始实现-> Step 1) 编写Java代码, 编写一个JNI接口HelloJNI.java public class HelloJNI { static { System.loadLibrary("hello"); // hello.dll (Windows) or libhello.so (Unixes) } // A…
Android 跨线程通信 android 中是不允许在主线程中进行 网络访问等事情的因为UI如果停止响应5秒左右的话整个应用就会崩溃,到Android4.0 以后 Google强制规定,与网络相关的应用必须在子线程中调用 实现线程间通信的方法 线程间通信的方式图解 Handler和Message 实现线程间的通信 Handler myHandler = new android.os.Handler() { @Override public void handleMessage(Message…
前言 只要是面试高级工程师岗位,Android跨进程通信就是最受面试官青睐的知识点之一.Android系统的运行由大量相互独立的进程相互协助来完成的,所以Android进程间通信问题,是做好Android开发高级工程师必须要跨过的一道坎.但是,我们是否真的清楚,Android中都有哪些方式实现跨进程通信呢?这些方式都有哪些优缺点?如何选择这些通信方式?Binder是什么?为什么要引入Binder?Binder是这么样实现跨进程通信的?AIDL是什么?AIDL和Binder又有什么关系呢?....…
图文详解 Android Binder跨进程通信机制 原理 目录 目录 1. Binder到底是什么? 中文即 粘合剂,意思为粘合了两个不同的进程 网上有很多对Binder的定义,但都说不清楚:Binder是跨进程通信方式.它实现了IBinder接口,是连接 ServiceManager的桥梁blabla,估计大家都看晕了,没法很好的理解 我认为:对于Binder的定义,在不同场景下其定义不同 定义 在本文的讲解中,按照 大角度 -> 小角度 去分析Binder,即: 先从 机制.模型的角度 去…
Linux下c开发 之 线程通信(转) 1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过Linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统.Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程. 大家知道,进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量).Linux中所谓的“线程”只是在被创建时clone了父进程的资源,因此clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚.因此,L…
摘自: http://my.oschina.net/sdqxcxh/blog/53707 跨线程更新UI是写多线程程序尤其是通信类的程序经常遇到的问题,这里面主要的问题是冲突,比如数据线程想要更新UI的时候,用户同时也在更新UI,就会出现争用.C#里可以用 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 来关闭跨线程检测.但是这样做有一定的风险,容易让程序崩溃. 最好的办法是通过Invoke,这篇博客只是提供一个示例,至于那些线程同步.Invok…
摘自: http://my.oschina.net/sdqxcxh/blog/53707 跨线程更新UI是写多线程程序尤其是通信类的程序经常遇到的问题,这里面主要的问题是冲突,比如数据线程想要更新UI的时候,用户同时也在更新UI,就会出现争用.C#里可以用 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 来关闭跨线程检测.但是这样做有一定的风险,容易让程序崩溃. 最好的办法是通过Invoke,这篇博客只是提供一个示例,至于那些线程同步.Invok…