注解属于比较高级的Java开发技术,前面介绍的内置注解专用于编译器检查代码,另外一些注解则由各大框架定义与调用,像Web开发常见的Spring框架.Mybatis框架,Android开发常见的ButterKnife框架等等,都使用了大量的注解.为了更好地弄清注解的应用原理,接下来不妨尝试自定义注解,并在实际开发中对自定义的注解加以运用.之前介绍异常预防的时候,为了避免出现空指针异常,可谓是八仙过海各显神通,一路试验了多项新技术.其中校验某个字段非空尤其是个难点,案例中的苹果类共有四个字段,包括名…
前面在<Java开发笔记(九)赋值运算符及其演化>中提到,Java编程中的等号“=”表示赋值操作,并非数学上的等式涵义.Java通过等式符号“==”表示左右两边相等,对应数学的等号“=”:通过不等符号“!=”表示左右两边不等,对应数学的不等号“≠”.可是一个等式真的就一定成立吗?譬如半斤八两这个成语,用Java等式改写的话变为“半斤==八两”.话说当年秦始皇统一中国,不但推行“书同文.车同轨”,而且也制定了重量单位的换算标准,当时规定十六两为一斤,从此沿用了两千多年.直到公元1959年,为了与…
现将本博客的Java学习文章整理成以下笔记目录,方便查阅. 第一章 初识JavaJava开发笔记(一)第一个Java程序Java开发笔记(二)Java工程的帝国区划Java开发笔记(三)Java帝国的特种官吏Java开发笔记(四)Java帝国的度量衡 第二章 数值变量Java开发笔记(五)数值变量的类型Java开发笔记(六)特殊数字的表达Java开发笔记(七)强制类型转换的风险 第三章 算术运算Java开发笔记(八)五种算术运算符Java开发笔记(九)赋值运算符及其演化Java开发笔记(十)一元…
Java的注解非但是一种标记,还是一种特殊的类型,并且拥有专门的类型定义.前面介绍的五种内置注解,都可以找到对应的类型定义代码,例如查看注解@Override的源码,发现它的代码定义是下面这样的: @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface Override {} 又如注解@FunctionalInterface,它的源码定义与之类似: @Documented @Retentio…
之前介绍继承的时候,提到对于子类而言,父类的普通方法可以重写也可以不重写,但是父类的抽象方法是必须重写的,如果不重写,编译器就直接在子类名称那里显示红叉报错.例如,以前演示抽象类用法之时,曾经把Chicken鸡类的call方法改为抽象方法,方法声明代码如下所示: // 定义一个抽象的叫唤方法.注意后面没有花括号,并且以分号结尾 abstract public void call(); 倘若派生自鸡类的公鸡类没有重写call方法,编译器除了红叉报错以外,还会弹出提示“Add unimplement…
前面多次提到了正则串.正则表达式,那么正则表达式究竟是符合什么定义的字符串呢?正则表达式是编程语言处理字符串格式的一种逻辑式子,它利用若干保留字符定义了形形色色的匹配规则,从而通过一个式子来覆盖满足了上述规则的所有字符串.正则表达式的保留字符主要有:圆括号.方括号.花括号.竖线.横线.点号.加号.星号.反斜杆等等,这些保留字符的作用详见前一篇博文,下面再简单总结一下它们的用途:圆括号“()”:把圆括号内外的表达式区别开来.方括号“[]”:表示方括号内部的字符互相之间是或的关系.花括号“{}”:花…
前面介绍了如何利用反射技术读写私有属性,不单是私有属性,就连私有方法也能通过反射技术来调用.为了演示反射的逆天功能,首先给Chicken鸡类增加下列几个私有方法,简单起见弄来了set***/get***这样的基本方法: private void setName(String name) { // 设置名称 this.name = name; } private String getName() { // 获取名称 return this.name; } private void setSex(i…
前面介绍了如何利用Runnable接口构建线程任务,该方式确实方便了线程代码的复用与共享,然而Runnable不像公共方法那样有返回值,也就无法将线程代码的处理结果传给外部,造成外部既不知晓该线程是否已经执行完毕,也不了解该线程的运算结果是什么,总之无法跟踪分线程的行动踪迹.这里显然是不完美的,调用方法都有返回值,为何通过Runnable启动线程就无法获得返回值呢?为此Java又提供了另一种开启线程的方式,即利用Callable接口构建任务代码,实现该接口需要重写call方法,call方法类似r…
文件输出流FileOutputStream跟FileWriter同样有个毛病,每次调用write方法都会直接写到磁盘,使得频繁的写操作性能极其低下.正如FileWriter搭上了缓存兄弟BufferedWriter那样,FileOutputStream也有自己的缓存兄弟BufferedOutputStream,这个缓存输出流的用法与缓存写入器非常相似,主要体现在如下三点:1.每次创建缓存输出流对象之前,都要先构建文件输出流对象,然后据此构建缓存输出流对象:2.它的write方法先把数据写到缓存,…
前面介绍了如何使用字符流读写文件,并指出字符流工具的处理局限,进而给出随机文件工具加以改进.随机文件工具除了支持访问文件内部的任意位置,更关键的一点是通过字节数组读写文件数据,采取字节方式比起字符方式有下列两个好处:1.文件长度以字节为单位计量,可以分配等长的字节数组,却无法分配合适长度的字符数组,因此采用字节方式便于从文件中读取数据.2.字符流工具主要以字符为单位处理数据,意味着它适合用来读写文本文件,不适用于二进制文件(包括图片文件.音频文件.视频文件等等),而字节方式不存在此类限制.虽说随…