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【Unity3D与23种设计模式】建造者模式(Builder)
】的更多相关文章
23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern
一.建造模式的介绍 建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一…
设计模式—建造者模式(Builder)
title: 设计模式-建造者模式 建造者模式(Builder)是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节.建造者模式属于对象创建型模式.我们获得一个对象的时候不是直接new这个对象出来,而是对其建造者进行属性设置,然后建造者在根据设置建造出各个对象出来.建造者模式又可以称为生成器模式. 模式结构 一个标准的建造者模式包含如下角色: Builder:抽象建造者 ConcreteBuilder:具体建造者 Director…
【Unity3D与23种设计模式】建造者模式(Builder)
GoF中定义: "将一个复杂的构建流程与它的对象表现分离出来,让相同的构建流程可以产生不同的对象行为表现." 建造者模式可以分为两个步骤来实施: 1.将复杂的构建流程独立出来,并将整个流程分成几个步骤,其中的每一个步骤可以是一个功能组件的设置,也可以是参数的指定,并且在一个构建方法中,将这些步骤串接起来. 2.定义一个专门实现这些步骤的实现者,这些实现者知道每一个部分该如何完成,并且能接受参数来决定要产出的功能,但不知道整个组装流程是什么. 把握两个原则:"流程分析安排&qu…
24种设计模式--建造者模式【Builder Pattern】
在一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰.宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动.停止.喇叭声音.引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”. 看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题! ”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二百五 再难再险就当自己二皮脸 与君共勉! ”这句话说出了我的心声.那任务是接下来,我们怎么做实现呢? 首先我们想了,奔驰.宝马都…
设计模式:建造者模式(Builder)
流水作业大家应该都清楚吧!在流水作业中,我们可以将一些复杂的东西给构建出来,例如汽车.我们都知道汽车内部构件比较复杂,由很多部件组成,例如车轮.车门.发动机.方向盘等等,对于我们用户来说我们并不需要知道这个汽车是如何构建出来的,它的各个部件是如何组装,我们只需要知道一点:这是一辆完整的汽车.同样KFC也是这样的,在KFC中我们吃套餐也不需要知道这个套餐是怎样做出来的,我们只需要在店里面向服务员点就可以得到相应的套餐了.对于这两个例子我们通过指定某个对象类型就可以得到一个完整的对象,而无须关心其内…
设计模式--建造者模式Builder(创建型)
一.首先看建造者模式的UML图: 二.再来看一个建造者模式的例子 class Builder { public: virtual void BuildHead() {} virtual void BuildBody() {} virtual void BuildLeftArm(){} virtual void BuildRightArm() {} virtual void BuildLeftLeg() {} virtual void BuildRightLeg() {} }; //构造瘦人 cl…
说说设计模式~建造者模式(Builder)
返回目录 建造者模式是我的"设计模式"里创建型模式里的最后一篇,这种模式在实现中,很多架构都用到了,如MVC,MVP,MVVM,它们都是有建造者模式的精髓的,即,创建与表现分享,我们的MVC何尝不是,我们的MVVM又何尝不是呢,我们做软件的,换肤是常有的事,其实换肤的实现不就是建造者模式最好的体现吗,呵呵. 定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 何时能用到它? 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以…
大话设计模式--建造者模式 Builder -- C++实现实例
1. 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 用户只需要指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了. 关键类Director,用它来控制建造过程,用它来隔离用户与建造过程的关联. 适用场合主要是用于创建一些复杂的对象, 这些对象内部的构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化. 在创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式适用的模式. 建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代…
设计模式 - 建造者模式 Builder Pattern
简介 场景 在创建复杂对象时,用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,只需要指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们. 模式定义 建造者模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式特点 建造者模式包含四个角色: Builder:抽象建造者 ConcreteBuilder:具体建造者 Director:指挥者 Product:产品角色 抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法; 建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要…
php 23种设计模式 - 解释器模式
给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子.角色:环境角色(PlayContent):定义解释规则的全局信息.抽象解释器(Empress):定义了部分解释具体实现,封装了一些由具体解释器实现的接口.具体解释器(MusicNote):实现抽象解释器的接口,进行具体的解释执行. 应用实例:编译器.运算表达式计算. 优点: 1.可扩展性比较好,灵活. 2.增加了新的解释表达式的方式. 3.易于实现简单文法. 缺点: 1.可利用场景比较少. 2.对于复…