Enemy类在Enemy.js中,类Enemy类继承自PhysicsSprite,以便于可以使用物理引擎中的一些特性. 原版的Enemy.js: var Enemy = cc.PhysicsSprite.extend({//PhysicsSprite enemyType: 0, //敌人类型 initialHitPoints: 0, //初始的生命值 hitPoints: 0, //当前的生命值 velocity: null, //速度 space: null, //所在物理空间 ctor: f…