Unity运行错误代码处理】的更多相关文章

1.Unity在运行时出现如图错误,但不影响运行效果展示. 2.错误原因:代码不规范. 3.检查代码,查看变量是否定义正确.…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/03/2998157.html Unity运行时刻资源管理 ---------------------------------------------------------------------------------------- Asset Bundles 制作:BuildPipeline.BuildAssetBundle() 加载:AssetBundle.Load() 卸载:Asse…
这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法. 1.先说第一种,也是我用的顺手的一个.利用RuntimePlatform判断,API上的解释是[The platform application is running. Returned by Application.platform.] 举个栗子:if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)  { } 一般常用的是三个平台,安卓[Android],苹果[Iphone…
UI贴图在游戏中内存大小中占的分量非常非常大,尤其对于前期对UI没有规划的项目,无论是包量还是内存大小都是需要花费很多时间去优化.如果涉及到战斗场景和逻辑场景的情况下,常用的做法就是把两个场景使用的atlas严格的分离开,这样可以减少运行时内存,特别是在战斗中,内存增加的比较厉害.OK,如果项目前期这方面的事情考虑比较周全.规则比较详细.执行也比较到位,后期可能就做这个事情就比较简答.那如果出现战斗中引用不该有的atlas怎么办?UI太多的情况下,逐个排除太麻烦,尤其是不在UI中,只是静态引进的…
public void GetExit()//退出运行 { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//用于退出运行 #else Application.Quit(); #endif } GameObject go = new GameObject("Empty");//创建一个空物体…
unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的. 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; static public class PrefabExtendTools { [MenuItem("CONTEXT/Transform/SavePrefab")] static p…
http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634 天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,<苍穹变>是天神互动研发的第一款3D游戏.这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录.本文将分享<苍穹变>是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的. Unity的利与弊 一提到MMOARPG游戏,大家首先想到的就是体量大.以<苍穹变>为例,仅客户端的代码厚度就多达…
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 和Unity 圣典 在这博友 的基础上 再总结下Unity 的序列化 序列化的作用是: 可以显示变量(类,结构等)在inspe…
刚开始使用unity做开发时,拿到一个范例工程先上传SVN,之后再自己做一些修改后,发现有非常多文件都有变化,这才知道有很多本地生成的文件,是不用上传的,但是不知道哪些才是需要共用的.之后又困扰于修改提交时看不到diff,无法把握每次修改内容.在网上多方查找,找到以下几篇算是比较系统的介绍unity的文件介绍,翻译转载过来备忘 1.本文主要介绍工程文件结构,哪些目录.文件需要放在版本控制系统中. http://developers.nravo.com/mastering-unity-projec…
代码测试的由来 上几个星期上面分配给我一个装备系统,我经过了几个星期的战斗写完90%的代码. 后来策划告诉我需求有一定的改动,我就随着策划的意思修改了代码. 但是测试(Xu)告诉我装备系统很多功能都用不上了. Xu: 我有300多项测试用例,现在有很多项都无法运行了. 你修改了部分代码我又要全部跑一边, 我只能告诉你,我只能大概看一遍了. 之后我就买了本单元测试的书籍,向项目中引用代码测试的概念,帮助我几分钟测试完xxx多项测试用例,不过跟主程谈引入这个东西还是失败了, 应该他们认为不需要这个东…