Uedit编辑器编辑Velocity】的更多相关文章

1.切换到源代码模式 UM.getEditor('editor').execCommand("source"); 2.给编辑器插入Velocity源码 $(".edui-container textarea")[0].value="<a>sdf</a>"; 3.以上方法需要在ready事件后执行 ue.ready(function() { doing })…
有时候在网页上面编辑了一段文字,有图片,想保存一份到word文档里面,但是复制粘贴以后发现格式并没有保存下来,今天就来教大家如何完整的保存Html编辑器编辑过的文字(可以包含图片,但是图片必须是绝对路径,word只能识别表格布局,还不能识别DIV布局). 首先,新建一个空白word文档,2003和2007版的都行.然后,打开点击“另存为...”按钮,保存为html格式,然后用EditPlus或者其他文本编辑器打开保存的html文件,会看到一下内容: <html xmlns:v="urn:s…
使用所见即所得文本编辑器编辑文本存入数据库后通过ajax获取服务器json_encode的数据到前台,文本内容上边的html标签不解析 因为我在前台使用了jquery的text()方法,而不是html()方法,text()方法是不会解析成html标签的只会当文本输出,而html()方法可以…
zendstudio中加入对tpl文件的支持,用HTML Editor编辑器编辑:ThinkPHP中默认使用的tpl在zendstudio中默认打开都是文本编辑器的,没有语法提示开发效率很低,直接设置成HTML Editor要么崩溃要么不起作用,经过多次搜索和试验终于配置成功了. 1.窗口->首选项->常规->内容类型->文本->PHP Content Type->添加新关联文件,"*.tpl",确定.2.窗口->首选项->常规->…
 Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画.举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互.如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做.此时完全可以使用Animation编辑器来完成.但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的,如果有一天FK 和 IK动画都可以在Unity中编辑了 那就给力了嚯嚯...如下图所示,首先在Hierarchy视图中创建一个游戏对象,这…
 Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画.举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互.如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做.此时完全可以使用Animation编辑器来完成.但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的,如果有一天FK 和 IK动画都可以在Unity中编辑了 那就给力了嚯嚯...如下图所示,首先在Hierarchy视图中创建一个游戏对象,这…
数学公式全都是由数字字母和一些符号组成的,一些常用的字母符号我们使用起来也很熟练,但是在数学中也有一些符号是比较少用的,比如倒着的L,这个符号在一些函数中出现过,表示某一类的函数.在word公式编辑器MathType中怎么编辑这个倒着的L呢?下面就来看看MathType倒L符号怎么编辑. 具体操作步骤如下: 1.按照使用习惯打开MathType公式编辑器,进入到公式编辑界面.即可以从Word中打开,也可以是从桌面上的快捷方式或者资源管理器中打开.  打开软件进入编辑状态 2.进入MathType…
在数学中经常会出现很多个元素进行求和或者是乘积的情况,但是在整个数学过程中,不可能将所有的元素都写出来,这样很费时费力同时过程也很赘余,不能很好地理解其中的过程,因此数学中对于这一类的多元相加或者相乘,并且规律性的公式都会有一个相应的符号来直接表示,多个相加即求各符号和n元乘积符号,求和符号的编辑很简单,那么MathType n元乘积的符号怎么编辑呢? n元乘积符号是一个类似于大写Pi的符号,但是有所区别. 具体操作过程如下: 1.根据自己的使用习惯打开MathType公式编辑器,进行相应的编辑…
pit 项目使用 quill-delta 作为数据层存储文档内容数据,quill-delta 是一个基于 OT 算法的库,用 quill-delta 作为数据层,不仅能很好的保存文档数据,还可以方便的实现文档的协同编辑,即多个人同时编辑同一份文档(需要服务器支持). quill-delta 数据格式不仅能很好的描述完整的文档内容,还可以很方便的描述文档的修改过程,所以 pit 在进行架构设计的时候,并不仅仅考虑单机编辑的情况,同时还考虑到了协同编辑的情况,以方便以后在需要的时候实现协同编辑功能.…
经过几天的资料收集,终于完成了该编辑器的图片上传,视频插入功能,视频插入功能主要借用了该编辑器的插入iframe功能,如原始插件图: 修改后的插件图如下(其中我隐藏掉了一些不需要使用的插件功能): 配置编辑器 打开ueditor.config.js,我修改后的代码片段如下: //工具栏上的所有的功能按钮和下拉框,可以在new编辑器的实例时选择自己需要的从新定义 , toolbars: [[ 'fullscreen', 'source', '|', 'undo', 'redo', '|', 'bo…