c/c++编译和链接过程】的更多相关文章

GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套件),是由 GNU 开发的编程语言编译器.它是以GPL许可证所发行的自由软件,也是 GNU计划的关键部分.GCC原本作为GNU操作系统的官方编译器,现已被大多数类Unix操作系统(如Linux.BSD.Mac OS X等)采纳为标准的编译器,GCC同样适用于微软的Windows. 一.源代码 二.编译过程 (1)预处理: 预处理就是将要包含(include)的文件插入原文件中.将宏定义展开.根据条件编译命令选择要使用的代码,最…
总是感觉java是解释性语言,转载下一篇感觉写的容易理解的文章 转自 http://www.cnblogs.com/rush/p/3155665.html 1.1.1 摘要 我们知道计算机不能直接理解高级语言,它只能理解机器语言,所以我们必须要把高级语言翻译成机器语言,这样计算机才能执行高级语言编写的程序,在接下来的博文中,我们将介绍非托管和托管语音的编译过程. 1.1.2正文 非托管环境的编译过程(C/C++) 纯C/C++的程序通常运行在一个非托管环境中,类是由头文件(.h)和实现文件(.c…
1.从源码到可执行程序的步骤:预编译.编译.链接.strip 预编译:预编译器执行.譬如C中的宏定义就是由预编译器处理,注释等也是由预编译器处理的. 编译: 编译器来执行.把源码.c .S编程机器码.o文件. 链接: 链接器来执行.把.o文件中的各函数(段)按照一定规则(链接脚本来指定)累积在一起, 形成可执行文件. strip: strip是把可执行程序中的符号信息给拿掉,以节省空间.(Debug版本和Release版本) objcopy:由可执行程序生成可烧录的镜像bin文件. 2.程序段的…
详解link  有 些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错误信息不能定位到某一行).或者对语言的一些部分不知道为什么要(或者不要)这样那样设计.了解本文之后, 或许会有一些答案.      首先看看我们是如何写一个程序的.如果你在使用某种IDE(Visual Studio,Elicpse,Dev C++等),你可能不会发现程序是如何组织起来的(很多人因此而…
1.程序的编译  一般而言,大多数编译系统都提供编译驱动程序(complier driver),根据用户需求调用语言预处理器,编译器,汇编器和链接器.例如有如下历程://main.c void swap(); int buf[2]={1, 2}; int main(){  swap();  return 0;} //swap.c int *bufp0 = &buf[0]int *bufp1; void swap(){  int temp;  bufp1 = &buf[1];  temp =…
转载http://blog.csdn.net/neo_ustc/article/details/9024839 有 些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错误信息不能定位到某一行).或者对语言的一些部分不知道为什么要(或者不要)这样那样设计.了解本文之后, 或许会有一些答案.     首先看看我们是如何写一个程序的.如果你在使用某种IDE(Visual St…
详解link  有 些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错误信息不能定位到某一行).或者对语言的一些部分不知道为什么要(或者不要)这样那样设计.了解本文之后, 或许会有一些答案.      首先看看我们是如何写一个程序的.如果你在使用某种IDE(Visual Studio,Elicpse,Dev C++等),你可能不会发现程序是如何组织起来的(很多人因此而…
  正文: 每次我们程序员所写的 代码 是给程序员看的呢?还是给电脑看的?其实我们所写的代码只是我们程序员之间交流的一样特殊语言,电脑是看不懂的.那么我们如何实现人机交流呢?这就不得不请出我们我们今天的主角人机交换的桥梁---编译器,编译器有很多,我们今天介绍的是一种基于 Linux 系统的 GCC 编译器,以下代码都是在 Linux 系统上 VI 编辑器代码 GCC 编译代码实现的. 1.GCC概述 通常我们所写的代码无论 C \ C++ 等一些高级语言其实电脑是识别不了的.代码只是我们程序员…
大家知道计算机使用的一系列的1和0 那个一个C++语言程序又是如何从一个个.h和.cpp文件变成包含1和0的可执行文件呢? 可以认为有以下的几个环节 源程序->预处理->编译和优化->生成目标文件->链接->可执行文件 1.预处理 C++的预处理是指在C++程序源代码被编译之前,由预处理器对C++程序源代码进行的处理.这个过程并不对程序的源代码进行解析. 这里的预处理器(preprocessor)是指真正的编译开始之前由编译器调用的一个独立程序. 预处理器主要负责以下的几处…
编译器把一个cpp编译为目标文件的时候,除了要在目标文件里写入cpp里包含的数据和代码,还要至少提供3个表:未解决符号表,导出符号表和地址重定向表. 未解决符号表提供了所有在该编译单元里引用但是定义并不在本编译单元里的符号及其出现的地址. 导出符号表提供了本编译单元具有定义,并且愿意提供给其他编译单元使用的符号及其地址. 地址重定向表提供了本编译单元所有对自身地址的引用的记录. 链接器进行链接的时候,首先决定各个目标文件在最终可执行文件里的位置.然后访问所有目标文件的地址重定向表,对其中记录的地…