iOS ARC 下的单例模式】的更多相关文章

#import <Foundation/Foundation.h> @interface RYSingleExample : NSObject<NSCopying> +(instancetype)singleExample; @end #import "RYSingleExample.h" static id _single; @implementation RYSingleExample +(instancetype)singleExample { if(_s…
前言 这次探索源自于自己一直以来对ARC的一个疑问,在MRC时代,经常写下面的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - (void)dealloc {     self.array = nil;     self.string = nil;     // ... //     // 非Objc对象内存的释放,如CFRelease(...)     // ... //     [super dealloc]; } 对象析构时将内部其他对象release掉,申请的非Objc对象的内存当然也一并…
单例模式是我常用的一种设计模式,最常见的用途就是用来保存数据并且传递数据.这都归功于单例模式的特性,首先就让我为大家简单介绍一下单例模式的特性. 单例模式的三大特性: 1.某个类只能有一个实例: 2.它必须自行创建这个实例: 3.它必须自行向整个系统提供这个实例. 具体代码如下: mySingleton.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface mySingleton : NSObject +(mySingleton*)sharedInsta…
当我在ARC模式下写以下代码的时候,编译器报错 Semantic Issue: Property's synthesized getter follows Cocoa naming convention for returning 'owned' objects @interface ViewController : UIViewController { NSString *newTitle; } @property (strong, nonatomic) NSString *newTitle;…
strong:适用于OC对象,作用和非ARC中的retain作用相同,它修饰的成员变量为强指针类型weak:适用于OC对象,作用和非ARC中的assign作用相同,修饰的成员变量为弱指针类型assign:适用于非OC对象类型 在OC对象循环引用的时候一端为strong类型,另一段为weak类型 示例代码如下: /****************************** Teacher.h文件 ***********************************/ #import <Foun…
选中文件加上编译参数 -fno-objc-arc即可.…
iOS开发多线程篇—单例模式(ARC) 一.简单说明: 设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验.方法和工具 java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式. 二.单例模式说明 (1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源. (2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个. (3)单例模式在ARC\MRC…
单例模式在iOS开发过程中经常用到,苹果提供过objective c单例的比较官方的写法: static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil; + (MyGizmoClass*)sharedManager { @synchronized(self) { if (sharedGizmoManager == nil) { [[self alloc] init]; // assignment not done here } } return sharedGiz…
1. Block的声明和线程安全 Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block). 另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic.如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Blo…
1. Block的声明和线程安全 Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block). 另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic.如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Blo…