[福吧资源网分享]课程是非常完整的,也是非常零基础的,适合任何学员,有需要的可以下载看看!课程目录:第1章 Adobe Photoshop CS6课时1 Adobe Photoshop CS6入门基础 52:24课时2 创建与编辑选区(上) 46:57课时3 创建与编辑选区(下) 48:59课时4 掌握图层与图层组(上) 48:01课时5 掌握图层与图层组(下) 57:35课时6 绘制位图图像(上) 47:46课时7 绘制位图图像(下) 46:37课时8 绘制矢量图形(上) 46:49课时9 绘…
百度云盘:Python基础教程(第3版)PDF高清完整版免费下载 提取码:gkiy 内容简介 本书包括Python程序设计的方方面面:首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表.元组.字符串.字典以及各种语句:然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象.异常.魔法方法.属性.迭代器:此后探讨了如何将Python与数据库.网络.C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试.打包.发布等知识:最后,作者结合前面讲…
高清视频和配套讲义这里下载 http://www.fpgaw.com/thread-68524-1-1.html 优酷视频…
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在这里还是要推荐下我自己建的Python开发学习群:483546416,群里都是学Python开发的,如果你正在学习Python ,小编欢迎你加入,大家都是软件开发党,不定期分享干货(只有Python软件开发相关的),包括我自己整理的一份2018最新的Python进阶资料和高级开发教程,欢迎进阶中和进想深入Python的小伙伴. 同时还要大数据学习群:784557197 实战练习 在Jupyter Notebook上执行以下代码: import pandas as pd df = pd.Data…
从零基础入门JavaScript(1) 1.1  Javascript的简史 1995年的时候   由网景公司开发的,当时的名字叫livescript    为了推广自己的livescript,搭了java顺风车,改名为javascript 与此同时,     微软因此在自身的浏览器里,也推出了自己的脚本语言 jscript 1997年时候,  由ECMA(欧洲计算机制造商协会)出面,推出了一套javascript的规范,Ecmascript ,规范提出js由三部分组成 JS的组成: ECMAS…
注:本文来源于:<零基础入门微信小程序开发> 课程介绍 本达人课是一个系列入门教程,目标是从 0 开始带领读者上手实战,课程以微信小程序的核心概念作为主线,介绍配置文件.页面样式文件.JavaScript 的基本知识并以指南针为例对基本知识进行扩展,另外加上开发工具的安装.小程序发布等内容,共 9 篇文章. 本课程共包含四个部分. 第一部分(第1-3篇)带你初步了解小程序是什么,然后进行小程序开发的准备工作,从注册账号到安装开发工具一应俱全.工欲善其事,必先利其器. 第二部分(第4-6篇).面…
Linux及Arm-Linux程序开发笔记(零基础入门篇)  作者:一点一滴的Beer http://beer.cnblogs.com/ 本文地址:http://www.cnblogs.com/beer/archive/2011/05/05/2037449.html 目录 一.Arm-Linux程序开发平台简要介绍... 3 1.1程序开发所需系统及开发语言... 3 1.2系统平台搭建方式... 4 二.Linux开发平台搭建... 5 2.1安装虚拟工作站... 5 2.2安装Linux虚拟…
一:前言 仿佛到了更进一步的时候了,每一个程序员迟早都会遇到数据存储的问题.我们拿什么来存储程序产生的数据?举例来说,用什么来存储我们的打老鼠游戏每次的成绩呢?选择如下: 1:内存中.缺点,退出游戏,数据就没了: 2:文件中.好办法!缺点,自己解析文本,把文本变成我们程序中的数据,这个解析的过程叫做协议.协议这个词听上去够恐怖吧,实际上说白了无非就是数据格式怎么样,API接口怎么样之类的东东. 3:数据库.好办法!好吧,数据库文件其实也就是硬盘上的文件,只不过数据库本身就已经为我们定义好了数据格…
1-1 Unity零基础入门 打砖块 任务1:素材源码 www.sikiedu.com/course/77 任务2:Unity介绍 王者荣耀,球球大作战等游戏都是用unity开发的 跨平台的游戏引擎 就业方向:游戏开发,VR/AR开发 任务3:Unity的安装 推荐在官网最下方下载补丁版本 任务4:Unity破解 学习时可以使用破解版:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1 pan.baidu.com/s/1eStOgAe,cc…
Linux及Arm-Linux程序开发笔记(零基础入门篇) 作者:一点一滴的Beer http://beer.cnblogs.com/ 本文地址:http://www.cnblogs.com/beer/archive/2011/05/05/2037449.html 目录 一.Arm-Linux程序开发平台简要介绍... 3 1.1程序开发所需系统及开发语言... 3 1.2系统平台搭建方式... 4 二.Linux开发平台搭建... 5 2.1安装虚拟工作站... 5 2.2安装Linux虚拟机…
​大家好,我是白云. 今天想给大家分享的是三个月零基础入门数据分析学习计划.有小伙伴可能会说,英语好像有点不太好,要怎么办?所以今天我给大家分享的资源呢就是对国内的小伙伴很友好,还附赠大家一份三个月学习的计划表,大家只要按照我的计划表还有我的资料来,前提是大家必须严格遵照我的计划表,不可以偷懒哦.我的计划表就已经给大家安排了休息的时间,你只要跟着我的计划走三个月,保证你会学有所成,关于数据分析的学习笔记和学习资料,可以评论或私信我领取,那我们就开始吧. excel学习 ​ 第一项学习内容呢是ex…
函数:我的地盘听我的 让编程改变世界 Change the world by program 函数与过程 在小甲鱼另一个实践性超强的编程视频教学<零基础入门学习Delphi>中,我们谈到了函数和过程,其实在很多编程语言都是有区分开的. 他们认为函数(function)是有返回值的,而过程(procedure)是简单.特殊并且没有返回值的.也就是说,函数是干完事儿必须写报告的苦逼,而过程是完事后拍拍屁股一走了之的小混蛋. 但是我们学习Python要记住咯,Python严格来说只有函数,没有过程!…
Cloudera Manager.CDH零基础入门.线路指导http://www.aboutyun.com/thread-9219-1-1.html(出处: about云开发) 问题导读:1.什么是cloudera CM .CDH?2.CDH.CM有哪些版本?3.CDH.CM有哪些安装方式?4.CDH如何开发? <ignore_js_op> 我们知道cloudera CDH 是为简化hadoop的安装,也对对hadoop做了一些封装.那么我们就像尝试学习cloudera.cloudera本质h…
开发环境搭建好之后,还需要一个集成开发环境也就是IDE来进行编程.这里推荐的IDE是IDEA,那个老掉牙的Eclipse还是先放一边吧,(手动滑稽). IDEA的下载地址:http://www.jetbrains.com/idea/ 下载的时候,可以选ultimate版,也可以选community版,建议选择ultimate版,下载好以后安装,激活码地址:http://idea.lanyus.com/ 使用前请将"0.0.0.0 account.jetbrains.com"添加到hos…
这一篇主要讲解Java中的变量,什么是变量,变量的作用以及如何声明,使用变量. 那么什么是变量?对于初学者而言,可以将变量理解为盒子,这些盒子可以用来存放数据,不同类型的数据需要放在对应类型的盒子里.那么,我们为什么要使用盒子呢?主要用于存放程序运行过程中需要临时存取和操作的数据,打个比方,我们做一顿番茄炒蛋,需要先把番茄洗一洗,然后切好放碗里,鸡蛋打好后要先放另一个碗里,然后加上料酒,加水搅拌,之后再放锅里一顿瞎操作后,一顿美味的番茄炒蛋便出来了,这个过程中,番茄炒蛋相当于我们的结果,番茄跟鸡…
运算符,顾名思义就是用于运算的符号,比如最简单的+-*/,这些运算符可以用来进行数学运算,举个最简单的栗子: 已知长方形的长为3cm,高为4cm,求长方形的面积. 好,我们先新建一个项目,命名为Rectangle. 然后右键src文件夹,新建一个package,命名为pers.frank.rectangle. 这里补充说明一下包的命名规则,相信很多人都知道,包命名的时候用去www域名反写,加上项目名称,但实际上,那一般是用于公司项目的命名方式,对于不同项目,有着不同的命名规则. indi :个体…
字符串,是我们最常用的类型,每个用双引号来表示的串都是一个字符串.Java中的字符串是一个预定义的类,跟C++ 一样叫String,而不是Char数组.至于什么叫做类,暂时不做过多介绍,在之后的篇章中会有关于类的详细介绍,在这里,只需要将类理解为一个模具,就像做月饼那样,想要什么外观的月饼,就选用相应的模具一压,再往烤箱里一放,便能得到我们想要的月饼.用同一个模具所做出来的月饼基本是一样的.当然,这个比喻并不十分恰当,不过就目前而已,它是有效的.声明一个String类型的变量之后,这个变量便是S…
什么是控制流程?简单来说就是控制程序运行逻辑的,因为程序一般而言不会直接一步运行到底,而是需要加上一些判断,一些循环等等.举个栗子,就好比你准备出门买个苹果,把这个过程当成程序的话,可能需要先判断一下外面是否下雨,下雨的话就得带伞,否则就直接出门,同时,外面可能有很多家水果店,那去哪家买呢?这里把价格放在第一要素,所以你会一家一家跑,直到找到最便宜的那家为止. 其实,上述买苹果的过程,已经用了两种最常用的控制流程:条件和循环.画个流程图就像这样: 通过这个图,大家应该能很清楚的了解整个决策过程.…
什么是大数值?用脚趾头想也知道,当然是"大"的数值(233).Java中有两个用于表示大数值的类,BigInteger和BigDecimal,那到底能表示多大的数值呢?理论上,可以表示任意长度,任意精度,想要多大,就能有多大. 为什么要用大数值?理由很简单,当整数跟浮点数的精度不能满足要求时,就需要用更大或者精度更高的类型,这时候大数值就应运而生了. short的取值范围为-32768~32767,占用2个字节(-2的15次方到2的15次方-1). int的取值范围为(-2147483…
什么是数组?顾名思义,就是数据的组合,把一些相同类型的数放到一组里去. 那为什么要用数组呢?比如需要统计全班同学的成绩的时候,如果给班上50个同学的成绩信息都命名一个变量进行存储,显然不方便,而且在做成绩统计,如求总分,平均分,方差等的时候,遍历成绩信息又成了一大难题,这个时候,你就需要用到数组了. 数组可以很好的解决这两个问题,数组名只有一个,只需要使用数组名加下标来访问各个元素的信息即可,遍历的时候,由于下标是连续的,所以访问起来十分方便. 接下来,就开始正式介绍一下数组吧. 数组是用于存储…
今天要说的是Java中两个非常重要的概念--类和对象. 什么是类,什么又是对象呢?类是对特定集合的概括描述,比如,人,这个类,外观特征上,有名字,有年龄,能说话,能吃饭等等,这是我们作为人类的相同特征,那么对象呢?我们口口声声说要面向对象编程,可是找了这么久也没找到对象,这还怎么编程(滑稽).此对象非彼对象,Java中的对象是某个具体类的实例,就好比你和我都是人类这个大类的一个实例个体,也就是说,我们都是人类的一个具体对象,我们有各自的名字和年龄. 那为什么要用类和对象这样的概念呢? 这是一个好…
俗话说的好,实践出真知,所以除了理论知识掌握扎实以外,更重要的是要多加操练,这样才能掌握核心科技. 今天我们就用刚学会的类来实践一下,目标便是完成上一篇中的剁手任务. 我们的商品类已经准备好了,代码重新罗列一次,这里增加了一个重载方法,关于重载这里不过多介绍,以后会专门文章介绍,这里把它当成一个普通方法就好了,主要用来比较两个商品是否相等,如果对代码不熟悉的话可以再返回去看一下上一篇文章. 这里顺便介绍一下Java注释的正确使用姿势.注释是插在源代码中间用于对代码进行说明的文字,不会被编译和执行…
继承是类的一个很重要的特性,什么?你连继承都不知道?你是想气死爸爸好继承爸爸的遗产吗?(滑稽) 开个玩笑,这里的继承跟我们现实生活的中继承还是有很大区别的,一个类可以继承另一个类,继承的内容包括属性跟方法,被继承的类被称为父类或者基类,继承的类称为子类或者导出类,在子类中可以调用父类的方法和变量.在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类.但是一个类却可以被多个类继承,也就是说一个类可以拥有多个子类.这就相当于一个人不能有多个父亲一样(滑稽,老王表示不服). 话不多…
今天要介绍一个概念,对象的克隆.本篇有一定难度,请先做好心理准备.看不懂的话可以多看两遍,还是不懂的话,可以在下方留言,我会看情况进行修改和补充. 克隆,自然就是将对象重新复制一份,那为什么要用克隆呢?什么时候需要使用呢?先来看一个小栗子: 简单起见,我们这里用的是Goods类的简单版本. public class Goods { private String title; private double price; public Goods(String aTitle, double aPri…
最近一直有事,博客也停笔了一段时间,十分抱歉. 这一篇主要讲讲对象的比较,什么是对象的比较,我们知道两个数值类型只需要用"=="符号即可进行相等判断,但如果是两个Goods对象呢?如何进行比较?这时候,我们的equals方法就派上用场了.equals方法是类的祖先Object类的另一个protected方法,既然是protected方法(能被同一个包里的所有类所访问, 能被该类的子类所访问,子类可以和父类不在一个包中),子类是可以直接访问的,但如果没有覆盖该方法,那么使用的只是Obje…
[JAVA零基础入门系列](已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比…
[JAVA零基础入门系列](已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比…