观察者模式 观察者模式(Observer): 又被称为发布-订阅者模式或消息机制,定义了一种依赖关系,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合. 创建一个观察者对象 首先我们创建一个闭包对象,让其在页面加载就立即执行 var Observer=(function(){ //为了防止消息队列暴露而被篡改,我们将消息容器设置为静态私有变量 var _messages={}; return{ //注册信息接口 regist:function(){}, //发布信息接口 fire:function(){},…
在事件驱动的环境中,比如浏览器这种持续寻求用户关注的环境中,观察者模式是一种管理人与其任务(确切的讲,是对象及其行为和状态之间的关系)之间的关系的得力工具.用javascript的话来讲,这种模式的实质就是你可以对程序中某个对象的状态进行观察,并且在其发生变化时可以得到通知. 观察者模式中存在俩个角色:观察者和被观察者.也可以叫做发布者和订阅者.这种模式在javascript中有几种不同的实现方法,下面将对其中的一些实现方式进行考察. 模式的实践: 在javascript中有多种方法可以实现发布…
javascript 采用设计模式主要有下面的三方面原因: 可维护性:设计模式有助于降低模块之间的耦合程度.这使代码进行重构和换用不同的模块变得容易,也使程序员在大型项目中合作变得容易. 沟通:设计模式为处理不同类型的对象提供了一套通用的术语.程序员可以简洁的描述自己系统的工作方式. 性能:采用一些优化性能的模式,可以大幅度提高程序的执行效率,如享元模式和代理模式等 同时,滥用设计模式也会带来一些后果: 复杂性:代码变得复杂,新手难以理解 性能:多数设计模式会或多或少的降低代码的性能 实现容易,…
本章研究的是一种封装方法调用的方式.命令模式与普通函数有所不同.它可以用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行. 它也可以用来消除调用操作的对象和实现操作的对象之间的耦合.这为各种具体的类的更换带来了极大的灵活性.这种模式可以用在许多不同的场合,不过它在创建用户界面这一方面非常有用,特别是在需要不受限的取消操作的时候.它还可以用来替代回调函数,因为它能够提高在对象之间传递的操作的模块化程度. 命令的结构: 最简形式的命令对象是一个操作和用以调用这个操作…
代理(proxy)是一个对象,它可以用来控制对另一对象的访问.它与另外那个对象实现了同样的接口,并且会把任何方法调用传递给那个对象.另外那个对象通常称为本体.代理可以代替本体被实例化,并使其可被远程访问.它还可以把本体的实例化推迟到真正需要的时候,对于实例化比较费时的本体,或者因为尺寸较大以至于不用时不宜保存在内存中的本体,这特别有用.在处理那些需要较长时间才能把数据载入用户界面的类,代理也十分有用. 代理模式最基本的形式就是对访问进行控制,代理对象和本体实现的是同样的接口.实际工作还是本体在做…
本章探讨另一种优化模式-享元模式,它最适合于解决因创建大量类似对象而累及性能的问题.这种模式在javascript中尤其有用,因为复杂的javascript代码很快就会用光浏览器的所有可用内存,通过把大量独立对象转化为少量共享对象,可以降低运行web应用程序所需的资源数量. 享元模式用于减少应用程序所需对象的数量.这是通过对对象的内部状态划分为内在数据和外在数据俩类实现的.内在数据是指类的内部方法所需要的信息,没有这种数据的话类就不能正常运转.外在数据则是可以从类身上剥离并存储在其外部的信息.我…
门面模式有俩个作用: 简化类的接口 消除类与使用它的客户代码之间的耦合 在javascript中,门面模式常常是开发人员最亲密的朋友.它是几乎所有javascript库的核心原则,门面模式可以使库提供的工具更容易理解.使用这种模式,程序员可以间接地与一个子系统打交道,与直接访问子系统相比,这样做更不容易出错. addEvent函数是一个基本的门面,你不用在每次为一个元素添加事件监听器的时候都得针对浏览器间的差异进行检查,有了这个便利,你可以把这个添加事件的底层细节抛在脑后,而把心思集中在如何构建…
单体是一个用来划分命名空间,并将一批相关方法和属性组织在一起的对象,如果它可以被实例化,那么它只能被实例化一次. 单体模式,就是将代码组织为一个逻辑单元,这个逻辑单元中的代码可以通过单一的变量进行访问. 单体基本结构是这样: var Singleton = { attribute1:true, attribute2:, method1:function(){}, method2:function(){} } 借助闭包实现单体: Namespace.Singleton = {} 定义之后立即执行的…
组合模式是一种专为创建Web上的动态用户界面而量身定制的模式,使用这种模式,可以用一条命令在对各对象上激发复杂的或递归的行为. 在组合对象的层次体系中有俩种类型对象:叶对象和组合对象.这是一个递归定义,但这正是组合模式如此有用的原因所在.一个组合对象由一些别的组合对象和叶对象组成,其中只有叶对象不再包含子对象,叶对象是组合对象中最基本的元素,也是各种操作的落实地点. 存在一批组织成某种层次体系的对象(具体的结构在开发期间可能无法得知) 希望这批对象或其中的一部分对象实施一个操作 表单验证实例:…
一个类或者对象中,往往会包含别的对象.在创建这种对象的时候,你可能习惯于使用常规方式,即用 new 关键字和类构造函数. 这会导致相关的俩个类之间产生依赖. 工厂模式,就是消除这俩个类之间的依赖性的一种模式,它使用一种方法来决定究竟实例化那个具体的类. 简单工厂模式 假设你想开几个自行车商店,每个商店都有几种型号的自行车出售,可以用这样一个类来表示: var BicycleShop = function(){} BicycleShop.prototype = { sellBicycle:func…