转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024   一.概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识. 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念.   二.基本绘图概念和基本类型介绍 2.1 Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API,它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界.从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,我们可以通过这组接口来控制绘图硬件.例如,要命令绘图设备清空渲…
任何语言的核心都必然会描述这门语言基本的工作原理.而描述的内容通常都要涉及这门语 言的语法.操作符.数据类型.内置功能等用于构建复杂解决方案的基本概念.如前所述, ECMA-262通过叫做 ECMAScript的“伪语言”为我们描述了 JavaScript的所有这些基本概念 本篇文章主要讲语法,类型,操作符,语句和函数. 任何编程,都是从基础的语法开始,例如java,java也有基础语法,操作符,数据类型,控制语句等.c++,php,python也同理. js与java在变量上有其共同点,这也是…
一.两个核心概念:bucket和metric 1.1 bucket 有如下数据 city name  北京 张三  北京 李四 天津 王五 天津 赵六 天津 王麻子 划分出来两个bucket,一个是北京bucket,一个是天津bucket 北京bucket:包含了2个人,张三,李四 上海bucket:包含了3个人,王五,赵六,王麻子 1.2 metric metric,就是对一个bucket执行的某种聚合分析的操作,比如说求平均值,求最大值,求最小值 比如下面的一个sql语句 select co…
一.语法 1.区分大小写     JavaScript是一种弱类型的脚本语言.它区分大小写,变量名test与Test表示两个完全不同的变量.   2.标识符      所谓标识符就是变量.函数.属性的名字,它有以下规则.      (1)第一个字符必须是一个字母.下划线.或$.      (2)其他字符可以是字母.数字.下划线.$.      按照惯例,我们都采用驼峰大小写格式,也就第一个字母小写,其他字母大写.   3.注释     JavaScript包括单行注释和多行注释. <script…
Class与Subclass 同一根线在不同的Subclass里的含义不一样,下面介绍常用Class和Subclass的含义 1.Etch 包括TOP和BOTTOM,用于走线和覆铜 2.Package Geometry 与封装相关的内容.  Assembly_TOP/Bottom 安装丝印层.因为有些公司需要出安装图,器件外形等,有些为了手工焊接,喜欢把字符丝印放置在器件内部,比如电阻位号,喜欢把它的丝印放置在电阻符号外框的中间位置.比如说电阻值等,想打印出来放置在安装图纸的电阻相应位置.这时我…
telegraf 自身包好了自己处理metrics 的数据模型,以及出炉方法 metrics Telegraf指标是用于在处理期间对数据建模的内部表示.这些指标完全基于InfluxDB的数据模型,包含四个主要组件: 度量名称:度量标准的描述和命名空间. 标签:键/值字符串对,通常用于标识度量标准. 字段:键入的键/值对,通常包含度量标准数据. 时间戳:与字段关联的日期和时间. 此度量标准类型仅存在于内存中,必须转换为具体表示才能传输或查看.Telegraf 为这些转换提供输出数据格式(也称为序列…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
学习MQ(二)基本概念 这次简单罗列一下MQ的基本概念,还有我对它们的理解 1.queue manager 队列管理器,这是MQ系统中最上层的一个概念.每一个queue manager都有一个侦听器,如果它要接受消息的话,每个queue manager中管理多个队列queue和消息通道message channel. 2.消息 message,消息是应用程序交给MQ来传输的数据. 3.队列 queue,队列是用来存放消息的,把消息存放到队列中,直到应用程序或其他MQ对象来处理或取走. 假如,系统…
一起来学matlab-matlab学习笔记8 基本绘图命令_5 初级二维绘图/交互式绘图 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍,让我领略到matlab的便捷 <MATLAB技术大全>葛超等编著 感谢葛老师的书籍,让我领略到matlab的高效 二维绘图命令 屏幕控制指令 grid表示是否话分格线的双向切换命令,grid on 设置为画分格线,grid off 为不画分格线. x=linspa…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Effects框架是一组用于管理着色器程序和渲染状态的工具代码.例如,你可能会使用不同的effect绘制水.云.金属物体和动画角色.每个effect至少要由一个顶点着色器.一个像素着色器和渲染状态组成. 在Direct3D11中,Effects框架已从D3DX库中移除,需要我们自己配置effect库,配置过程请参考<Direct3D11学习:(一)开发环境配置>. 上一篇文章介绍了D3D11的绘图基础过程,…