假如你想到侦测和相应一个对象的改变,假如你想要侦测和响应一一组合集的改变,就要用observableArray 在许多场景都是很有用的,比如你要在UI上需要显示/编辑的一个列表数据集合,然后对集合进行添加和删除. Example var myObservableArray = ko.observableArray(); // Initially an empty array myObservableArray.push('Some value'); // Adds the value and n…
KO是什么? KO不是万能的,它的出现主要是为了方便的解决下面的问题: UI元素较多,用户交互比较频繁,需要编写大量的手工代码维护UI元素的状态.样式等属性? UI元素之间关系比较紧密,比如操作一个元素,需要改变另外一个元素的状态? DOM元素与Js对象之间的数据同步? 前端javascript代码组织不理想?用户输入数据校验.DOM操作.后台交互…,交织在一起? 基础概念一:viewModel 负责处理UI事件的响应,响应用户操作. 负责保存领域模型在前端的变体Model’,比如:Studen…
Computed Observables 如果你有监控属性firstName和lastName的话,此时如果你想要显示全名? 这个时候computed(以前叫做依赖)监控属性就出马了,这是一个函数用来依赖一个或者多个监控属性,并且当其中的任何一个依赖对象被改变的时候都将会自动更新. 例如,view model类 function AppViewModel() { this.firstName = ko.observable('Bob'); this.lastName = ko.observabl…
目的 DOM元素显示文本的值是你传递的参数,前提是text先绑定到该元素上 典型的常用元素 <span>或者<em>习惯性的用来显示文本,但是在技术上来说你可以用任何元素的. 例子: Today's message is: <span data-bind="text: myMessage"></span> <script type="text/javascript"> var viewModel = { m…
"visible" 绑定 用途 DOM元素的显示或者隐藏是根据绑定的值来的,前提是将visible绑定给该元素 例子 <div data-bind="visible: shouldShowMessage"> You will see this message only when "shouldShowMessage" holds a true value. </div> <script type="text…
Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍 Xamarin开发Anroid应用介绍 如今智能手机已经盛行了好几年,而针对这些智能手机的软件开发也变得异常火热.但是在Android平台下只能使用Java开发,iOS平台下也只能使用Objective-C或Swift开发.对于那些C#程序员却只能眼看着这些火热的平台流口水.在几年前只能重新学习一门新的语言,才可以进入这些智能手机开发行业.现在,我们有了Xamarin.C#程序员不需要了解其它语言,就可以开始编写Android…
AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码 添加Watch应用对象时新增内容介绍 Watch应用对象添加到创建的项目中后,会包含两个部分:Watch App 和 WatchKit Extension,如图2.18所示.其中,Watch App部分位于用户的iWatch上,它目前为止只允许包含Storyboard文件和Resources文件.在我们的项目里,这一部分不包括任何代码.WatchKit Extension部分位于用户的iPhone安装的对应App上,这…
HealthKit开发教程之HealthKit的复合数据 复合数据就是复合单位和值构成的数据.所谓复合单位就是由单位进行乘法.除法等得到的单位,如m/s.lb·ft等就是复合单位.本节将针对这些复合数据进行讲解. HealthKit的相乘得到的复合数据 在物理学中我们可能接触过类似lb·ft(扭矩单位,扭矩是使物体发生转动的一种特殊的力矩.)这样的单位.这种单位我们可以看做是两个单位相乘得到的复合单位.开发者如果想要在自己的程序中使用这种复合单位,首先需要对这种单位进行创建.创建这种单位需要使用…
HealthKit开发教程之HealthKit的辅助数据 在HealthKit中除了主要数据之外,还有6个辅助数据分别为:体积类型数据.压力类型数据.时间类型数据.温度类型数据.标量类型数据和电导率类型数据.本节将针对这6个辅助数据进行讲解. HealthKit的体积类型数据 体积,或称容量.容积,几何学专业术语,是物件占有多少空间的量.体积单位可以用来测量物体的体积.由体积单位和值组成的数据就是体积类型的数据.体积单位可以分为:国际体积单位.英制体积单位和美制体积单位. 1.国际体积单位 体积…
HealthKit开发教程之HealthKit的主要类型数据 在HealthKit中,我们将最常用到的数据称之为主要数据.主要数据基本上有三种:长度类型的数据.质量类型的数据.能量类型的数据.本节将主要对这三种主要数据进行讲解. 长度类型数据 长度单位是指丈量空间距离上的基本单元,是人类为了规范长度而制定的基本单位.而长度单位和数值构成的就是长度类型数据.根据单位的类型不同,该类型可以分为国际长度单位和英制长度单位两种.以下就是对这两种长度单位的介绍. 1.国际长度单位 国际长度单位是“米”为单…
iOS 9应用开发教程之ios9中实现按钮的响应 IOS9实现按钮的响应 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application…
iOS 9应用开发教程之ios9的视图 了解IOS9的视图 在iPhone或者iPad中,用户看到的和摸到的都是视图.视图是用户界面的重要组成元素.本节将主要讲解ios9视图的添加.删除以及位置和大小的设置等内容. ios9视图库介绍 在视图库中存放了iOS开发中所需的所有视图.开发者可以在创建好iOS应用程序的项目以后,打开画布的设计界面,这时在工具窗口的下半个窗口中,单击Show the Object library图标,就会显示出视图库,如图1.46所示.   图1.46  视图库 在视图…
iOS 9应用开发教程之iOS 9新特性 iOS 9开发概述 iOS 9是目前苹果公司用于苹果手机和苹果平板电脑的最新的操作系统.该操作系统于2015年6月8号(美国时间)被发布.本章将主要讲解iOS 9的新特性.以及使用Xcode 7.0如何编写一个简单的iOS 9的应用程序等内容. iOS 9新特性 在2015年6月8日即北京时间2015年6月9日的WWDC大会上,苹果公司代表讲解了很多iOS 9带来的新特性.本节将讲解一些主要的特性. Siri语音助手智能化 Siri语音助手的智能性能主要…
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示.   图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1…
iOS 9应用开发教程之ios9中实现button的响应 IOS9实现button的响应 button主要是实现用户交互的.即实现响应.button实现响应的方式能够依据加入button的不同分为两种:一种是编辑界面加入button实现的响应:还有一种是使用代码加入button实现的响应. 1.编辑界面加入button实现的响应 使用编辑界面加入button能够使用拖动的方式来实现button的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [演示样例2-4]下面将实现轻拍button,改变主视图背景…
最近抽出点时间研究MVVM,包括司徒正美的avalon,google的angular,以及Knockout,博客园Tom的Knockout指南 时隔2年了,ko更新了不少,所以文档也相应的变化了,所以本人从学习的角度就翻译下官方的新的教程文章. avalon就是从KO演变过来的,不过加入ng,emberjs等框架的特色,加入许多巧妙的设计,算是很短小精悍的框架了,大家有兴趣可以对比下. Knockout是构建在3个核心的特性上的: 监控属性(Observables)和依赖跟踪(Dependenc…
安装条件: 硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC. 注意:运行MAC OS,需要电脑支持虚拟技术(VT),安装时,需要将VT启动,在BIOS中开启. 软件: Windows XP: VMware :VMware-workstation-7.0.0-203739 EXE安装文件 Mac OS:Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6 DMG光盘镜像文件 iPhone SDK:iphone_sdk_3.1.2_with_xcode_3.2.1 DMG光…
Golang介绍Go语言是谷歌推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性.谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发Go,是因为过去10多年间软件开发的难度令人沮丧. 谷歌资深软件工程师罗布·派克(Rob Pike)表示,“Go让我体验到了从未有过的开发效率.”派克表示,和今天的C++或C一样,Go是一种系统语言.他解释道,“使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大.”…
assign: 简单赋值,不更改索引计数 copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b.此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会…
感谢大神分享 1,HTTP常见的方法 GET 获取指定资源 POST 2M 向指定资源提交数据进行处理请求,在RESTful风格中用于新增资源 HEAD 获取指定资源头部信息PUT 替换指定资源(不支持浏览器操作)DELETE 删除指定资源 2,配置服务器的put请求方式: 复制代码代码如下:   1> n 打开终端p cd /etc/apache2p sudo vim httpd.conf n 在vim中输入p /httpd-dav.conf• 查找httpd-dav.confp 按0将光标移…
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作 数据的表示 在HealthKit中,数据是最核心的元素.通过分析数据,人们可以看到相关的健康信息.例如,通过统计步数数据,人们可以知道一天走的步数.本章将主要讲解HealthKit数据构成的方式,以及如何规范的表达一个数据. 2.1  数据的操作 在HealthKit中,数据都是与单位和值组成的,如图2.1所示.此图为一个睡眠分析的截图.在此图中59m就代表了一个数据.其中m为单位,59为基于单位的数值.本节将讲解数据的创建.判断…
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID HealthKit开发准备工作 在开发一款HealthKit应用程序时,首先需要讲解HealthKit中有哪些类,在iOS上的Health即健康应用有哪些功能等.本节将针对这些问题进行讲解. HealthKit框架体系 对于一类应用程序来说,要进行开发,首先需要熟悉它的框架体系,即类.以下我们针对HealthKit中所使用的类进行了总结,如表1-1所示. 1-1  HealthKit框架体系 类 功能 NSObje…
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“Healthkit”.本章将主要讲解HealthKit的特点.经典应用以及在开发HealthKit时的准备工作. HealthKit简介 HealthKit就是可以收集和分析用户的健康数据移动应用平台.本节将主要讲解HealthKit的特点.经典应用. HealthKit特点 本小节将主要讲解Healt…
## 3D Touch开发全面教程之Peek and Pop - 预览和弹出 --- ### 了解3D Touch 在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中Apple引入了3D Touch技术.3D Touch的触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术.系统只能支持iOS9+,硬件是iPhone6S+. iOS9提供了四类API 1. Home Screen Quick Action : 对着Icon按压,弹出快捷菜单 2. Peek & Pop : 对着APP内容按压,会弹出内容预览…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态.而且开发者还需要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象.基于以上的原因,Unity提供了很多快捷操作,支持开发者对Scene视图所做的各种操作,常见的操作方式有: 直接按下键盘上的Q.W.E.R键,即可选中Unity左上角,工具栏上的4个按钮,且按钮与按键一一对应,…
Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入 Playmaker Input篇认识Playmaker Playmaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示.开发者使用它可以快速的将自己的游戏创意实现出来,而不必纠结于复杂的代码编写.它既适合于独立的开发者,也适合于游戏开发团队.   图1-1  插件Playmaker Playmaker Input篇简述 Playmaker是一个可视的状态机编辑器.而状态机(如图1-2所示)并非十分复杂的概念(本章后面会详细介绍)…
QQ红心头像[中国心]制作教程之Photoshop教程 中国最大的WEB开发资源网站及技术社区,阿里西西WEB开发 最近网络流传着很多qq红心头像,msn红心头像,中国心图标等等,最有些搞笑的是还有正盗版的红心争议,都不知道自己使用的是正版还是盗版,哈哈.. 那么,下面我们来自己打造一个原创的,100%正版红心头像吧! 按照我们的方法,使用photoshop打造自己正版的qq红头头像! 效果图如下: 素材图: 制作过程:先用钢笔画一个心形: 然后填充红色: 然后按图层样式:斜面和浮雕.参数如图所…
OpenVAS漏洞扫描基础教程之OpenVAS概述及安装及配置OpenVAS服务   1.  OpenVAS基础知识 OpenVAS(Open Vulnerability Assessment System)是开放式漏洞评估系统,其核心部分是一个服务器.该服务器包括一套网络漏洞测试程序,可以检测远程系统和应用程序中的安全问题.OpenVAS不同于传统的漏洞扫描软件.所有的OpenVAS软件都是免费的,而且还采用了Nessus(一款强大的网络扫描工具)较早版本的一些开放插件.虽然Nessus很强大…
[Mugeda HTML5技术教程之2] Mugeda HTML5动画平台简介 摘要:Mugeda提供基于云的平台,供开发人员和设计人员快速的开发.发布和统计基于HTML5的,包含丰富动画和交互的移动富媒体内容. 在上一篇教程中,我们大致分析了HTML5的现状以及今后的发展趋势.在移动浏览器(含浏览器控件)中渲染的HTML5应用,将会和移动原生应用相辅相成,共同发展,在移动互联网大潮中扮ch来越重要的角色.另一方面,开发HTML5应用目前仍然存在成本高.效率低的诸多问题,这也在一定程度上阻碍了H…