先记录数据持久化. iOS客户端提供的常用数据持久化方案:NSUserDefaults代表的用户设置,NSKeydArchiver代表的归档,plist文件存储,SQLite数据库(包括上层使用的Core Data,FMDB). 每种方案都有各自的应用场景和范围,不能一概而论.不过可以大致以数据储存量和复杂度来区别. 除了以上提到的方案,再记录一种方案:LevelDB代表的键值对数据库. NSUserDefaults常用方法: 1.可以使用标准用户设置[NSUserDefaults standa…
go 工具链目前[不支持编译 windows 下的动态链接库][1],不过[支持静态链接库][2].想要产生dll,可以这样 workaround ,参考 golang [issuse#11058][1]: 首先得装一个 windows 下的 gcc 开发环境,我用了 [msys2][3] . 需要配置一个快点的源,我用[中国科技大学的源][4]. 安装 gcc 工具链: pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain (注意这里有个坑, msys64 根目录有两个 m…
这里推荐20个可以帮你简化iOS app开发流程的工具.很多开发者都使用过这些工具,涉及原型和设计.编程.测试以及最后的营销,基本上涵盖了整个开发过程. 原型和设计 有了一个很好的创意后,你要做的不是立刻编程,而是设计UI和创建原型,这样你才能知道app如何运行,根据用户体验需要做哪些调整. App Cooker AppCooker 不仅是一个创建原型的优秀工具,它提供的许多功能还可以帮助你将程序发布到App store中.它集成了Dropbox,Box.net和photo roll,你可以直接…
如果想进入移动app开发这个领域,你总能从别的开发者或者网上或者书上找到各种各样的方法和工具,对于新手来说,还没有摸清门路就已经陷入迷茫了.这里推荐20个可以帮你简化app开发流程的工具.很多开发者都使用过这些工具,涉及原型和设计.编程.测试以及最后的营销,基本上涵盖了整个开发过程. 原型和设计 有了一个很好的创意后,你要做的不是立刻编程,而是设计UI和创建原型,这样你才能知道app如何运行,根据用户体验需要做哪些调整. App Cooker AppCooker ($39.99)不仅是一个创建原…
app开发流程是需求方和供求方相互协调的过程,一般分为需求分析.功能设计.功能实现.项目测试.上线等几个步骤,下面我们就来一起看看ytkah团队进行app开发各个流程主要做哪些事情,让您对app开发设计有一个更全面的了解,更放心地将项目交予我们来为您实施. app开发流程1. 需求分析首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进.也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段.经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档. app开发流程2. 功…
1. 库的介绍 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常. 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行.库有两种:静态库(.a..lib)和动态库(.so..dll). windows上对应的是.lib .dll linux上对应的是.a .so 在这里先介绍下Linux下的gcc编译的几个选项 g++ -c hellospeak.cpp 会将hellospeak.cpp 选…
[DSP开发]DSP能用VS2010生成的链接库文件吗? 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:可能这个问题让行家看上去就会莞尔一笑,但是很多时候在开发中经常被这种莫名其妙的想法给迷住,实际上是对其中涉及到的一些基本概念和原理不太清楚所致,本文将对这个问题进行详细的分析. 我们有时说C/C++语言是源码级别的跨平台,主要是指的是在不同的操作系统平台上,编译器所支持的语法是相同的,对应的函数接口是相同的,但是对应到下面的库文件.可执行文件则…
http://www.cnblogs.com/cuish/p/4175491.html 0.前提 Boost库版本 1.57.0 下载地址 http://www.boost.org/users/history/version_1_57_0.html,选择windows版 编译器:VS2010 编译目标:静态链接库 C/C++运行库链接方式: /MT  /MTd   /MD   /MDd 官网给出的windows平台编译器测试包括 Windows: GCC, mingw: 4.4.0, 4.4.7…
1 库的分类 根据链接时期的不同,库又有静态库和动态库之分. 静态库是在链接阶段被链接的(好像是废话,但事实就是这样),所以生成的可执行文件就不受库的影响了,即使库被删除了,程序依然可以成功运行. 有别于静态库,动态库的链接是在程序执行的时候被链接的.所以,即使程序编译完,库仍须保留在系统上,以供程序运行时调用.(TODO:链接动态库时链接阶段到底做了什么) 2 静态库和动态库的比较 链接静态库其实从某种意义上来说也是一种粘贴复制,只不过它操作的对象是目标代码而不是源码而已.因为静态库被链接后库…
iconv是将一种编码格式转换为还有一种编码格式的开源库,比如能够把Windows环境下通用的ASCii(中文是GB2312)编码转换为国际通用的Unicode编码 iconv最新版本号仅仅支持MingW和Cygwin编译 1. 下载 iconv 库并解压,眼下最新版本号为 1.14          http://ftp.gnu.org/pub/gnu/libiconv/ 2.新建一个VC空project(libIconv) (1)libIconvproject下新建一个目录Iconv (2)…
1 库的分类 依据链接时期的不同,库又有静态库和动态库之分. 静态库是在链接阶段被链接的.所以生成的可执行文件就不受库的影响了.即使库被删除了,程序依旧能够成功执行. 有别于静态库,动态库的链接是在程序执行的时候被链接的.所以,即使程序编译完,库仍须保留在系统上,以供程序执行时调用. 2 静态库和动态库的比較 链接静态库事实上从某种意义上来说也是一种粘贴复制.仅仅只是它操作的对象是目标代码而不是源代码而已.由于静态库被链接后库就直接嵌入可运行文件里了,这样就带来了两个问题. 首先就是系统空间被浪…
1 库的分类 根据链接时期的不同,库又有静态库和动态库之分. 静态库是在链接阶段被链接的(好像是废话,但事实就是这样),所以生成的可执行文件就不受库的影响了,即使库被删除了,程序依然可以成功运行. 有别于静态库,动态库的链接是在程序执行的时候被链接的.所以,即使程序编译完,库仍须保留在系统上,以供程序运行时调用.(TODO:链接动态库时链接阶段到底做了什么) 2 静态库和动态库的比较 链接静态库其实从某种意义上来说也是一种粘贴复制,只不过它操作的对象是目标代码而不是源码而已.因为静态库被链接后库…
来自http://blog.csdn.net/benpaobagzb/article/details/51364005 GCC 编译使用动态链接库和静态链接库 1 库的分类 根据链接时期的不同,库又有静态库和动态库之分. 静态库是在链接阶段被链接的(好像是废话,但事实就是这样),所以生成的可执行文件就不受库的影响了,即使库被删除了,程序依然可以成功运行. 有别于静态库,动态库的链接是在程序执行的时候被链接的.所以,即使程序编译完,库仍须保留在系统上,以供程序运行时调用.(TODO:链接动态库时链…
go build 和 go install 都需要使用源码来进行编译.但是有时候我们只有.a或者.so文件.并不能获取到第三方库的源码,这时我们需要静态链接库编译的技巧: 上图是实验前的文件分布. 使用静态链接库编译命令: ➜ src go tool compile -I ../pkg/darwin_amd64/ callyx.go ➜ src go tool link -o call2 -L ../pkg/darwin_amd64/ callyx.o 实验后文件分布: 由图中我们可以看到,可执…
常州做APP开发公司紫竹云科技分析,智能硬件产品的软件开发,除了APP和后台之外还有一个固件端的开发,由于固件是要运行产品上的,不过此时的硬件也是刚开始进行研发,所以是无法提供硬件来运行固件的.因此在项目前期固件端的开发通常是先使用开发板来代替产品本身的,等主板设计好可使用时就可以转移到实际产品上进行开发了. 相比纯软件项目,智能硬件从交互上面会更加复杂,所以在三方联调上面会花费更多的时间也会出现更多的问题,因此就需要对产品进行详尽的测试,前期可以使用开发板大致的进行测试,不过由于开发板和实际产…
原文出处:http://blog.csdn.net/a600423444/article/details/7206015 在windows下动态链接库是以.dll后缀的文件,二在Linux中,是以.so作后缀的文件. 动态链接库的好处就是节省内存空间. 1.Linux下创建动态链接库 在使用GCC编译程序时,只需加上-shared选项即可,这样生成的执行程序即为动态链接库. 例如有文件:hello.c x.h main.c 编译:gcc hello.c -fPIC -shared -o libh…
Category使得开发过程中,减少了继承的使用,避免子类层级的膨胀.合理使用,可以在不侵入原类代码的基础上,写出漂亮的扩展内容.我更习惯称之为"分类". Category和Extension类似,都是对原类的扩展,区别是前者需要提供Category的名称,并且不直接支持属性:后者为匿名,多存在于类的实现文件,观感上实现属性.变量.方法的私有效果. 主要记录分类使用过程中常涉及的内容: 1.关联对象的使用 分类虽然不直接支持属性,但是可以利用关联对象的方法,达到属性的正常使用效果. 添…
在继续增加预编译头文件前,先稍等. Xcode为我们创建了一个模板项目,很棒!但有一点不太令人满意,问题就在下图中: 这是一个新项目的初始文件目录,几乎所有文件都在同一级目录下,随着项目文件数量急速增加,这将是一场噩梦.所以,我们需要整理一下文件结构,这也算是初步的项目构架了. 还要注意一点,Xcode的base目录下,应该是有一个“Supporting Files”文件夹的,main.m文件在其中,而两个storyboard文件是在base目录下的.可是物理目录下,并非如此.因为Xcode的文…
1 . 音视频处理的一般流程: 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示1.数据采集:摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据涉及技术或协议:摄像机:CCD.CMOS拾音器:声电转换装置(咪头).音频放大电路2.数据编码:使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合.打包封装等),得到可用的音视频数据涉及技术或协议:编码方式:CBR.VBR编码格式视频:H.265.H.264.MPEG-4等,封装容器有TS.MKV.AVI.…
base项目已经可以编译运行了,只不过没有实际功能而已.继续完善base项目前,我们需要考虑一下代码管理的事情了. 不管是一个人开发还是一个团队开发,对源代码进行版本管理是必须的,任何人对代码的的任何操作都可以被管理,理由还不够充分么. 以前使用过SVN,不过体验最好的,还是Git方式. 1.本地仓库简单易用,可以完全脱离远程仓库来使用2.所有主干和分支都统一管理,切换自如3.合并代码轻松愉快 Xcode自带代码Git管理,创建项目时候就提到过,当时有建议不采用,因为准备使用其他的管理工具.如果…
1 . 音视频处理的一般流程: 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示1.数据采集:摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据涉及技术或协议:摄像机:CCD.CMOS拾音器:声电转换装置(咪头).音频放大电路2.数据编码:使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合.打包封装等),得到可用的音视频数据涉及技术或协议:编码方式:CBR.VBR编码格式视频:H.265.H.264.MPEG-4等,封装容器有TS.MKV.AVI.…
我的开发环境为:Mac OS X EI Capitan(10.11.6),Xcode 7.3.1 首先说明一下这个项目的初衷,我并非要创建一个完整的上架应用,旨在创建一个可运行的,通用配置.架构,提供通用组件和辅助工具的基础项目.以达到,克隆或者下载就可以快速装配新项目,聚焦于实际的应用逻辑开发.所以,我命名这个项目为“base”,而且项目会在github上同步,可以配合博客和git提交日志查看. 我以Single View Application为例,创建项目.我习惯于纯代码编程,该模板初始结…
关于体温app,比较难的是获取定位信息,剩下的就是增删改查. 设计思路:首先布局一个添加页面,给每个元件添加id,之后在获取地点的EditText获取位置信息,在添加两个布局文件,体现在一个页面里用来记录每天的体温,并且可以修改每日的信息. 源程序代码(底下有链接): MainActivity.java(之前的小程序在判断添加的数据和修改数据的时候有点bug,现已修改) 用于添加数据 package com.example.temperature; import androidx.appcomp…
1.申请一个开发者账号: 2. App的idea形成: 3. App的主要功能设计: 4. App的大概界面构思和设计(使用流程设计): 5. 大功能模块代码编写: 6. 大概的界面模块编写: 7. 把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了: 8. demo自己试用和体验几遍后,根据情况修改: 9. app的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片: 10. 没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户: 11. 根据测试用户的反馈,重复 7 - 9…
工欲善其事,必先利其器. 在正式实现各种炫酷的功能和UI前,做好准备工作是提高后续开发效率的必经之路. 所以,这个系列,我不是在各种堆技术,更关注的是“兵马动”之前的“粮草行”,有些繁琐,但当清晰理出整个脉络,后续的工作只是在良好的基础和框架上无限扩展和优化. 宏定义,是开发过程中提高效率的有效工具.很有必要归纳一些全局通用的宏定义,以便简单高效的使用. 如下,整理了一些通用宏定义,应该是开发必备的: #pragma mark -- 设置全局尺寸宏 #define StatusBarHeight…
整理user story mock UI,生成满足上述user story的原型界面 根据上述UI,整理出data model(适用于后端和angular的数据模型) 后端CRUD开发,形成REST API,能够返回网站的Index template 前端根据mock,画出app的sitemap(描述URL state转换图) layout index.html,将作为app的index template sitemap转换为angular的routing config…
• 明确产品目标用户,目标市场 • 明确将要开发的产品面世后是要解决什么样的问题 • 梳理产品有哪些功能点,功能点如何按照模块划分 • 站在用户角度思考用户怎样使用这款产品,以故事的情景讲述用户如何使用产品 • 可行性需求讨论,对想到的需求进行分类,看是需求还是伪需求,接着从用户.技术等角度讨论功能的可行性,确定基本功能,核心功能,拓展功能和功能实现顺序:最后讨论功能实现方案. • 团队成员进行开发角色划分,制定开发计划 • 数据流分析,分析产品的数据来源,使用处理功能,加工方式,绘制数据流图.…
Core Data Core Data是iOS5之后才出现的一个框架,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在此数据操作期间,我们不需要编写任何SQL语句,这个有点类似于著名的Hibernate持久化框架,不过功能肯定是没有Hibernate强大的. 传统的数据库要把数据写到数据库,而且要写SQL语句 Core Data 就避免了写SQL语句的麻烦了 CoreData的使用步骤 1.创建模型…
科技优家 2016-09-08 18:10 从这篇记录开始,记录的都算是干货了,都是一些编程日常的积累. 我建议先将基础的工具加入项目,后续的开发效率会呈指数增长.如果在专注功能开发过程中,才发现缺少大量常用的工具,不仅会打断思路,还会拖慢开发节奏. 当然,在每个项目开始的时候,不可能将全部工具都准备充分,只能依据个人的经验来评估需要提前准备的工具. 一个好的工匠,必须要有一个好的工具箱,并且还要不断优化它. 稍微扩展一下项目架构. 1.在base目录下为项目增加“Utilities”文件夹作为…
先罗列一下工具类中提供的方法: /** * 根据原始view和毛玻璃样式,获取模糊视图,并自动作为原view的subview(如果不需要作为子视图,自行调用removeFromSuperview) */ + (UIView *)getBlurEffectViewWithOriginalView:(UIView *)originalView style:(ImageHelperBlurEffectStyle)style; /** * 根据原始图像和毛玻璃样式,获取新图像 */ + (UIImage…