这个条款可以看成是条款24的续集,我们先简单回顾一下条款24,它说了为什么类似于operator *这样的重载运算符要定义成非成员函数(是为了保证混合乘法2*SomeRational或者SomeRational*2都可以通过编译,2不能同时进行隐式类型转换成某个Rational,再作this用). 所以我们一般将之定义成友元函数,像下面这样: class Rational { private: int numerator; int denominator; public: Rational(,…
这个条款的内容很简单,见下面的示例: class BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "BaseClass::NonVirtualFunction" << endl; } }; class DerivedClass: public BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "DerivedClas…
本章开始讨论内存分配的一些用法,C/C++内存分配采用new和delete.在new申请内存时,可能会遇到的一种情况就是,内存不够了,这时候会抛出out of memory的异常.有的时候,我们希望能够调用自己定制的异常处理函数,这就是本条款要说的. 在声明于<new>的一个标准程序库中,有如下的接口: namespace std { typedef void (*new_handler)(); new_handler set_new_handler(new handler p) throw(…
作为模板部分的结束节,本条款谈到了模板元编程,元编程本质上就是将运行期的代价转移到编译期,它利用template编译生成C++源码,举下面阶乘例子: template <int N> struct Factorial { enum { value = N * Factorial<N - >::value }; }; // 特化版本 template <> > { enum { value = }; }; int main() { cout << Fac…
比如有一个Base类和一个Derived类,像下面这样: class BaseClass {…}; class DerivedClass : public BaseClass {…}; 因为是父类与子类的关系,所以可以这样写: DerivedClass *d; BaseClass *b = static_cast< BaseClass *>d; // 用C风格直接是 b = (BaseClass*) d; 我们可以弄一个简易的Shared型智能指针类,如果直接像下面这样写: template…
这个条款从字面意思还是很好理解的,就是在使用这个变量前才去定义,而不是很早就定义了它,而在很后面的时候才去使用.这个条款只适用于对变量声明位置没有要求的语言,比如C++.对于像C或者一些脚本语言,语法要求变量声明放在函数开始处,这个条款就不能使用了. 但其实从使用的角度而言,如果不是语法的硬性要求,还是在变量使用前再去定义变量的做法比较好.这有几点原因,最直观的就是可读性比较好,程序员在阅读代码时,看到一个陌生的变量名,不用向上翻好几页才看到它的定义类型,而且对于开发者而言,也不会出现前面定义了…
标题上说“将与参数无关的代码抽离template”,这里的参数既可以指类型,也可以是非类型,我们先来看看非类型的情况. 假定我们要为矩阵写一个类,这个矩阵的行列元素个数相等,是一个方阵,因而我们可以对之求逆运算.因为方阵的元素可以有多种类型,同时方阵的维数(方阵大小)也可以不同,像下面这样,我们使用了模板: template <class T, size_t n> class SquareMatrix { public: void Invert(); }; int main() { Squar…
顾名思义,typename有双重含意.只要你用过template,那么第一重含意一定知道,那就是声明模板的时候,我们既可以这样写: template <class T> 也可以这样写 template <typename T> 这两种写法并没有任何区别,都是标记T可以是符合隐式接口的任何类型,包括系统预定义类型,也包括用户自定义类型. typename的第二重含意其实不大能遇到,因为这个依赖于编译器,看下面的例子: class SampleClass { public: typed…
多重继承是一种比较复杂的继承关系,它意味着如果用户想要使用这个类,那么就要对它的父类也了如指掌,所以在项目中会带来可读性的问题,一般我们都会尽量选择用单继承去替代它. 使用多重继承过程容易碰到的问题就是名字冲突,像下面这样: class Base1 { public: void fun(){} }; class Base2 { private: void fun(){} }; class Derived : public Base1, public Base2 {}; int main() {…
当我们编写一个class template,而它所提供之“与此template相关的”函数支持“所有参数之隐式类型转换”时,请将那些函数定义为“class template内部的friend函数”.…