关于OBJ/LIB格式,我以前有个总结】的更多相关文章

1.VC,GCC obj,lib格式为coff 可相互通用2.vc,gcc的obj,lib可通过coff2omfn转成OMF格式,但VC在编译时要加/Zl选项3.VC,GCC的typelib可通过coff2omf转成OMF格式4.由于BCB的OMF是非标的,所以VC的link无法识别,但它可识别标准的OMF格式5.editbin可将标准的OMF转为COFF(只能转obj,不能转lib) 6.VC,GCC,BCB的二进制查看分别为dumpbin,objdump,tdump,tdump的-C可查看C…
Linux的.a..so和.o文件 - chlele0105的专栏 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/chlele0105/article/details/23691147 在说明Linux的.a..so和.o文件关系之前,先来看看windows下obj,lib,dll,exe的关系 windows下obj,lib,dll,exe的关系 lib是和dll对应的.lib是静态链接库的库文件,dll是动态链接库的库文件.     所谓静态就是link的时候把里面需要的东西…
Linux的.a..so和.o文件 - chlele0105的专栏 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/chlele0105/article/details/23691147 在说明Linux的.a..so和.o文件关系之前,先来看看windows下obj,lib,dll,exe的关系 https://zh.wikipedia.org/wiki/动态链接库 动态链接库(英语:Dynamic-link library,缩写为DLL)是微软公司在微软视窗操作系统中实现共享函…
错误3: g++: g++: selected multilib '32' not installed selected multilib '32' not installed make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl] 错误 1 make: *** 正在等待未完成的任务.... make: *** [out/host/linux-x86/obj/lib/libESR_Portable.so] 错误…
(1) .dll .obj .lib使用在windows平台下.        .dll:动态链接库,作为共享函数库的可执行文件.        .obj:目标文件,相当于源代码对应的二进制文件,未经重定位. .lib:可理解为多个obj的集合,本质与.obj相同. (2) .so .o .a使用在linux平台下.        .so:(share object)动态链接库,跟Windows平台类似.        .o: 目标文件,相当于源代码对应的二进制文件.        .a: 与.…
转自:http://blog.csdn.net/ztguang/article/details/52856076 trip: libpagemap_32 (out/target/product/xx/obj_arm/lib/libpagemap.so)target Strip: librilutils_32 (out/target/product/xx/obj_arm/lib/librilutils.so)target Strip: libtinyxml_32 (out/target/produ…
OBJ(或 .OBJ)是一种开放的几何定义文件格式,最初由Wavefront Technologies公司开发,用以描述其Advanced Visualizer动画包.该格式已被其他3D图形应用供应商采纳,是一种被绝大多数普遍公认的格式.OBJ文件格式为简单数据格式,它仅表现3D几何体,即顶点的位置.以顶点列表方式定义每个多边形的顶点.法向量和面的UV坐标,以及纹理顶点.顶点默认以逆时针方向存储,不必显式声明法向. 1. 文件格式注释行以#号起首  # 这是注释一个OBJ文件包含几类定义:   …
使用MinGW附带的工具reimp.exe,该工具一般在MinGW in目录下,其readme文档在MinGWdoc eimp目录下, 方法很简单,比如: C:CodeBlocksMinGWlibdx9>reimp d3d8.lib 就会生成一个“libd3d8.a”文件,这个文件就可以让基于MinGW的编译器链接使用了. 我用这个方法成功的把DirectX9c的.lib库转化成了.a库,并在CodeBlocks下编译成功了其生成的dx项目, 但是有三个.lib文件无法通过这个方法转换:DxEr…
前言 一个模型通常是由三个部分组成:网格.纹理.材质.在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格.但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异.这一章我们主要研究obj格式文件的读取. 因为精力问题无法对obj做完整支持,如果需要读取obj格式的模型文件,推荐各位使用ASSIMP库 纹理映射回顾 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623…
连续几天终于将一个又一个问题解决了,这里说其中一个问题 描述问题:使用多线程pthread的时候,(我用的IDE,CODEBOLCKS)编译后发现直接弹出窗口,程序还没有被Build..巴拉巴拉,然后陷入了这个循环.提示有一句pthead_create未定义. 发现:pthread要用到动态链接库(libpthread.a)才能使用. 解决办法:后来在setting->complies and link->link setting里面加入了系统中这个文件的地址. 详细查了一下,.a与.so的区…