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UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.html 在新的UI系统中,无论Button,Text,Image,Toggle等组件,都是基于RectTransform进行布局的. 你可以不知Button为何物,不知Text为何物,不知Image为何物,但是一定要知道RectTransform. 自Uni…
UGUI游戏对象基本都有这个组件. float radius; radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.xf; 上面两个给radius赋值的方式是一样的. UGUI游戏对象的 RectTransform.position  与 transform.position ,RectTransform.localPosition  与 tran…
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint); rect: 对应的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用,如果Canvas的Render Mode 为 Screen Space - Camera 模式,则需要填入 Ren…
RectTransform解析 当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X.Pos Y.Width.Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 Anchor 矩形填充空间 Left.Top.Right.Buttom Vector2 anchoredPosition:可以理解为Pivot点相对于Anchor reference点的位置.Anchor reference点,这样理解的:当四个anchors点在一起的时候,这个点就是anchor…
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员即可.…
前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统. Control层包括了点击和拖拽两种逻辑. 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://github.com/duzixi/InventorySystem 一.project准备(详见project文件) 场景中Canvas上的对象: Bag:用于显示背包内容 PickedItem:用于显示拾取道具的图片 资源中的预设体: Item:生成背包的格子 二.源码 Model 层 using Un…
总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚拉伸怎么设置. 但也有一些误导性的设计以及不人性化的设计. 1.Anchor RectTransform相交于NGUI,其实稍显复杂.在NGUI 3.x里你要处理拉伸可以直接设置Anchor锚点模式,也可以挂全屏拉伸脚本. 并且,NGUI里你可以设置任何节点作为父节点,而UGUI里你只能设置上一级作…
一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统.在此之前,国内 90%以上的 Unity 项目,项目 UI 界面都是使用 NGUI 插件制作的.Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件:RectTransform,这个组件是基于 Trans…
http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina uGUI知识点剖析之RectTransform 一.基本要点 RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot).锚点(anchors).和 尺寸变化量(sizeDelta). 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例.anchors的向量空…
1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改变RectTransform的bottom GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>…