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C#基础教程 第一章       C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序.当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著. 1.1      C#语言特点 Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具.C#语言是一种现代.面向对象的语…
昨天在观察贪食蛇的代码时,看到了有如何实现扫雷的c++代码,觉得挺有趣,今天便又试了一下 #include <ctime> #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; ][]; // 为避免边界的特殊处理,故将二维数组四周边界扩展1 ] = { , , - }; //方向数组 int calculate ( int x, int y ) { ; ; i < ; i++ ) ; j <…
因为是我的课程设计,要是有冲突就不好了,转载注明出处!!! 程序很简单,毕竟我是搞acm的,我就只介绍一下闪光点. 中心空白搜索的时候,我用的DFS: 有一点是要注意的,就是JFrame不支持重画,还好智力我用的是JPanel,利用这个画板重画游戏区. API文档之后补上. package com.TreeDream.MyGame; public class Block { String name; int number; boolean boo = false; public void set…
GetClientRect(HWND, RECT*) ---得到窗口的客户区大小,left,top总是0,bottom是客户区高度,right是客户区宽度 GetWindowRect(HWND, RECT*) ---得到窗口相对屏幕左上角(0,0)的坐标,即窗口左上角(left,top)和右下角(right,bottom)的坐标 ScreenToClient(HWND, POINT*) ---将一屏幕坐标转为相对于窗口客户区左上角的坐标.假设客户区屏幕坐标(110,120,400,400) 若p…
--扫雷 package com;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.util.Random;import javax.swing.*;public class MineGame extends…
~~~接上篇,游戏的主体框架完成了,接下来我们对游戏中存在的两个主要实体进行分析,一个是雷点类BombObject(节点对象),一个是节点对象对应的图片对象BombImgObject,根据第一篇的介绍,这两个类的对象配合棋盘类实现游戏过程,这里重新解释下这两个类的用处: 一.雷点类(BombObject):一个承上启下的对象类别. 1. 此类的对象集合(棋盘类中的ObjList数组)组成了游戏棋盘上的每一个节点,节点的类型有空节点(数值为0).雷点(数值为-1).非雷非空节点(数值为N,依据节点…
~~~接上篇,上篇介绍了游戏实现过程中第一个比较繁琐的地方,现在展现在玩家面前的是一个有血有肉的棋盘,从某种意义上说玩家已经可以开始游戏了,但是不够人性化,玩家只能一个一个节点的点开,然后判断,然后标记等等,程序暂不能人性化的辅助玩家将游戏进行下去,趣味性不够强,接下来就来完善这些辅助功能. 二.空节点点击触发其周围所有空节点展开 此过程主要是辅助玩家快速标记雷点,增强游戏趣味性,即当游戏进行中,玩家点击棋盘中某个未展开的节点M时,如果该节点是空节点(对应的数值为0),则展开该节点的同时,需要遍…
接上篇~~第一次写这种技术博客,发现把自己做的东西介绍出来还是一件脑力活,不是那么轻松啊,好吧,想到哪写到哪,流水记录之,待完成之后再根据大家的意见进行修改吧. 游戏实现 根据对扫雷游戏的体验和分析,游戏的实现过程有三个比较繁琐的地方: 1. 棋盘布局及初始化,这个过程主要完成游戏棋盘的生成,布局雷点的位置并记录存储,根据雷点的位置及雷点与数值之间的对应关系,遍历雷点8个方向上的8个节点,查找这个8个节点各自周围的雷点数之和S,最终记录并存储节点的数值(S),完成棋盘上各非雷点的数值计算后,根据…
很久之前,那时候我还不太会玩(现在也不厉害)扫雷这个游戏,同学总在我面前炫耀自己的技术有多叼.“高级,99颗雷,只需三分钟...”,如此这般.也许确实需要天赋,我总要排查个半天才敢点下左键,然后就BOOM! 偶然一天,在网上浏览网页看到了一篇关于“扫雷外挂”的文章,记得那个人是用汇编写的,没记错的话应该是MASM32.文章大概意思是雷的布局是有标志的,雷区内目标值为0x8F的就是雷.要想找到所有雷的坐标,前提是先找到雷区的边界,即起始点.宽度和长度.如果不会反汇编(最起码能看懂二进制码),恐怕很…
就这些代码敲了我两个小时...... //  ViewController.m //  扫雷 // //  Created by 晚起的蚂蚁 on 2017/3/22. //  Copyright © 2017年 晚起的蚂蚁. All rights reserved. // #define Width [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define Height [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #d…