深入浅出MFC对于虚函数实现方式的缺点,它指出:虚函数耗费大量内存,系统最终将被这些额外负担拖垮. 但是现在对于容量巨大的白菜价格的内存来说,这种额外负担是否已经过时了呢~?    书中提到,虚函数表中的每一个项目都是一个函数指针,价值4字节,如果基类的虚函数表有100项 (MFC里面的消息数量是否在这个数量级?),经过十层继承,开支散叶,总共需要耗费多少内存?    我粗略地算了下,不知道这种计算方法是否正确,4Byte*100项=400Byte.如果CCmdTarget中定义100个消息,那…
初学MFC添加函数时,总是纠结于是 Add  windows message handler or Add virtual function 说到底不理解MFC中虚函数与消息处理函数的设计区别 本人理解:虚函数是层层继承的,子类Add virtual function只是去改写相应功能.虚函数一般都是程序框架必须调用的,子类没有改写就会默认调用基类的. 而消息映射只在相应类中添加自己感兴趣的处理函数,不存在继承性.所以没必要把windows消息映射函数设计成虚函数.有需要时程序才会执行这些操作.…
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交…
1.PreTranslateMessage()和WindowProc() PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,通过函数名也可以猜出来.绝大多数窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.通过重载这个函数,我们可以控制窗口的消息控制流程.不经过PreTranslateMessage()的消息是采用SendMessage()或其他类似的向窗口直接发送而不经过消息队列的消息,故切记SendM…
这是一个再普通不过的Button1Click执行体: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ShowMessage('I am Button1'); end; 点击Button1以后,具体过程是:Form收到Button1发来的WM_COMMAND,然后发一个CN_COMMAND给Button1,这个过程就不描述了.这里研究的是VCL在接下去是如何执行的: procedure TButton.CNCommand(var Mes…
作为C++程序员,我们总是希望自己程序的所有代码都是自己写出来的,如果使用了其他的一些库,也总是千方百计想弄清楚其中的类和函数的原理,否则就会感觉不踏实.所以,我们对于在进行MFC视窗程序设计时经常要用到的消息机制也不满足于会使用,而是希望能理解个中道理.本文就为大家剖析MFC消息映射和命令传递的原理. 理解MFC消息机制的必要性 说到消息,在MFC中,“最熟悉的神秘”可以说是消息映射了,那是我们刚开始接触MFC时就要面对的东西.有过SDK编程经验的朋友转到MFC编程的时候,一下子觉得什么都变了…
MFC中的消息机制没有采用C++中的虚函数机制,原因是消息太多,虚函数内存开销太大.在Qt中也没有采用C++中的虚函数机制,原因与此相同,其实这里还有更深层次上的原因,大体说来,多态的底层实现机制只有两种:1. 一种是按照名称查表2. 一种是按照位置查表两种方式各有利弊,而C++的虚函数机制无条件的采用了后者,导致的问题就是在子类很少覆盖基类函数实现的时候内存开销太大,再加上象界面编程这样子类众多的情况(大概是都不覆盖),基本上C++的虚函数机制就废掉了,于是各家库的编写者就只好自谋生路了,说到…
c++ virturn function -- 虚函数 pure irtual function  -- 纯虚函数   先看例子 #include <iostream> using namespace std; class Polygon { protected: int width, height; public: void set_values (int a, int b) { width=a; height=b; } virtual int area() = 0 ;//{return 0…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){} virtual void geta(){ cout << "A:A" <<endl; } virtual void getb(){ cout << "A:B" <<endl; } }; class B :public A{ public: B(){} virtual void g…
一.虚函数的工作原理      虚函数的实现要求对象携带额外的信息,这些信息用于在运行时确定该对象应该调用哪一个虚函数.典型情况下,这一信息具有一种被称为 vptr(virtual table pointer,虚函数表指针)的指针的形式.vptr 指向一个被称为 vtbl(virtual table,虚函数表)的函数指针数组,每一个包含虚函数的类都关联到 vtbl.当一个对象调用了虚函数,实际的被调用函数通过下面的步骤确定:找到对象的 vptr 指向的 vtbl,然后在 vtbl 中寻找合适的函…