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依赖项属性的重写 在基于C#的编程中,对属性的重写常常是一种行之有效的解决方案:在基类所提供的属性访问符实现不能满足当前要求的时候,我们就需要重新定义属性的访问符. 但对于依赖项属性而言,属性执行逻辑的重新定义并不能存在于CLR属性包装中:WPF内部对依赖项属性的实现要求依赖项属性的CLR包装实现仅仅调用GetValue()以及SetValue()属性,而不能提供其它的自定义逻辑.相反地,我们需要通过更改创建时所传入的元数据来指定自定义属性执行逻辑,甚至在某些更苛刻的要求下,如更改依赖项属性的类…
依赖项属性元数据 在前面的章节中,我们已经介绍了WPF依赖项属性元数据中的两个组成:CoerceValueCallback回调以及PropertyChangedCallback.而在本节中,我们将对其它元数据属性进行讲解. 首先让我们来看看元数据对默认值的支持.在元数据的构造函数中,软件开发人员可以通过它的defaultValue参数指定该依赖项属性的默认值.如果在元数据中并没有指定依赖项属性的默认值,那么WPF属性系统会自动根据依赖项属性的类型为该依赖项属性指定一个默认值: private s…
属性更改回调 前一章的示例中,对各个参数的设置都非常容易理解.如果我们仅仅需要创建一个独立的依赖项属性,那么上面所提到的创建依赖项属性的基础知识足以满足需求.但是事情往往并非如此完美.在一个系统中,很少有属性是独立存在的,在WPF这种描述界面组成的类库中更是如此.例如一个属性的取值可能受其它众多属性的限制,或者一个属性值的更改可能导致其它依赖项属性值发生更改. 在WPF的属性系统中,这一切关联关系的维护都是通过元数据以及创建属性时所传入的回调来完成的.在创建一个关联属性的时候,我们可以传入一个属…
本来我希望这一系列文章能够深入讲解WPF属性系统的实现以及XAML编译器是如何使用这些依赖项属性的,并在最后分析WPF属性系统的实际实现代码.但是在编写的过程中发现对WPF属性系统代码的讲解要求之前的介绍能触及到属性系统的方方面面.而且其内部实现代码涉及到了众多的内部算法,对它们进行讲解反而可能导致读者产生更多迷惑.因此我最终改变了初衷,将这一系列文章重新定义为介绍WPF属性系统所提供的各种功能,并伴随各个功能讲解WPF属性系统的实际实现方式. 本系列文章将从最基础的有关依赖项属性的知识讲起,并…
自从在博客园发布广域网即时通信系统GG(QQ高仿版)以来,结识了很多做IM的朋友,然后我和我的伙伴们也接到了很多与IM相关的项目.相比在发布GG之前难以接到项目的状况相比,现在简直太幸福了,虽然做项目很辛苦,但毕竟有钱赚,那辛苦也值了. 饮水思源,这里要感谢博客园提供了这么好的一个平台,让我们能展现自己的实力,提升我们的知名度,然后才能接到了更多项目.所以,我强烈建议那些希望接项目.接私单的朋友,都来博客园写博客吧,写出自己的知名度后,真是好处多多! 言归正传,前段时间做了个在线教育培训的项目,…
转自:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2010/10/31/1863908.html前言 前段时间忙了一阵子Google Earth,这周又忙了一阵子架构师论文开题报告,现在终于有时间继续<WPF之路>了.先回忆一下上篇的内容,在<从HelloWorld到WPF World>中,我们对WPF有了个大概的了解,并了解了初学WPF时应该从哪些知识点入手.今天我们就从最基本的知识点之一布局系统来继续学习WPF,主要包括如下内容. 0,什么是布局 1…
原文地址:http://www.cnblogs.com/justnow/p/4487201.html 自从在博客园发布开源即时通信系统GG(QQ高仿版)以来,结识了很多做IM的朋友,然后我和我的伙伴们也接到了很多与IM相关的项目.相比在发布GG之前难以接到项目的状况相比,现在简直太幸福了,虽然做项目很辛苦,但毕竟有钱赚,那辛苦也值了. 饮水思源,这里要感谢博客园提供了这么好的一个平台,让我们能展现自己的实力,提升我们的知名度,然后才能接到了更多项目.所以,我强烈建议那些希望接项目.接私单的朋友,…
RakNet是一个跨平台的C++和C#的游戏引擎,它主要是为高效的数据传输而设计,使用者可以通过它进行游戏和其他的程序的开发.RakNet虽然是一个游戏引擎,但同样也是一个非常好的视频会议系统传输引擎 ,在视频会议的开发当中,我们为什么需要Raknet作为我们的传输引擎呢?主要原因是因为传统的TCP传输和UDP方式,很难适应视频会议的大流量且实时的数据传输,TCP虽然能可靠地传输数据,但传输过程需要进行协商,因此传输效率不高.而UDP方式是非可靠方式,传输过程虽然能做到实时传输,但在传输过程会出…
开源Flex Air版免费激情美女视频聊天室,免费网络远程视频会议系统((Flex,Fms3联合打造))   Flex,Fms3系列文章导航 Flex,Fms3相关文章索引 本篇是视频聊天,会议开发实例系列文章的第6篇,该系列所有文章链接如下: http://www.cnblogs.com/aierong/archive/2008/12/30/Flex.html#sp 本软件是在上篇的基础上做了部分改进,上篇url如下: http://www.cnblogs.com/aierong/archiv…