外观设计模式: 这个外观设计模式提供了一个单独的接口给复杂的子系统.而不是暴露用户的一组类和API,你仅仅暴露一个简单的同一的API. 下面的图片解释这个概念: API的用户根本不知道后面系统的复杂性.这种模式是理想的在处理大量的类,特别是当他们复杂的使用或者很难理解的时候. 这个外观设计模式使用系统的接口和你隐藏的实现来分离代码.他也减少了依赖外部代码的子系统运作.这也是有用的如果在外观设计模式的类可能会改变,外部类可以保留相同的API同时改变幕后的事情. 例如有一天你可能想替换你的服务器端,…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 观察者设计模式 在观察者设计模式里面,一个对象通知其他的对象一些状态的改变.涉及这些对象不需要知道另一个对象---因此鼓励解耦设计模式.这个设计模式经常被用来通知感兴趣的对象当一个属性被改变时候. 通常实现需要一个观察者注册另一个对象感兴趣的状态.当状态改变,所有的观察者对象被通知改变了.苹果的远程通知服务就是一个全球性的例子. 如果你一直坚持MVC的概念,你需要允许你的model对象和View对象通信,但是不能直接引用,这就是观察者设计模式的…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 那么怎么使用适配器设计模式呢? 这个之前提到的水平滚动的视图像这样: 为了开始实现他,我们创建一个新的继承与UIView的HorizontalScroller 类.打开头文件添加以下代码: @protocol HorizontalScrollerDelegate <NSObject> // methods declaration goes in here @end 这里定义了一个叫做HorizontalScrollerDelegate的协议并…
装饰设计模式 装饰设计模式动态的添加行为和责任向一个对象而不修改他的任何代码.他是你子类化修改类的行为用通过另一个对象的包装的代替方法. 在Objective-c里面有很多这种设计模式的实现,像category和delegation. 类别 类别是一个极其强大的机制允许你向已经知道的类添加方法不用继承.新方法在编译时间被添加可以像正常方法一样被执行在这个扩展类里面.这个和类的修饰定义有稍微的不同.因为类别不能添加实例 变量. 注意:除了扩展自己的类,你还可以向任何cocoa自己的类添加方法. 怎…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 代理: 另一个装饰设计模式,代理,是一个代表或者协调另一个对象的行为机制.例如当你用一个tableView,你必须实现他里面的一个tableView:numberOfRowsInSection:.方法.你不希望tableView知道他有多少行在每个section,因此这个计算每个区有几行的任务交给了UITableView的代理.他允许tableView类是独立的数据显示. 当你创建一个UITableView的时候下面发生的: 这个tableVi…
工厂模式:   .h文件:   #import <Foundation/Foundation.h>typedef enum{    QFRed,    QFYellow,    QFBlue}QFViewColor; @interface QFview : UIView+(id)viewWithColor:(QFViewColor)QFViewColorType;@end .m文件: +(id)viewWithColor:(QFViewColor)QFViewColorType{    UIV…
一.引入  设计模式的一般定义不再说,只大概说一下我理解的设计模式,我理解的设计模式的主要目的是利用面向对象(类.接口等)特点,让代码更加易于扩展,易于重用,易于维护.这三个特点也就要求我们不要将太多功能积攒到一个类里面,而是分配到更多的类里面.所以,二十种乃至更多的设计模式主要是围绕上述四个目的进行设计的. php设计模式这一本书讲了19种设计模式,但其实有大部分设计模式思想上或者设计上是一样的思维与形式,我将在下面进行归类和总结,以便于大家更好地理解这本书,但大家最好看一下这本书,里面的使用…
一.设计模式(Design Pattern): 1.设计模式的概念 是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 2.学习设计模式的意义 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解.正确使用设计模式具有以下优点: 可以提高程序员的思维能力.编程能力和设计能…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 三层架构 简单工厂模式 工厂方法(Factory Method)模式 后记 其实大家都知道,在工厂方法(Factory Method)模式之前有个简单工厂模式,也就…
概述 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式. 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[GOF <设计模式>] 示意图 门面模式没有一个一般化的类图描述,下面是一个示意性的对象图: 图1 Façade模式示意性对象图 生活中…