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unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有马上释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 通常是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObje…
viewer.zoomTo(entity1); viewer.zoomTo(viewer.entities); viewer.camera.flyTo({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0), orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(175.0), pitch: Cesium.Math.toRadians(-35.0), roll: 0.0 } }…
var d = new Date(); var hour = 0 - d.getTimezoneOffset(); viewer.animation.viewModel.timeFormatter = function (date, viewModel) { var dateZone8 = Cesium.JulianDate.addMinutes(date, hour, new Cesium.JulianDate()); var gregorianDate = Cesium.JulianDate…
利用设备的机载陀螺仪可以实现,当你旋转手机屏幕时,里面的画面不会随着视图更新而移动,以平衡物理运动. 下面例子利用少量简单的几何变换执行该操作.他建立一个运动管理器,订阅设备运动更新,然后基于运动管理器返回的摇晃,前倾和左右摇摆的角度应用图像变换. @implementation TestBedViewController { CMMotionManager *motionManager; UIImageView *imageView; } - (void) shutDownMotionMana…
Cesium入门9 - Loading and Styling Entities - 加载和样式化实体 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 现在我们已经为我们的应用程序设置了Viewer配置.imagery和terrain的阶段,我们可以添加我们的应用程序的主要焦点--geocache数据. 为了便于可视化,Cesium支持流行的矢量格式GeoJson和KML,以及一种我们团队自己开源的格式,我们…
Unity在场景创建过程中,可能会用到很多空物体,如生成器(Spawn)什么的,一般空物体默认是看不到的,其实,空物体可以通过设置为可见的,这样在用到空物体时就能更加方便的编辑和控制了. 1.可以是这个样子: 2.也可是是一个按钮的样子: 3.甚至可以设置为你想要的图片: 这时空物体显示的样子只在Scene视图里看得到,在Game视图里是看不到的.要想在Game视图里也能看得到需要打开Game窗口的Gizmo:…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程.      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)          在拍照的时候,我们首先要将相机置于三角架上,让它对准三维场景.在OpenGL中调整视点的位置就像是是要放置相机一样,我们称…
在敌人死亡后,会出现分数,如果敌人死亡的位置在屏幕内,那么使得获得的分数显示在屏幕内,超出屏幕范围的,显示在屏幕外 当然,这里例子是使得场景中的物体显示在屏幕内,当然也可以使用纯粹的UGUI物体的显示,但是换算方式上刚好相反. 有如下脚本,脚本挂在分数物体上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test01 : MonoBehaviour { Tra…
http://www.mamicode.com/info-detail-2161992.html 1.Cesium简介 优点: cesium展示地图数据效果比较好,解析2D地图各种不同服务类型的数据源,比如百度地图.天地图.arcgis地图.BingMap.openStreetMap.MapBox等等:解析地形图加载:解析3D模型,包括动态加载以及3Dtitles切片形式加载展示,尤其是3Dtitles,大大的加快了展示3D模型的展示效率: Cesium封装部分地图控件,直接调用即可,不用自己写…
自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去.如图: 比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一个半径为0.8f的球体线框. void OnDrawGizmos() {         Vector3 capsuleColliderCenterInWorldSpace=GetComponent<CapsuleCollider> ().transform.TransformPoint (Get…