C++:线程(std::thread)】的更多相关文章

1.创建一个线程 创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void t1() //普通的函数,用来执行线程 { ; i < ; ++i) { cout << "t1111\n"; } } void t2() { ; i < ; ++i) { cout << "…
std::thread不提供获取当前线程的系统id的方法,仅可以获取当前的线程id,但是我们可以通过建立索引表的方式来实现 std::mutex m; std::map<std::thread::id, pid_t> threads; void add_tid_mapping() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); threads[std::this_thread::get_id()] = syscall(SYS_gettid); } void…
目录 目录 简介 最基本的锁 std::mutex 使用 方法和属性 递归锁 std::recursive_mutex 共享锁 std::shared_mutex (C++17) 带超时的锁 总结 简介 上一篇博文中,介绍了一下如何创建一个线程,分别是std::thread和std::jthread (C++20).这两种方法相似,std::jthread相对来说,更加方便一些,具体可以再看看原来的博文,std::thread线程详解(1). 这一次,我将介绍一下,多线程的锁.锁在多线程中是使用…
要写个tcp server / client的博客,想着先写个c++11多线程程序.方便后面写博客使用. 目前c++11中写多线程已经很方便了,不用再像之前的pthread_create,c++11中已经有了std::thread库可以方便使用. 直接看代码(100个任务, 多个线程处理): #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <vector> #include &…
https://www.cnblogs.com/whlook/p/6573659.html (https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7852033.html) C++:线程(std::thread)   1.创建一个线程 创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void t1() //普通的函数,…
在C++ 11之前,官方并没有支持线程库.C++ 11通过标准库引入了对 thread 类的支持,大大方便了完成多线程开发的工作. std::thread 构造函数  (1)thread() noexcept; (2)thread( thread&& other ) noexcept; (3)template< class Function, class... Args > explicit thread( Function&& f, Args&&…
关于std::thread线程传参的思考 最重要要记住的一点是:参数要拷贝到线程独立内存中,不管是普通类型.还是引用类型. 对于传递参数是引用类型,需要注意: 1.当指向动态变量的指针(char *)作为实数,string const&作为形参,在传递的时候先人为增加动态变量转换string的操作. 原因:std::thread传递参数是直接拷贝一份实参到线程独立内存的,所以假如不事先转换为string,在创建线程传递参数到std::thread构造函数后会发生隐性参数转换,但是这时类型转换操作…
我正在安装 mingw-w64 on Windows,有两个选项: win32线程和posix线程. 我知道win32线程和pthreads之间的区别,但是我不明白这两个选项之间的区别. 我怀疑如果我选择了posix线程,它将阻止我调用像CreateThread这样的WinAPI函数. 似乎这个选项指定了哪个程序或者库将使用哪个线程 API,但通过什么? 由 GCC,libstdc++或者其他事物? 我发现:什么区别thread_posixs和 thread_win32 gcc Windows…
一. std::thread类 (一)thread类摘要及分析 class thread { // class for observing and managing threads public: class id; using native_handle_type = void*; thread() noexcept : _Thr{} { // 创建空的thread对象,实际上线程并未被创建! } private: template <class _Tuple, size_t... _Indi…
目录 基于C++11及std::thread实现的线程池 基于C++11及std::thread实现的线程池 线程池源码: #pragma once #include <functional> #include <deque> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <vector> #include <memory>…
目录 目录 简介 线程的使用 线程的创建 线程的方法和属性 std::jthread (C++20) stop_token (C++20) 总结 Ref 简介 本文主要介绍了标准库中的线程部分.线程是目前多核编程里面最重要的一部分. 与进程进程相比,其所需的资源更少,线程之间沟通的方法更多: 他们之间的区别可以比较简明用以下几点概括[1]: 进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位:也就是说进程之间的资源是相互隔离,而线程之间的是可以相互访问的. 线程的存在依赖于进程,一个进程可以保…
目录 目录 前言 lock_guard scoped_lock (C++17) unique_lock shared_lock 总结 ref 前言 前两篇的博文分别介绍了标准库里面的线程和锁,这一次的博文将会介绍锁的管理. 锁在多线程编程中非常常用,但是一旦使用不谨慎就会导致很多问题,最常见的就是死锁问题. lock_guard std::lock_guard是最常见的管理锁的类,它会在初始化的时候自动加锁,销毁的时候自动解锁,需要锁的对象满足BasicLockable,即存在lock和unlo…
std::shared_ptr<std::thread> m_spThread; m_spThread.reset(new std::thread(std::bind(&GameServer::process_thread, this))); void GameServer::process_thread() { try { process_thread_try(); } catch (...) { DWORD e = GetLastError(); ; } } std::bind(&…
thread_group是boost库中的线程池类,内部使用的是boost::thread. 随着C++ 11标准的制定和各大编译器的新版本的推出(其实主要是VS2012的推出啦……),本着能用标准库就用标准库的指导原则,决定把项目中多线程相关的部分代码从boost::thread迁移到std::thread. thread的迁移本身很简单,毕竟stl的很多功能是直接从boost发展而来的,基本上就是改一下头文件和名称空间的问题,例外是thread_group,thread_group是boos…
参考: https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice/blob/master/zh/chapter3-Thread/Introduction-to-Thread.md#stdthread-%E8%AF%A6%E8%A7%A3 本节将详细介绍 std::thread 的用法. std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 需包含 <thread> 头文件. &…
这真是一个巨大的话题.我猜记录完善绝B需要一本书的容量. 所以..我只是略有了解,等以后用的深入了再慢慢补充吧. C++写多线程真是一个痛苦的事情,当初用过C语言的CreateThread,见过boost库的pthread,对比一下感觉Java和C#的多线程真好用.. 在C++11中,标准库又添加了std::thread这个好用的线程库,基本就是boost的pthread演化来的,用法也差不多.所以先举个简单的例子: void func1(std::string str) { ; i < ; i…
昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:"看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员."她说:"还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不认为教练每天都教学员是非常枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力".我承认听完她的话我愣住了!事后一夜没睡,总结出了两点:1.看待问题一定要从多个角度分析,别太主观,我认为他们是色鬼,难免会有妒忌的因素在里面(当然了,这个可能性差点儿为0,像我这样的风一般的男纸,会妒忌他们?).2.…
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上.但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread.cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便. 下面介绍下std::thread的一下简单用法 #inlcude<thread> bool HelloWorld::…
下面这段代码,如果调用func,按照C++的标准,程序会被终止(std::terminate) void func() { std::thread t([] { std::chrono::microseconds dua(); std::this_thread::sleep_for(dua); }); } 原因在于C++标准规定,std::thread的析构被调用时,std::thread必须是unjoinable的,否则std::terminate就会被调用. std::thread有两种状态…
本文将从以下三个部分介绍C++11标准中的thread类,本文主要内容为: 启动新线程 等待线程与分离线程 线程唯一标识符 1.启动线程 线程再std::threada对象创建时启动.最简单的情况下,任务叶会很简单,通常是无参数无返回的函数.使用C++线程库启动线程,就是构造std::thread对象. void do_some_work(); std::thread my_thread(do_some_work); 如同大多数标准库一样,std::thread可以调用(CallAble)类型构…
std::thread基本用法 1.普通函数: std::thread thread(func, param, ...) 2.类成员函数: std::thread thread(&class_name::func_name, class_pointer, param, ...) 这里有几个注意点: 1.std::thread绑定的函数入参有限制,最多好像不能超过四个,否则提示std::thread::thread构造函数不支持 2.std::thread不能单独使用,如果同时开多个线程,需要配合…
上一篇博客<C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)>中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用法. std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件. std::thread 构造 default (1) thread() noexcept; initialization (2) template…
https://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html 与 C++11 多线程相关的头文件 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>. <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风…
知识链接: https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7852033.html 构造函数如下: ) thread() noexcept; initialization() template <class Fn, class... Args> explicit thread (Fn&& fn, Args&&... args); copy [deleted] () thread (const thread&) = delete; mo…
//简单的 c++11 线程,简单方便,成员函数随便调用,非成员函数也一样,如需要获取返回时,请自行使用条件变量 std::thread run([&](){ //执行一些耗时的操作 return 0; }); run.detach(); auto run=std::async([&](){ return this->执行一些耗时的操作成员函数(); }); run.get(); auto run=std::async(std::launch::async,[&](){ re…
最近技术上没什么大的收获,也是悲催的路过~ 搞一点新东西压压惊吧! C++11并发之std::thread 知识链接: C++11 并发之std::mutex C++11 并发之std::atomic   本文概要: 1.成员类型和成员函数.   2.std::thread 构造函数. 3.异步. 4.多线程传递参数. 5.join.detach. 6.获取CPU核心个数. 7.CPP原子变量与线程安全. 8.lambda与多线程. 9.时间等待相关问题. 10.线程功能拓展. 11.多线程可变…
c++中关于std::thread的join的思考 std::thread是c++11新引入的线程标准库,通过其可以方便的编写与平台无关的多线程程序,虽然对比针对平台来定制化多线程库会使性能达到最大,但是会丧失了可移植性,这样对比其他的高级语言,可谓是一个不足.终于在c++11承认多线程的标准,可谓可喜可贺!!! 在使用std::thread的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach操作.join()操作是在std::thread t(func)后"某个"…
本篇接上篇继续讲:上篇传送门:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去. 以下实际演练一下.请同意我參考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread.这里我就用std::thread. 1.售票孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过).这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧.总共同拥有10…
个线程都有一个唯一的 ID 以识别不同的线程,std:thread 类有一个 get_id() 方法返回对应线程的唯一编号,你可以通过 std::this_thread 来访问当前线程实例,下面的例子演示如何使用这个 id: #include <thread> #include <iostream> #include <vector> void hello(){ std::cout << "Hello from thread " <…
一:概述 C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改.现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题. 所需头文件<thread> 二:构造函数 1.默认构造函数 thread() noexcept一个空的std::thread执行对象 2.初始化构造函数 template<class Fn, class... Args>explicit thre…