1,监听键盘 2,根据当前键盘弹起高度与控件的底部位置计算滑动距离 3,根据滑动距离在键盘弹起和隐藏是分别设置动画完成滑动     实现: 1,监听键盘使用   #pragma mark - 键盘监听-(void)AddObserverForKeyboard{    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleKeyboardWillShow:) name:UIKeyboardWi…
在<ScrollView> 的<LinearLayout  >属性里面加入android:layout_gravity="top" <LinearLayout android:id="@+id/main" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin=&qu…
1. 跳转到新的页面自动软键盘显示情况: 在配置清单文件AndroidManifest.xml文件,对Activity的windowSoftInputMode属性进行设置. stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置 stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示 stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏 stateAlwaysH…
//设置鼠标在控件上面时,改变光标形状 private void pictureBox_macroLogo_MouseHover(object sender, System.EventArgs e) { this.Cursor = Cursors.Hand; } private void pictureBox_macroLogo_MouseLeave(object sender, System.EventArgs e) { this.Cursor = Cursors.Default; }…
VC/MFC 当鼠标移到控件上时显示提示信息 ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法. 一般用法步骤: 添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt. 在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE); 在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,…
原文:WPF解决按钮上被透明控件遮盖时无法点击问题 IsHitTestVisible="False" 在控件上设置如上属性即可,即可让透明控件不触发点击效果…
ScrollView子控件高度设置无效 简述 项目中引入了第三方的下拉刷新包PullToRefreshScrollView. 由于我之前布局未考虑下拉刷新功能.后来暂时发现添加上去,发现.子控件的高度无法设置. 不管怎么设置.一直显示不出来. 后来查阅API文档: 所以在你的ScrollView属性里添加这一句话就可以: android:fillViewport="true"…
我们编写一个ActiveX控件在IE中运行,一般会弹出一个安全提示,如何避免这种情况?下面是我在参考前人的文章后,总结出“在浏览器中执行时不弹出警告的ActiveX控件”的两种编写方法,予以备忘.注意,这里不会弹出警告是说在执行时不会弹出,也就是说已经安装了这个ActiveX控件.如果要下载安装这个ActiveX控件时不会弹出安全警告,恐怕就得去买数字证书了.不过即使有数字证书,还是得用户同意后才会下载安装.以下两种方法在WINXP-SP2+VC6下通过. 方法1:修改注册表 可能你在看完下面的…
Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式 摘自Unity文档 EditorGUIUtility.AddCursorRect public static void AddCursorRect(Rect position, MouseCursor mouse); public static void AddCursorRect(Rect ### position, MouseCursor mouse, int controlID); Parameters position The rec…
EditorGUI控件输入监听 在做编辑器开放的过程中,有时候要对用户输入进行判断和限制,但EditorGUI控件却没有触发回调,而是提供了一种麻烦的办法--使用EditorGUI.BeginChangeCheck()和EditorGUI.EndChangeCheck() 代码写起来像这样: EditorGUI.BeginChangeCheck(); { // EditorGUI输入控件写在这里 // value = EditorGUILayout.IntFie(...) } if (Edito…