EventBus 及一些思考】的更多相关文章

EventBus/EventQueue 再思考 Intro 之前写过两篇文章,造轮子系列的 EventBus/EventQueue,回想起来觉得当前的想法有点问题,当时对 EvenStore 可能有点误解,有兴趣可以参考 https://www.cnblogs.com/weihanli/p/implement-a-simple-event-bus.html/https://www.cnblogs.com/weihanli/p/implement-event-queue.html, 最近把 Eve…
EventBus 是 Android 开发的一种常用框架,其解耦的思维令人赞叹 从特性上来讲,其与 Android SDK中的BroadcastReceiver很像,二者都是注册,发送事件,反注册,都可以定义事件的优先级,且都只是粘性(sticky)事件,只是EventBus 使用起来简单得多,而且不能跨进程 Android SDK其实也有一个不能跨进程的BroadcastReceiver机制,--LocalBroadcastManager,其发送和接受的广播只能在本进程,相比传统的 regis…
Amazing 2020 Intro 2020 转眼即逝,2020 是比较艰辛的一年,因为疫情原因,很多人的工作以及生活都多多少少受到了一些影响. 引用网上盛传的一句话--2020 实"鼠"不易, 2021 "牛"转乾坤. 希望大家 2020 立的没有完成的 Flag 在 2021年都能完成,新的一年健健康康,心想事成. 精彩博文 选了一些博客园和公众号里推荐和分享较多的文章,希望对大家有所帮助 动手造轮子:写一个日志框架 asp.net core 实现支持多语言…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. EventBus对于Android开发老司机来说肯定不会陌生,它是一个基于观察者模式的事件发布/订阅框架,开发者可以通过极少的代码去实现多个模块之间的通信,而不需要以层层传递接口的形式去单独构建通信桥梁.从而降低因多重回调导致的模块间强耦合,同时避免产生大量内部类.它拥有使用方便,性能高,接入成本低和支持多线程的优点,实乃模块解耦.…
缘由:     平时工作,因为懒于动笔的原因,也没注重技术和经验的积累,导致之前曾经研究过的问题现在又忘记了,所以要慢慢注重积累,那么就从写作开始,谈谈对工作中碰到的问题进行整理和归纳.     我们都知道,在Android中,想处理事件传递,可以用Handler+MessageQueue+Message+Looper循环,固然是有解决方法,但是这个使用起来不方便,代码写起来也不简洁,同时还必须要理解好Handler+MessageQueue+Message+Looper之间的关系,比如这样的图…
最近几年移动开发业界兴起了「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接.随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内满足需求和项目的增长,同时又能快速响应问题和迭代新需求,这就是一个矛盾点.此时,插件化技术正好风生水起,去了解各个主流框架实现思路,看看能对目前工作是否有帮助,是很有必要的. 主要分为以下几个部分 插件化介绍 入门知识 实现原理 主流框架 实战 小结 进阶资料 插件化介绍 百度百科里是这么定义插件的…
顾名思义,AndroidEventBus是一个Android平台的事件总线框架,它简化了Activity.Fragment.Service等组件之间的交互,很大程度上降低了它们之间的耦合,使我们的代码更加简洁,耦合性更低,提升了我们的代码质量.但它能做的却不仅限于这些.经过定制,它能完成很多有意思的功能,那么究竟该怎么做呢?就让我们一起往下看吧. 不堪回首的痛 首先,让我们先来看看这么一个场景:你是否在开发的过程中遇到过从Activity-A跳转到Activity-B,然后需要在Activity…
EventBus 是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线.主要功能是替代Intent, Handler, BroadCast 在 Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,使用方便,可以很大程度上降低它们之间的耦合,使得我们的代码更加简洁,耦合性更低,提升我们的代码质量. 类似的库还有 Otto ,今天就带大家一起研读 EventBus 的源码. 在写这篇文章之前,我已经将本文相关的中文注释代码上传到了GitHub:https://github…
1. 引言 事件总线这个概念对你来说可能很陌生,但提到观察者(发布-订阅)模式,你也许就很熟悉.事件总线是对发布-订阅模式的一种实现.它是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信而又不需要相互依赖,达到一种解耦的目的. 从上图可知,核心就4个角色: 事件(事件源+事件处理) 事件发布者 事件订阅者 事件总线 实现事件总线的关键是: 事件总线维护一个事件源与事件处理的映射字典: 通过单例模式,确保事件总线的唯一入口: 利用反射完成事件源与事件处理的初始化绑定: 提供统一的事件注册.取…
现在网上讲解EventBus的文章大多数都是针对2.x版本的,比较老旧,本篇文章希望可以给大家在新版本上面带来帮助. EventBus 是专门为Android设计的用于订阅,发布总线的库,用到这个库的app很多,因为它有很多的优点.比如: 它可以简单Android组件之间的通信 它可以避免了Android四大组件复杂的生命周期处理 它可以让你的代码更为简洁. 先一起了解下如何使用,然后在分析它的源码,知道它的工作原理.我们直接来使用EventBus 3.0,3.x主要的一个新的特性就是使用了注解…
1. 引言 事件总线这个概念对你来说可能很陌生,但提到观察者(发布-订阅)模式,你也许就很熟悉.事件总线是对发布-订阅模式的一种实现.它是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信而又不需要相互依赖,达到一种解耦的目的. 我们来看看事件总线的处理流程: 了解了事件总线的基本概念和处理流程,下面我们就来分析下如何去实现事件总线. 2.回归本质 在动手实现事件总线之前,我们还是要追本溯源,探索一下事件的本质和发布订阅模式的实现机制. 2.1.事件的本质 我们先来探讨一下事件的概念.都是读…
上一篇研究了EventBus的使用方法,但随之而来的一系列问题也是值得思考,EventBus到底给项目带来了什么?它与Android原有的消息处理机制有什么区别和优缺点?项目在什么场景下采用EventBus会比较合适?因此,本篇就通过EventBus.BroadCast和Handler(Message)三者的比较解释这三个问题. 1.BroadCast 广播是相对消耗时间.空间最多的一种方式,但是大家都知道,广播是四大组件之一,许多系统级的事件都是通过广播来通知的,比如说网络的变化.电量的变化,…
目录 MASA Framework - 整体设计思路 MASA Framework - EventBus设计 概述 利用发布订阅模式来解耦不同架构层级,亦可用于解决隔离业务之间的交互 优点: 松耦合 横切关注点 可测试性 事件驱动 发布订阅模式 发布者通过调度中心将消息发送给订阅者.调度中心解决发布与订阅者之间的关系,保证消息可以送达订阅者手中. 发布者与订阅者互不相识,发布者只管向调度中心发布消息,而订阅者只关心自己订阅的消息类型 多订阅者保序执行 在常见的发布订阅模式中,的确很少见到类似的说…
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
前言: 上篇文章学习了Android事件总线管理开源框架EventBus,EventBus的出现大大降低了开发成本以及开发难度,今天我们就利用目前大红大紫的RxJava来实现一下类似EventBus事件总线管理,现在很多人都在说用这种方式来替代EventBus,今天我们从开发效率,开发难度等维度来分析一下到底能不能取代EventBus? 先回顾一下什么是EventBus?请看这篇文章Android消息传递之EventBus 3.0使用详解(三) 消息传递相关文章地址: Android消息传递之H…
这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公司的童鞋,我想多说两句,基础知识真的很关键.平时在工作中也深刻体会到,没有扎实的基础知识,简单问题容易复杂化. 因为存在 indexOf 的方法,所以自定义方法写成 indexof ,方便对比. 对于 Array.indexof() 方法的实现,主要考察的就是原型继承的知识. 通过 Array.pr…
原文地址:https://css-tricks.com/state-css-reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览.该文章篇幅较长,内容庞杂,有一定难度.而我本人学识有限,加之时间仓促,所翻译内容可能有不恰当及晦涩之处.欢迎大家拍砖指正. 我最近在 codePen 上看到了这个 加载程序,一个纯CSS制作的带有渐变反射的3D旋转竖条.它的制作方法是:为每个竖条创建一个元素,然后通过复制每一个元素来制作反射倒影,最后在反射倒影上添加渐变背景来…
最近老是听到技术群里面有人提出需求,activity跟fragment交互数据,或者从一个activity跳转到另外一个activity的fragment,所以我给大家介绍一个开源项目,EventBus.在 TextView+Fragment实现底部导航栏   这个Demo的基础上实现fragment跟activity的传参,从设置界面的activity如何跳转到首页的推荐. Android EventBus是345大神 告诉我的.然后自己网上找资料学习了下,简单方便好用.我参考的是鸿洋大神的博…
年关将近,整个人已经没有了工作和写作的激情,估计这个时候很多人跟我差不多,该相亲的相亲,该聚会喝酒的聚会喝酒,总之就是没有了干活的心思(我有很多想法,但就是叫不动我的手脚,所以我只能看着别人在做我想做的事,吃我想吃的东西.).本人由上个月的每周四五篇,到现在的文章缩短到每周一篇,说个实话,现在的一篇也有不想写的心思了(这一篇还是咬着牙写的,感觉实在是写不动了,写博客太折腾人了,谁写谁知道啊!),不过还是希望写出来可以帮到大家,如有写的不足的地方,还望大家多多指正,知识在于总结和反思,对别人也对自…
一.写在前面 还在为时间接收而烦恼吗?还在为各种组件间的消息传递烦恼吗?EventBus 3.0,专注于android的发布.订阅事件总线,让各组件间的消息传递更简单!完美替代Intent,Handler,BroadCast,接口等传统方案.这么优雅的功能实现,却只有50k左右的jar包,无疑集快.小.优雅解耦于一身,目前最新版本为3.0,与之前版本有所冲突,官方网址:https://github.com/greenrobot/EventBus 二.使用简介 总的流程只需要4步:添加依赖=>编写…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/,该地址中包含了一篇关于介绍如何有效的设计聚合的一些原则,共3个pdf文件.该文章中指出了以下几个聚合设计的原则: 聚合是用来封装真正的不变性,而不是简单的将对象组合在一起: 聚合应尽量设计的小: 聚合之间的关联通过ID,而不是对象引用: 聚合内强一致性,聚合之间最终一致性: 上面这几条原则,作者通过…
前言:工作三年了,工作内容主要是嵌入式软件开发和维护,用的语言是C,毕业后先在一家工业自动化控制公司工作两年半,目前在一家医疗仪器公司担任嵌入式软件开发工作.软件开发中,难免不产生bug:产品交付客户使用后,难免不产生问题,那么关于bug分析和异常处理则是软件开发和维护中无法躲避的工作内容.工作至今,我一直在思考关于bug分析和异常处理,有没有一些原则性.规律性的东西可循,以减少bug,提高bug分析的效率,对于一些异常,基于什么原则进行处理,才能达到客户的要求.这些问题每个行业.每个职位上的人…
先吐槽一下博客园的MarkDown编辑器,推出的时候还很高兴博客园支持MarkDown了,试用了下发现支持不完善就没用了,这次这篇是在其他编辑器下写的,复制过来后发现..太烂了.怎么着作为一个技术博客社区,对代码的支持应该完善一下吧,`行内代码块`不支持就算了,代码段内还不能有空行,一有空行就识别不了了.而且试着用MarkDown发了篇草稿,右边的侧边栏竟然被挤到屏幕下方了,还影响到了博客布局..不说了..简单修改下标题.代码直接发表. 概述及基本概念 **EventBus**是一个Androi…
IEventData/EventData: 封装了EventData信息,触发event的源对象和时间 IEventBus/EventBus: 定义和实现了了一系列注册,注销和触发事件处理函数的方法.EventBus定义了一个Dictionary容器来存放事件和处理该事件的对象(其实不是对象而是Factory,暂且这样理解无妨).其key是Type:在ABP使用Type表示不同的事件,具体而言这个type是EventData派生类的类型.EventData在ABP中有两个作用:第一用于封装事件数…
文档目录 本节内容: EventBus 注入 IEventBus 获取默认实例 定义事件 预定义事件 处理完异常 实体修改 触发事件 处理事件 处理基类事件 处理程序异常 处理多个事件 处理程序注册 自动 手动 反注册 在C#里,一个类可以定义自己的事件,然后其它类可以注册它,当某些事情发生时,接收到通知.这对于桌面应用或单机的Windows服务非常有用.但是,对于一个Web应用,它就有点问题,因为对象在一个web请求里创建,并且它们生命周期都很短.所以就难于注册一些类事件,同时,直接注册另一个…
EventBus是一个通过发布.订阅事件实现组件间消息传递的工具. 它存在的目的,就是为了优化组件之间传递消息的过程.传统组件之间传递消息的方法有使用广播,回调等,而这些方法使用都比较复杂. 工作原理: 依赖: dependencies { compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0' } 注:EventBus是事件-订阅模型,实际上事件就是消息,订阅就是接收,本文不会很严格区分,方便理解为主! 1. 从简单的入手:充当Handler 既然能发送消息,那么自然在…
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习本篇知识之前建议先回顾一下前两篇知识:Android消息传递之Handler消息机制(一),Android消息传递之组件间传递消息(二). 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/6039221.html 本文出自[赵彦军的博客] 前言 EventBus框架 EventBus是一个通用的叫法,例如Google出品的Guava,Guava是一个庞大的库,EventBus只是它附带的一个小功能,因此实际项目中使用并不多.用的最多的是greenrobot/EventBus,这个库的优点是接口简洁,集成方便,但是限定了方法名,不支持注解.另一个库square/otto修改自 Guava ,用的…