ref #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; typedef long long ll; int a[15]; ll u, v, dp[11][11][11][2][2][2][2]; //[算当前剩几位][当前最大可用][上一位是啥][是否slj][上一位是否=上上一位][有无4][有无8] ll f(int now, int lim, int lst…
k-d tree 裸题------ #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; typedef long long ll; int n, k, rot, nowD, din; ll dui[205]; const ll oo=9e18; struct Point{ int d[2], mn[2], mx[2], l, r; int & operat…
写一份赏心悦目的工程文档,是很困难的事情.若想写得完善,不仅得用对工具(use the right tools),注重文笔,还得投入大把时间,真心是一件难度颇高的事情.但,若是真写好了,也是善莫大焉:既可让人明白「为何如此设计」,即「知其然更知其所以然」:也能剥离一些琐碎的细节,让更多没那么多时间与精力.或者背景知识不足的朋友,对核心方法和思路,多一点理解,即,给人提供一种「纲举目张提纲挈领抽丝剥茧」的可能性. 机缘巧合,俺今天就决定抛砖引玉,写一篇不那么好的工程文档.也期望对本文话题感兴趣的朋…
记录一个比较基础的东东-- C 语言的指针,一直让人又爱又恨,爱它的人觉得它既灵活又强大,恨它的人觉得它太过于灵活太过于强大以至于容易将人绕晕.最早接触 C 语言,还是在刚进入大学的时候,算起来有好些年头了:我当年做过的一个最糟糕的决定(也是如今回想起来依然觉得很 2B 的决定)也和 C 语言有关(和本文主题无关,略去不表)-- 由此说来,和 C 的缘分还是蛮重的.可惜,今天,我还是在一个关于指针的问题上,小小迷糊了一下-- 曾经还自诩熟读<The C programming language>…