要理解这两个方法.先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程. 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow.如果window可以响应.就开始遍历window的subviews.遍历的过程中,如果第一个遍历的view1可以响应,那就遍历这个view1的subviews(依次这样不停地查找,直至查找到合适的响应事件view).如果view1不可以响应,那就开始对view2进行判断和子视图的遍历.依次类推view3,view4……  如果最后没有找到合适的响应vi…
要理解这两个方法.先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程. 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow.如果window可以响应.就开始遍历window的subviews.遍历的过程中,如果第一个遍历的view1可以响应,那就遍历这个view1的subviews(依次这样不停地查找,直至查找到合适的响应事件view).如果view1不可以响应,那就开始对view2进行判断和子视图的遍历.依次类推view3,view4……  如果最后没有找到合适的响应vi…
import UIKit class FatherView: UIView { override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? { print("Detect Touch Event") if (self.hidden == false) && (alpha > 0) { for subview in subviews { if CGRectContain…
最近在做一个项目,接连遇到两个关于点击事件的问题. 1.点击button不能响应事件的. 2.子view的frame超出了父view的容器大小,也不能响应点击事件. 效果图如右: 1.第一张图中的弹出的对话框是我封装的一个View类,我在superview中add -(void)shengji { tanchuView *tanchuview = [[tanchuView alloc ]initWithBodyAndButton]; [self.view addSubview:tanchuvie…
/** *  在父视图中重写该方法,这样可使超出部分响应事件. */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {    UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];    if (view == nil) {        for (UIView *subView in self.subviews) {            CGPoint tp =…
概述 在iOS中,视图的层级一般都是 父视图->添加各种子视图.这时候某个视图(子视图)上有个按钮,需要我们交互.但是有时候我们会发现无论如何都没有反应.这时候可能就是我们对iOS的事件传递响应还有些迷茫. 事件的传递:简单的来说就是事件的传递顺序.他是系统向可响应的离用户最近的视图传递.大致流程就是 UIKit -> ... -> root view -> ... -> initial view .(方式是从上到下传递) 事件的响应:在我们的视图中一般都是树状结构,有层级关…
iOS开发中,经常要用到输入框,可默认情况下,输入框出来之后,除非点击键盘上面的“Done”或“Next”按钮才能将其隐藏.站在用户体验的角度上看,这种情况很不友好,尤其是不能突显苹果操作的便捷性. 总结出了两种方法: 第一种,是最常见的,就是给最外层的view添加一个手势响应UITapGestureRecognizer,代码如下: ? - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     UITapGestureRecognizer *tapGr…
闲来无事 观摩别人的项目 常常发现对UIView的hitTest:withEvent:方法的重写,以前也查过这个方法的用法作用,但是时间一长又忘记了.今天再次看到,就记录一下. 用户触摸屏幕后事件的传递过程 当用户点击屏幕后,UIApplication先响应事件,然后传递给UIWindow.如果window可以响应.就开始遍历window的subViews.遍历的过程中,如果第一个遍历的View1可以响应,那就遍历View1的SubViews.(依次这样不停地查找,直至查找到合适的响应事件vie…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法. 1.交互相关的属性 userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除.也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件. multipleTouchEnabled  默认是NO,如果设置为YES则支持多点触碰. exclusiveTouch …
UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个代表用户操作操作设备的对象. 事件分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件. 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象,.输入数据.支持多点触摸,包含1个到多个触摸点. UIView支持触摸事件(继承了UIResponder),而且支持多点触摸 使用时,需要定义UIView子类,重写触摸相关的方法. 1.刚开始触摸到屏幕的时候触发 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{…
UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法. 1.交互相关的属性 userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除.也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件. multipleTouchEnabled  默认是NO,如果设置为YES则支持多点触碰. exclusiveTouch …
李洪强iOS开发之- 点击屏幕遮挡键盘 实现的效果:  01 - 给当前的view添加点击事件,使点击屏幕的时候,让键盘退出 /** * 点击屏幕 隐藏键盘 * * @param tap */-(void)keyboardHide:(UITapGestureRecognizer*)tap{ [self.view endEditing:YES];} UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer all…
//触摸事件响应需要重写方法 1 // 触摸时触发该方法(消息发送) - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView:self.rootView.touchView];//locationInView:得到当前点击下在指定视图中位置的坐标…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
//点击屏幕 关闭输入弹出框 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { InputMethodManager im = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); im.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getApplicationWindowToken(), InputMetho…
//定义两个文本框 UITextField *textName; UITextField *textSummary; //点击return 按钮 去掉 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField { [textField resignFirstResponder]; return YES; } //点击屏幕空白处去掉键盘 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent…
这篇文章介绍两种方式处理cocos2d中的双击事件响应. 在iOS中使用UITapGestureRecognizer ,很容易就可以添加双击事件处理,但是在cocos2d中无法直接向sprite添加UITapGestureRecognizer,所以就要做一些处理. 说明:我现在是想向一个sprite 添加一个双击的事件响应. 第一种方法是比较简单的,使用touch中的tapCount这个属性就可以判断是tap的次数. 代码如下: -(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)to…
      一种比较简单的点击屏幕空白处退出键盘的方法: 在ViewController中加入如下代码: 1: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 2: 3: [self.view endEditing:YES]; 4: 5: } .csharpcode, .csharpcode pre { font-size: small; color: black; font-family: consolas, "…
异常描述: 点击按钮获取用户手机号码,有的时候会出现点击无反应或很久之后才弹出用户授权获取手机号码的弹窗,这种情况下,也会出现点击穿透的问题(详见:微信小程序开发——连续快速点击按钮调用小程序api返回后仍然自动重新调用的异常处理) 异常解析: 1. getPhoneNumber的使用: 对于 getPhoneNumber(OBJECT) API,由于小程序需要用户主动触发才能发起获取手机号接口,所以该功能不由 API 来调用,需用 <button> 组件的点击来触发(具体使用方法详见getP…
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典   http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229.html,作者:游戏蛮牛 han1127   http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/01/05/raycast1.html,博客园 梦想之家 1.3D…
在android中,事件主要包括点击.长按.拖曳.滑动等操作,这些构成了Android的事件响应,总体来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础构成: 按下(action_down),移动(action_move),抬起(action_up).各种响应归根结底都是基于View以及ViewGroup的,这两者中响应的方法分别有: View.java中: publi boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)public boolean onTouchE…
原文出处: Christian Heilmann   译文出处:Chajn Science 每当猴子们问我JavaScript和DOM里啥东西最牛逼时,我都会一巴掌打回去:卧槽还用问么当然是事件响应了啊!没它你能有时间和我讨论这个?你早去工地搬砖去了好么!浏览器没有事件响应就没有行为交互,那简直就是一夜回到解放前的感觉啊.此外,以事件驱动使得功能解耦也是个相当高端大气的技巧了,嘛,以此为主的Node.js 现在可是风生水起的说. 那现在我们就再抠抠事件监听的相关基础,让大家在心情愉悦的状态下获得…
首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…
什么是事件: JavaScript 创建动态页面.事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为. 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件. 比如说,当用户单击按钮或者提交表单数据时,就发生一个鼠标单击(onclick)事件,需要浏览器做出处理,返回给用户一个结果. 主要事件表: 事件1:onclick 说明:onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件.同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用. 实例代码:…
综述 本篇的主要内容来自慕课网,事件响应与网页交互,主要内容如下 1 什么是事件 2 鼠标单击事件( onclick ) 3 鼠标经过事件(onmouseover) 4 鼠标移开事件(onmouseout) 5 光标聚焦事件(onfocus) 6 失焦事件(onblur) 7 内容选中事件(onselect) 8 文本框内容改变事件(onchange) 9 加载事件(onload) 10 卸载事件(onunload) 什么是事件 JavaScript 创建动态页面.事件是可以被 JavaScri…
如何清空画布 通过调用函数 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);   如何实现背景滚动 首先我们准备了一张2532*940的背景图片. 我们规定画布的大小是1000*600. 因此我们的画布背景其实是背景图片的一个截图. 在每一帧当中,我们通过向左边移动截图窗口一定的距离,就可以制造处屏幕不断向右滚动的效果.   如何绘制精灵和背景图片 通过调用函数 context.drawImage(image,sx,sy,sw,s…
iOS上面对键盘的处理很不人性化,所以这些功能都需要自己来实现, 首先是点击return和屏幕隐藏键盘 这个首先引用双子座的博客 http://my.oschina.net/plumsoft/blog/42545,他的文章写的很好,对大家的理解很有好处. 在 iOS 程序中当想要在文本框中输入数据,轻触文本框会打开键盘.对于 iPad 程序,其键盘有一个按钮可以用来关闭键盘,但是 iPhone 程序中的键盘却没有这样的按钮,不过我们可以采取一些方法关闭它.例如,我们可以实现按下 Rerun (有…
文章中会用到部分网络资源,首先将原作者的链接附上. 但是还是会附上数量较大的关于此部分内容的自己的思考. ------------------------------------------------------------------------------------write by mcdullsin 将原作者的链接附上可以为搜索引擎评价原始作者的文章提供自己能力所及的帮助,也算是对分享自己技术的各位前辈的一种感激吧. 1.android编程下touch事件的分发和消费机制 2.andr…